PRO HOCKEY MANAGER Hela guiden
Spelguide
Beslut, kostnader och tidsgränser på ett ställe.
Kapitel: 23
Reglerna kontrollerade: 2026-10-18Kom igång
0401Kom igång och speltid
Kontrollera först truppen, spara laguppställning och träning. Nästa tävlingsmatch har en egen tid; att logga in flyttar den inte. Medan du väntar kan du spela en snabbutmaning.
Regler och siffror
- En kontrakts-”säsong” är 20 veckor. En tävlingssäsong slutar när dess tävlingar är färdigspelade, så blanda inte ihop de två.
- En liga har 20 klubbar. De 8 bästa går till slutspel.
- Vad jag ställer in
- Välj nästa ej klara steg i guiden eller beslutet med närmast deadline på kontoret.
- Vad det påverkar
- Klubben använder sparade inställningar även när spelet är stängt. Att ta över en klubb betyder inte att du själv har spelat dess tidigare matcher.
- Kostnader och risker
- Att sätta laguppställningen är ett beslut, inte ett köp. Kontrollera alltid det angivna priset vid kontrakt, investeringar och affärer.
- När det får effekt
- Följ tiden för den aktuella matchen eller det aktuella erbjudandet. Tävlingssäsong, kalendervecka och kontraktslängd är inte samma enhet.
- Exempel
- Exempel: ligan spelar först i morgon. I dag förbereder du kedjorna och provar en snabbutmaning; den ersätter inte ligaresultatet.
- Vanligt misstag
- Räkna inte med att varje process startar först när du loggar in. Erbjudandenas tidsgränser löper även utan dig.
18Fair play och uppförandekod
En manager har ett konto och en aktiv klubb. Flytta inte värde mellan konton och var artig i kommunikationen. Överträdelser kan leda till skrivförbud, handelsbegränsning eller spärrat konto. De fullständiga reglerna finns i användarvillkoren.
Regler och siffror
- En användare får äga högst en aktiv klubb. Falska konton, botar och att kringgå gränser är förbjudet.
- Det är också förbjudet att utnyttja buggar i stället för att rapportera dem, att samordna affärer på andra spelares bekostnad och att försöka komma åt andras konton.
- En övergång mellan konton som uppenbart styrs av en person, eller med ett konto som har handelsförbud, blockerar spelet med meddelandet ”Tento presun nie je možné dokončiť. Ak ide o omyl, kontaktuj podporu.” (på slovakiska). Med delad enhet eller delat nätverk, till exempel i ett hushåll, går övergången igenom och loggas bara för granskning.
- Prisspannet 50 %–300 % och väntetiden på 24 h för fria spelare gäller för alla, även utan någon koppling mellan konton.
- Filtret i chatten, på väggen, i federationer och i privata meddelanden avvisar svordomar även i förklädd stavning, länkar, e-postadresser och telefonnummer, text som mest är skriven med versaler och samma meddelande som skickas igen strax efter.
- För en svordom, en länk eller kontaktuppgifter får du en varning (strike). Upprepade överträdelser leder till skrivförbud i 24 h; ett nytt förbud inom 30 dagar efter att det förra slutade varar i 7 dagar.
- Ett chattmeddelande får ha högst 500 tecken, ett federationsinlägg högst 2 000. Chatten sparas i 30 dagar.
- Du kan anmäla ett olämpligt inlägg eller meddelande. Efter anmälningar från flera managers döljs innehållet och en moderator granskar det.
- En moderator kan också utfärda skrivförbud manuellt. Vid ett mycket misstänkt byte spärrar spelet tillfälligt kontot från handel. Vid allvarliga överträdelser kan kontot spärras.
- Vad jag ställer in
- Gör affärer, skriv och tävla så att du inte gynnar dig själv eller en annan klubb på andras bekostnad. Rapportera buggar via kontaktsidan i stället för att utnyttja dem.
- Vad det påverkar
- En rättvis miljö skyddar marknaden, ligan och din klubb. En misstänkt spelarövergång blockeras av spelet eller loggas för granskning.
- Kostnader och risker
- Skrivförbud och handelsspärrar är tillfälliga. Vid allvarliga överträdelser kan operatören spärra kontot utan förvarning.
- När det får effekt
- Filtret kontrollerar varje meddelande innan det skickas. Övergångar kontrolleras vid köp, bud, byten, lån, waivers och kontrakt med fria spelare.
- Exempel
- Exempel: du och din pappa eller ditt syskon spelar från samma hushåll. Ni får båda spela och göra affärer, men övergångar mellan er följs upp. Att skänka bort värde, till exempel sälja en stjärna för en spottstyver, är förbjudet. Om spelet avvisar en övergång ska du inte kringgå det utan kontakta supporten.
- Vanligt misstag
- Kringgå inte filtret genom att stava ett ord annorlunda, och led inte en blockerad övergång via en tredje klubb. Att kringgå gränser och skydd är förbjudet i sig.
12Vad händer när jag inte är här
Ligan stannar inte när du loggar ut. Matcher, träning, ekonomi och tidsgränser fortsätter. Dagens automatiska processer är ingen fullständig assistent som säkert sköter varje beslut åt dig.
Regler och siffror
- Efter mer än 2 kalendermånader utan aktivitet tar AI över din klubb.
- Träning, matcher, löner och underhåll fortsätter även när du är utloggad. Spelet skriver inte automatiskt kontrakt med en sponsor, en akademikandidat eller en draftad spelare åt dig.
- Vad jag ställer in
- Kontrollera reserver, träning, kassa, kontrakt, sponsorer och erbjudanden till unga spelare innan du tar paus.
- Vad det påverkar
- Vid simuleringen försöker laguppställningen åtgärda otillgängliga platser. Träningen följer den sparade planen; pengar och kontrakt avräknas i sin cykel.
- Kostnader och risker
- Löner och underhåll fortsätter. Spelet garanterar inte automatiska kontrakt med sponsorer eller talanger.
- När det får effekt
- Efter mer än två kalendermånader utan aktivitet kan AI ta över klubben. Det är inget semesterläge och ingen paus för kontot.
- Exempel
- Exempel: före en vecka borta från spelet löser du sponsorerbjudandet och kontrollerar din målvakt. När du är tillbaka går du igenom nyheter och beslut på kontoret.
- Vanligt misstag
- Räkna inte med ett automatiskt ersättningsköp, förlängning av alla tidsgränser eller att säsongen stannar.
22Managernivå och erfarenhet
Du får erfarenhet (XP) för spelade säsonger, vinster, troféer, uppflyttningar och nådda mål. En högre managernivå låser upp fler möjligheter, till exempel fler kontraktsutköp per säsong.
Regler och siffror
- Den högsta managernivån är 20.
- XP per säsong: avslutad säsong 120, varje vinst 4, varje vinst efter förlängning 2, ligatitel 400, nationell cup 260, uppflyttning 300, nått säsongsmål 140. Varje achievement ger 60 XP.
- På nivå 1 har du 2 utköp per säsong och 2 tidsinställda scoutingar per dag.
- Upplåsningar: nivå 3 – 3 tidsinställda scoutingar per dag; nivå 4 – 3 utköp per säsong; nivå 6 – 4 tidsinställda scoutingar per dag; nivå 8 – 4 utköp per säsong; nivå 10 – 5 tidsinställda scoutingar per dag.
- Vad jag ställer in
- Spela långsiktigt och nå säsongsmålen. Nivån växer gradvis och kan inte köpas.
- Vad det påverkar
- Upplåsningar höjer gränser: utköp av kontrakt och tidsinställd scouting i draften.
- Kostnader och risker
- En nivå kostar ingenting.
- När det får effekt
- Det mesta av XP krediteras efter säsongens slut. Introduktionsuppdrag ger XP direkt när de är klara.
- Exempel
- Exempel: efter en uppflyttning och ett nått mål får du betydligt mer XP för säsongen än för en genomsnittlig säsong utan trofé.
- Vanligt misstag
- Räkna inte med snabb utveckling. De första nivåerna kommer gradvis under de första säsongerna, de högsta är för managers med många år i spelet.
Lag
0602Trupp och positioner
Totalbetyget hjälper dig att jämföra spelare, men ersätter inte hur väl de passar en position. Håll koll på egenskaper, hälsa, trötthet, lön och spelarens roll i laget.
Regler och siffror
- A-laget får ha högst 24 spelare, resten av truppen måste vara i farmarlaget.
- Direkt till farmarlaget kan du bara skicka en spelare upp till 21 år som inte står i laguppställningen.
- En spelare upp till 21 år utvecklas i farmarlaget i 145 % av normal takt; en äldre spelare i farmarlaget i normal takt. En A-lagsspelare utanför alla kedjor bara i 75 %.
- Vad jag ställer in
- Välj spelare för specifika positioner och behåll användbara reserver.
- Vad det påverkar
- Målvakter har egna egenskaper. En stark skytt är inte nödvändigtvis den bästa backen eller den lämpligaste spelaren i boxplay.
- Kostnader och risker
- Även reserver har lön. Jämför löpande kostnader med budgeten innan du utökar truppen.
- När det får effekt
- Kontrollera spelarens tillgänglighet och laguppställningen efter en övergång; en betald övergång betyder inte alltid att spelaren kan spela direkt.
- Exempel
- Exempel: när din center är skadad behöver du en lämplig ersättare, inte bara spelaren med högst totalsiffra.
- Vanligt misstag
- Sälj inte din sista användbara reserv bara för att han inte står i dagens startuppställning.
03Kedjor och reserver
Spara kompletta kedjor och kontrollera powerplay, boxplay och målvakter. Den automatiska korrigeringen vid matchen försöker ersätta en otillgänglig spelare, men kan inte skapa kvalitet som truppen saknar.
Regler och siffror
- Utöver kedjorna i 5 mot 5 sparar du även powerplay PP1 och PP2, boxplay PK1 och PK2, straffläggningsordningen och kaptenen.
- En back på fel sida (vänsterfattad till höger eller tvärtom) sänker kedjans kemi, men blockerar inte laguppställningen.
- En A-lagsspelare utanför alla kedjor utvecklas bara i 75 % av normal takt.
- Vad jag ställer in
- Fördela tillgängliga spelare efter positioner och uppgifter. Bekräfta sparandet efter varje ändring.
- Vad det påverkar
- Laguppställningen avgör vem som spelar och med vem. En skada eller en övergång kan ändra den ursprungliga uppställningen.
- Kostnader och risker
- Att spara köper inga spelare. Istiden syns i matchbelastning och trötthet.
- När det får effekt
- Förbered laguppställningen innan simuleringen börjar. En senare ändring skriver inte om en färdigspelad match.
- Exempel
- Exempel: din förstemålvakt är skadad. Kontrollera inför nästa match andremålvakten och om han verkligen är tillgänglig.
- Vanligt misstag
- Se inte den automatiska korrigeringen som en garanti för den ideala uppställningen. Kontrollera den sparade uppställningen även efter att sidan laddats om.
04Taktik och betydelse
Anpassa taktiken efter din trupp och motståndaren. Högre betydelse kostar trötthet och garanterar ingen vinst. Villkorsregler reagerar på matchens förlopp enligt de sparade villkoren.
Regler och siffror
- Spelstilar: ”Ofenzívna”, ”Defenzívna”, ”Counter”, ”Vyvážená”.
- Betydelse 1 – ”Rotácia”: prestation −20 %, trötthet −60 %.
- Betydelse 2 – ”Oddych”: prestation −10 %, trötthet −35 %.
- Betydelse 3 – ”Normálny”: normal prestation och trötthet (standard).
- Betydelse 4 – ”Dôležitý”: prestation +7 %, trötthet +30 %.
- Betydelse 5 – ”Všetko alebo nič”: prestation +15 %, trötthet +60 %.
- En villkorsregel kontrolleras efter period 1, efter period 2 eller i slutet av matchen (55:e minuten) när vi ligger under, vi ligger under med 2 mål eller mer, det står lika, vi leder eller vi leder med 2 mål eller mer. Då byter den spelstil och, om du vill, även kedjornas istid. En klubb kan ha högst 5 regler.
- Kedjornas istid: kort bänk, standard, fyra kedjor. Kort bänk ger förstakedjan 42 % av istiden – det hjälper när den är klart bättre än de andra, men den mattas i period 3 och stjärnorna tröttnar mer. Fyra kedjor stärker slutet av matchen.
- Matchplan: stäng av förstakedjan, aggressiv forechecking, disciplin, fysiskt spel, mur framför målet. Varje plan kostar något och fungerar bara mot en viss typ av motståndare – välj den utifrån scoutingen före matchen. AI-styrda klubbar väljer själva matchplan och kedjornas istid efter motståndaren; scoutingen visar vad de troligen väljer.
- En spelares form räknas om dagligen utifrån spelarens senaste 5 matcher (poäng och plus/minus, för målvakter räddningsprocent). Med trötthet 75+ är formen ett steg sämre, och en skadad spelare saknar form.
- Samspelet med den aktiva taktiken ökar med 2 % per ligamatch, oanvända taktiker tappar 1,5 % per match. Varje spelare som kommer eller går (övergång, byte, kontrakt, frisläppning) sänker samspelet för alla taktiker med 5 %.
- Vad jag ställer in
- Ställ in spelstil, matchens betydelse samt system för powerplay och boxplay.
- Vad det påverkar
- Beslutet ändrar förutsättningarna för prestationen. Motståndarens nivå, spelarnas tillgänglighet och slumpen avgör också resultatet.
- Kostnader och risker
- Väg högre belastning mot återhämtning och kommande program.
- När det får effekt
- Spara ändringar innan matchen simuleras. Håll också koll på villkoren som aktiverar reglerna.
- Exempel
- Exempel: inför en rad viktiga matcher kan det vara klokt att spara krafter i en mindre viktig match.
- Vanligt misstag
- Se inte en förlust som bevis på att taktiken inte fungerar, och sätt inte högsta belastning utan hänsyn till trötthet.
13Powerplay och boxplay
Powerplay och boxplay har egna kedjor och system. Hur väl powerplay lyckas beror på vilket system du och motståndaren väljer. Det bästa valet utgår därför från motståndaren, inte bara från dina spelare.
Regler och siffror
- Powerplay ”Dáždnik”: spelare vid blålinjen, stark när det finns yta framför mål. Bäst försvar mot det är boxplay ”Diamant”.
- Powerplay ”Preťaženie”: överbelastar ena sidan med snabba passningar. Bäst försvar mot det är boxplay ”Pasívny blok”.
- Powerplay ”Point Shots”: skott från perimetern, returer och styrningar. Bäst försvar mot det är boxplay ”Aktívny blok”.
- Boxplay ”Diamant”: aggressiv press som blockerar skottlinjer. Mest effektivt mot det är powerplay ”Preťaženie”.
- Boxplay ”Pasívny blok”: kompakt försvar som skyddar ytan framför mål. Mest effektivt mot det är powerplay ”Point Shots”.
- Boxplay ”Aktívny blok”: går mot pucken med aggressiv forechecking. Mest effektivt mot det är powerplay ”Dáždnik”.
- Även powerplay- och boxplaysystem har samspel: det aktiva ökar med 2 % per ligamatch.
- Vad jag ställer in
- Sätt ihop kedjorna PP1, PP2, PK1 och PK2. Välj i taktiken ett system för powerplay och ett för boxplay.
- Vad det påverkar
- Varje kombination av system gynnar ena sidan. Mot varje system hos motståndaren finns ett mest effektivt svar.
- Kostnader och risker
- Ett nytt system börjar med lägre samspel. Att byta ofta kan därför kortsiktigt skada mer än det hjälper.
- När det får effekt
- Spara systemet innan matchen simuleras. Samspelet med det växer med spelade ligamatcher.
- Exempel
- Exempel: motståndaren använder alltid samma boxplaysystem. Byt ditt powerplay till det som är mest effektivt mot det och bedöm resultatet efter flera matcher.
- Vanligt misstag
- Välj inte system efter namnet och bedöm det inte efter en match. Det blir få powerplay per match och slumpen spelar stor roll i dem.
06Träning och återhämtning
Välj träningsfokus och intensitet för varje spelare. Följ utvecklingen tillsammans med trötthet och hälsa. Den dagliga träningen fortsätter enligt den sparade planen även när du inte är inloggad.
Regler och siffror
- Intensiteter från den lättaste: ”Slacker”, ”Normal”, ”Hardcore”, ”On Fire”. Varje högre nivå snabbar på utvecklingen men ger mer trötthet och skaderisk på träningen.
- ”Slacker” utvecklar inte spelaren, utan hjälper honom bara att återhämta sig.
- Träningsfokus per position: forwards på kanterna ”Sniper”, ”Power Forward”, ”Playmaker”, ”Enforcer”, ”Vyvážený”; centrar ”Playmaker”, ”Sniper”, ”Enforcer”, ”Vyvážený”; backar ”Ofenz. bek”, ”Defenz. pes”, ”Enforcer”, ”Vyvážený”; målvakter ”Komplexný GK”, ”Zákroky”, ”Reflexy”, ”Technika”.
- Skadetyper: överkropp, underkropp, ljumske, rygg, hand / handled, hjärnskakning. Spelet visar bara en prognos som ett intervall; bättre medicinska anläggningar gör den mer exakt.
- Du kan ta tillbaka en spelare tidigare efter en skada, med risk för att skadan kommer tillbaka. Vid hjärnskakning går det inte.
- Vad jag ställer in
- Rikta träningen mot en egenskap som är nyttig för spelarens position och välj en rimlig belastning.
- Vad det påverkar
- Utvecklingen beror på spelarens egenskaper och klubbens anläggningar. En skadad spelare har ett eget återhämtningsläge.
- Kostnader och risker
- Högre intensitet betyder mer belastning och risk; att bygga ut anläggningar har egna investerings- och driftkostnader.
- När det får effekt
- Bedöm framstegen efter den dagliga beräkningen. Att öppna sidan igen ger ingen extra träning samma dag.
- Exempel
- Exempel: du sänker belastningen för en trött spelare inför en viktig match och kontrollerar hans skick efter beräkningen.
- Vanligt misstag
- Byt inte fokus om och om igen i väntan på omedelbar utveckling. Potentialen är en gräns för utvecklingen, inte ett löfte om en viss ökning.
05Så läser du resultatet
Resultatet visar vem som vann. Statistik och Coach Room hjälper dig att förstå matchförloppet. Förväntade mål visar chansernas kvalitet, inte antalet mål som spelet är skyldigt dig.
Regler och siffror
- Förväntade mål (xG) mäter chansernas kvalitet. Det är inga mål som spelet är skyldigt dig.
- Vad jag ställer in
- Jämför chansernas kvalitet, powerplay, boxplay och belastning innan du ändrar uppställningen igen.
- Vad det påverkar
- Du skiljer en svag insats från en match där laget spelade bra men inte satte sina chanser.
- Kostnader och risker
- Att läsa rapporten kostar ingenting i spelet. Förhastade köp efter en förlust påverkar däremot budgeten.
- När det får effekt
- Bedöm färdigspelade matcher och trender som upprepas över flera matcher.
- Exempel
- Exempel: fler bra chanser utan mål kan vara ett skäl att behålla planen och följa de kommande matcherna.
- Vanligt misstag
- xG ensamt bevisar inte varför du förlorade och garanterar inte ett framtida resultat.
Klubb
0507Kontrakt och löner
Jämför veckolön, signeringsbonus och avtalets längd innan du skriver på. En spelares automatiska förlängning och ett nytt förhandlat kontrakt är olika saker. Personalkontrakt har egna regler för när de löper ut.
Regler och siffror
- Ett kontrakt löper 1–5 kontraktssäsonger. En kontraktssäsong är 20 veckor.
- En no-trade-klausul sänker spelarens lönekrav med 5 %, men begränsar byten av honom.
- Köpa ut kontrakt: spelaren lämnar direkt, men klubben betalar en del av lönen längre än kontraktet skulle ha löpt. Exempel: med en lön på €1 000 i veckan och 10 veckor kvar betalar du €667 i veckan i 20 veckor, totalt €13 340.
- Grundgränsen är 2 utköp per säsong; en högre managernivå höjer den. En spelare som du skaffat under de senaste 4 veckorna kan du inte köpa ut.
- Vad jag ställer in
- Välj en längd och villkor som spelaren accepterar och som klubben har råd med.
- Vad det påverkar
- Ett kontrakt ändrar de långsiktiga kostnaderna. Klausuler kan begränsa vad du senare kan göra med spelaren.
- Kostnader och risker
- Bonusen betalas vid signering, lönen löpande. I lägre ligor betalas en del av lönen bara för matcher spelaren spelar (hälften i fjärde ligan, inget i EHL och högsta ligan). Saldot efter bonusen säger inte om du klarar alla framtida löner.
- När det får effekt
- Återstående tid räknas ned vid den veckovisa avstämningen. En kontraktssäsong är 20 veckor, lika lång som en spelsäsong. Nya kontrakt skrivs som standard på 1 säsong; ett längre väljer du vid signeringen.
- Exempel
- Exempel: en spelare ska acceptera en högre lön. Bedöm bonusen och de nya löpande kostnaderna, inte bara beloppet som behövs i dag.
- Vanligt misstag
- Räkna inte med att en assistent förhandlar fram ett nytt kontrakt åt dig. Kontrollera spelarförlängningar och personalens tidsgränser innan du tar paus.
08Ekonomi och sponsorer
Fatta beslut utifrån löpande intäkter, utgifter och reserver. Ett sponsorerbjudande kan kombinera garanterade intäkter med villkor; dess tidsgräns löper även när du är borta.
Regler och siffror
- Ett avvisat sponsorerbjudande kan du omförhandla högst 2 gånger. Det nya erbjudandet kan bli bättre eller sämre.
- Sponsormål: tabellplacering, antal vinster, kontrakt med unga spelare från akademin och poäng mot de 5 bästa klubbarna i tabellen. De kontrolleras vid den veckovisa ekonomikörningen och bonusen betalas så fort målet är nått.
- Styrelsens lönetak: löner för spelare och personal får vara högst 80 % av den genomsnittliga veckoinkomsten de senaste 4 veckorna. Styrelsen godkänner inte kontrakt, spelarköp eller personalanställningar över gränsen; försäljning och frisläppning är alltid tillåtna.
- Vad jag ställer in
- Jämför erbjudanden, löner och underhåll. Kontrollera vid ett riskabelt erbjudande om du kan nå målet.
- Vad det påverkar
- Resultat och klubbens utveckling påverkar intäkterna, men kostnaderna löper även när du förlorar.
- Kostnader och risker
- En investering minskar dagens kassa och kan öka framtida underhåll.
- När det får effekt
- Håll koll på erbjudandets datum och den veckovisa avstämningen. Ett utgånget erbjudande kan inte längre räknas som garanterad intäkt.
- Exempel
- Exempel: en lägre säker intäkt kan vara bättre än en hög bonus som beror på en osäker placering.
- Vanligt misstag
- Räkna inte alla möjliga bonusar i budgeten som redan intjänade pengar.
21Styrelsens säsongsmål
I början av säsongen kommer du överens med styrelsen om ett mål: säkert, ambitiöst eller djärvt. Ju djärvare mål, desto högre belöning, men också större press på förtroendet.
Regler och siffror
- I en liga med 20 klubbar: säkert mål – belöning €240 000; ambitiöst mål – belöning €480 000; djärvt mål – belöning €900 000.
- Ett djärvt mål betyder titeln i den högsta ligan och uppflyttning i lägre ligor.
- Ett nått mål stärker förtroendet hos styrelsen, fansen och sponsorerna, ett missat mål sänker det. Ju djärvare mål, desto större förändring.
- Vad jag ställer in
- Välj ett mål som din trupp realistiskt klarar. Under säsongen kan du inte ändra det.
- Vad det påverkar
- Ett nått mål ger pengar och stärker förtroendet hos styrelsen, fansen och sponsorerna. Ett missat mål kostar inga pengar men sänker förtroendet.
- Kostnader och risker
- Ett missat mål kostar inga pengar, bara förtroende. Ett djärvt mål sänker det mest om du misslyckas.
- När det får effekt
- Målet utvärderas efter säsongen utifrån slutplacering, uppflyttning eller titel.
- Exempel
- Exempel: en ny klubb med svag trupp väljer det säkra målet. Belöningen är lägre, men även förtroendetappet vid misslyckande är litet.
- Vanligt misstag
- Välj inte det djärva målet bara för den höga belöningen. Ett stort förtroendetapp kan bromsa dig nästa säsong.
11Anläggningar och arena
Anläggningar stöder klubbens verksamhet, men kräver investering, tid och underhåll. En utbyggd arena garanterar inte i sig utsålda läktare. Personalen har egna löner och kontrakt.
Regler och siffror
- Anläggningsrutnätet har 7 byggnader, scoutingen har en egen panel. Varje byggnad har högst 15 nivåer.
- Till anläggningarna hör personal: huvudtränare (”Hlavný tréner”), fysioterapeut (”Fyzioterapeut”), medicinsk specialist (”Zdravotný špecialista”), ekonomichef (”Ekonomický riaditeľ”), underhållschef (”Vedúci údržby”), utbildningschef (”Vedúci vzdelávania”), sportchef (”Športový riaditeľ”).
- Arenan har 12 kapacitetsnivåer, från 600 till 20 000 platser. Nivå 2 kostar till exempel €25 000, tar 12 h att bygga och kostar €400 i veckan i underhåll.
- Arenans sektioner: Ståplats – 40 % av platserna, biljett för 0,7× grundpriset; Sittplats – 52 % av platserna, biljett för 1× grundpriset; VIP – 8 % av platserna, biljett för 3× grundpriset.
- Vad jag ställer in
- Välj klubbens största begränsning och jämför kostnaden för att åtgärda den med andra behov.
- Vad det påverkar
- En färdig nivå kan förbättra den tillhörande verksamheten. Under bygget gäller den nya effekten kanske inte ännu.
- Kostnader och risker
- Räkna med engångspriset samt löpande underhåll och personal.
- När det får effekt
- Följ datumet för färdigställande. En pågående process kräver inte att sidan hålls öppen.
- Exempel
- Exempel: kontrollera före ett dyrt bygge att du har kvar en reserv för löner även med lägre publik.
- Vanligt misstag
- Bygg inte ut allt på en gång utan att jämföra effekt och framtida kostnader.
Marknad
0309Marknad och övergångar
Den totala kostnaden för en förstärkning omfattar pris eller bonus samt lön. Kontrollera hälsa, position och tillgänglighetsdatum. Ett erbjudande kan försvinna om en annan manager slutför det först.
Regler och siffror
- Du kan bara sätta en spelares pris på marknaden inom 50 %–300 % av det rekommenderade priset, minst €1 000 och högst €5 000 000. Spannet gäller även bud och själva köpet.
- Priserna på AI-klubbarnas spelare bestäms av spelet, spannet gäller inte dem.
- Klubbar lägger slutna bud på fria spelare (lön från nuvarande upp till 2×). Det första budet öppnar ett fönster på 24 h, sedan väljer spelaren det bästa budet efter lön och ligenivå. Bud kan inte dras tillbaka eller sänkas, du kan signera högst 2 fria spelare per vecka och du kan inte skriva om kontrakt med en spelare du själv släppt.
- Vad jag ställer in
- Använd marknaden, tillgängliga fria spelare eller ett byte beroende på vad truppen behöver.
- Vad det påverkar
- En övergång ändrar ägare och kan påverka samspelet. Att lägga ut en spelare till försäljning garanterar ingen köpare.
- Kostnader och risker
- Kontrollera belopp, avgift och ny löpande lön innan du bekräftar. Jämför vid ett byte allt du lämnar ifrån dig.
- När det får effekt
- Följ angivet övergångsdatum, tillgänglighet och reglerna för bytesstopp.
- Exempel
- Exempel: en billig veteran med hög lön kan bli dyrare under säsongen än en yngre spelare med högre köpesumma.
- Vanligt misstag
- Genomför inte en övergång mellan konton för att skänka bort värde. Kontrollera läget vid en begränsning eller ett fel i stället för att upprepa köpet i blindo.
14Trade Center, lån och waivers
I Trade Center byter klubbar spelare och draftval. Med ett lån skickar du en ung spelare till en annan klubb och behåller rättigheterna. Waiverlistan ger andra klubbar chansen att ta en äldre spelare som du skickar till farmarlaget.
Regler och siffror
- Bytesstoppet är 7 dagar före ligans sista match i grundserien. Därefter är byten låsta till säsongens slut.
- Under de 14 dagarna före bytesstoppet ändrar AI-klubbarna gradvis hur de värderar byten.
- En spelare över 21 år kan du inte skicka direkt till farmarlaget. Först står han 24 h på waiverlistan, där en annan klubb kan göra anspråk på honom. Om ingen anmäler sig går han till ditt farmarlag.
- Du kan låna ut spelare upp till 23 år. Den mottagande klubben betalar 50 % av hans veckolön och rättigheterna stannar hos dig.
- Vad jag ställer in
- Föreslå ett byte, låna ut en talang eller sätt en äldre spelare på waivers. Jämför vid ett byte allt du ger och får.
- Vad det påverkar
- Ett byte ändrar båda klubbarnas trupper och sänker taktikernas samspel. En utlånad spelare spelar för en annan klubb. En spelare på waivers kan tas av en annan klubb.
- Kostnader och risker
- Under ett lån betalar du fortfarande en del av lönen. Ett byte kan ge dig högre löner än du lämnar ifrån dig.
- När det får effekt
- Byten har ett säsongsstopp och är därefter låsta till säsongens slut. Waiverlistan pågår under en fast tid.
- Exempel
- Exempel: en ung back får inte plats i uppställningen. Ett lån ger honom matcher och du behåller rättigheterna och möjligheten att kalla tillbaka honom.
- Vanligt misstag
- Sätt inte en spelare du inte vill förlora på waivers. Lämna inte ett viktigt byte till sista dagen före bytesstoppet.
10Akademi och draft
Scouting minskar osäkerheten om en talang. Valet i draften och kontraktet med spelaren är separata steg. När du är borta kan ett automatiskt val ske, men det betyder inte ett automatiskt, betalt kontrakt.
Regler och siffror
- Draften hålls 107 dagar efter säsongens första ligamatch. Den har 3 rundor och 96 talanger, så alla blir inte valda.
- Att scouta en talang kostar €4 000. Grundgränsen är 2 tidsinställda scoutingar per dag; en högre managernivå höjer den.
- Om du inte väljer i tid under livedraften väljer spelet åt dig. Att skriva kontrakt med den valda spelaren är ett separat beslut.
- Vad jag ställer in
- Scouta kandidater och välj vilka du skriver kontrakt med utifrån behov och budget.
- Vad det påverkar
- Du bygger framtidens trupp; en spelare med potential behöver tid och lämplig utveckling.
- Kostnader och risker
- Scouting och kontrakt kan ha egna kostnader. Det måste finnas plats i truppen innan du skriver kontrakt.
- När det får effekt
- Håll koll på tidsgränsen för valet och hur länge en akademikandidat är giltig. Erbjudanden som inte skrivs på kan löpa ut.
- Exempel
- Exempel: draften gav dig en spelare. Öppna sedan hans erbjudande och bestäm separat om du ska skriva kontrakt.
- Vanligt misstag
- Se inte en potentialuppskattning som ett exakt känt värde, och blanda inte ihop ett val med en klar övergång till truppen.
Tävlingar
0515Liga, slutspel och uppflyttning
Grundserien avgör tabellen. De bästa klubbarna går till slutspel, som spelas i serier. Slutspelsvinnaren flyttas upp en nivå och den sista klubben i den högre ligan flyttas ned.
Regler och siffror
- En vinst under ordinarie tid ger 3 poäng, en vinst efter förlängning eller straffar 2 och en förlust efter förlängning 1 poäng.
- De 8 bästa av 20 klubbar går till slutspel. Kvartsfinalpar efter placering: 1–8, 4–5, 2–7 och 3–6.
- Serierna spelas i bäst av 7: först till fyra vinster. Det högre seedade laget har hemmaplan i match 1, 2, 5 och 7.
- Slutspelsvinnaren går upp en nivå och den sista klubben i den högre ligans grundserie åker ur. Flyttarna behandlas först när alla ligor har spelat klart sin final.
- Vad jag ställer in
- Fördela krafterna över hela säsongen: när du vilar spelare, när en match får högre betydelse och hur du förbereder dig för slutspelet.
- Vad det påverkar
- Placeringen efter grundserien avgör seedningen i slutspelet och hemmaisfördelen i en serie.
- Kostnader och risker
- Högre matchbetydelse ökar tröttheten. Till slutspelet behöver du en frisk och utvilad trupp.
- När det får effekt
- Upp- och nedflyttning behandlas först efter slutspelet. Den nya säsongen börjar när alla ligors finaler är spelade.
- Exempel
- Exempel: din slutspelsplats är säkrad. De sista grundseriematcherna kan du spela med lägre betydelse och spara krafter.
- Vanligt misstag
- Räkna inte med uppflyttning bara för en förstaplats i tabellen. Det är slutspelsvinnaren som flyttas upp.
19Champions League
Champions League är en utslagscup för de bästa klubbarna från de högsta nationella ligorna. Hur många platser ett land får avgörs av dess koefficient från internationella resultat. Champions League-matcher ändrar inte den inhemska tabellen.
Regler och siffror
- Enligt koefficientrankingen får de bästa länderna 3, 3, 2 och 2 platser, varje övrigt land 1 plats för sin mästare.
- Ett lands koefficient räknas på dess klubbars resultat under de senaste 3 säsongerna: vinst 3 poäng, vinst efter förlängning 2, förlust efter förlängning 1 poäng samt bonus för uppnådd runda (åttondelsfinal 1, kvartsfinal 2, semifinal 3, final 4, vinnare 6). Summan delas med antalet deltagande klubbar från landet.
- Varje deltagare får €250 000. För uppnådd runda: åttondelsfinal €150 000, kvartsfinal €400 000, semifinal €800 000, final €1 400 000, vinnare €3 000 000.
- Klubbar från samma land möts om möjligt inte i första rundan. Champions League-resultat ändrar inte den inhemska tabellen.
- Vad jag ställer in
- Bestäm hur mycket kraft du lägger på Champions League vid sidan av den inhemska ligan och hur du fördelar truppens belastning.
- Vad det påverkar
- Att gå vidare ger höga prispengar och höjer landets koefficient. Det hjälper även andra klubbar från ditt land att få fler platser.
- Kostnader och risker
- Fler matcher betyder mer trötthet och högre skaderisk under den inhemska säsongen.
- När det får effekt
- Deltagarna avgörs av föregående säsongs tabell i den högsta inhemska ligan. Om färre än två klubbar kvalificerar sig spelas tävlingen inte den säsongen.
- Exempel
- Exempel: ditt land ligger högt i koefficientrankingen, så även tvåan och trean i högstaligan går till Champions League, inte bara mästaren.
- Vanligt misstag
- Försumma inte deltagandet bara för att resultaten inte ändrar den inhemska tabellen. Prispengar och koefficient räknas för varje runda.
16Nationell cup
Varje land har en cup. Den spelas som utslagsturnering där matchens vinnare går vidare till nästa runda. Prispengarna växer för varje runda du tar dig igenom.
Regler och siffror
- Cupen spelas som utslagsturnering. Om antalet klubbar inte fyller lottningsträdet spelar en del klubbar en kvalrunda och resten står över.
- Cupvinnaren får €400 000, finalisten €200 000 och semifinalisterna €100 000. En klubb som åker ut i en tidigare runda får alltid hälften av nästa rundas prispengar, minst €5 000.
- Cupmatcher spelas andra dagar än ligamatcher.
- Vad jag ställer in
- Bestäm vilken betydelse och uppställning du ger en cupmatch vid sidan av ligan.
- Vad det påverkar
- Cupen ger prispengar och en trofé, men påverkar inte ligatabellen.
- Kostnader och risker
- Cupmatcher ger extra belastning mellan ligaomgångarna.
- När det får effekt
- Cupen spelas andra dagar än ligan, så klubbens matcher krockar inte.
- Exempel
- Exempel: mellan två viktiga ligamatcher sätter du lägre betydelse mot en svagare cupmotståndare.
- Vanligt misstag
- Underskatta inte kvalrundan eller de första rundorna. En förlust betyder att cupen är slut.
17Elite Hockey League
EHL är en internationell tävling ovanför de nationella högstaligorna. Den har två konferenser och ett eget slutspel. Om platserna kämpar nationella mästare och klubbar från botten av EHL i en kvalturnering.
Regler och siffror
- EHL har 32 klubbar i 2 konferenser med 16 i varje. Grundserien har 62 omgångar.
- En vinst ger 2 poäng (även efter förlängning), en förlust efter förlängning 1 poäng.
- Från varje konferens går 8 klubbar till slutspel. Slutspelet har 4 rundor och konferenserna möts först i finalen.
- De 4 sämsta klubbarna efter grundserien går till kvalturneringen. Där spelar de mot gruppvinnarna bland de nationella mästarna om 4 platser. Mästarnas inledande grupper spelas när det finns minst 12 mästare.
- Vid nedflyttning från EHL sänks spelarnas löner med 40 %.
- När EHL bildades krävdes en arena för minst 16 000 åskådare.
- Vad jag ställer in
- Förbered trupp, arena och ekonomi för starkare motstånd och högre löner.
- Vad det påverkar
- Att delta innebär en högre tävlingsnivå. Nedflyttning från EHL innebär en återgång till den nationella ligan och lägre spelarlöner.
- Kostnader och risker
- Starkare motstånd kräver en dyrare trupp. Planera budgeten även för en möjlig nedflyttning.
- När det får effekt
- Kvalturneringen spelas efter säsongens slut. En titel i den nationella högstaligan garanterar inte i sig en plats i EHL.
- Exempel
- Exempel: du vann högstaligan. Om EHL kämpar du i kvalturneringen med andra mästare och klubbarna som åkte ur EHL.
- Vanligt misstag
- Se inte din EHL-plats som permanent. De svagaste klubbarna efter grundserien går till kval varje säsong.
20Snabbutmaningar
Snabbutmaningar är korta matcher som du kan spela direkt, utan att vänta på en ligamatch. De ger poäng till din ligas dags- och veckotopplista. De ersätter inte ligaresultatet.
Regler och siffror
- Du kan spela högst 5 utmaningar per dag.
- Veckans topplista räknas inom din liga. De tre bästa klubbarna får €20 000, €10 000 och €5 000, övriga klubbar i översta fjärdedelen €2 000.
- Ett klarat dagligt uppdrag ger bonuspoäng till både dagens och veckans topplista.
- Vad jag ställer in
- Välj motståndare och stil. För bonuspoäng klarar du dagens uppdrag.
- Vad det påverkar
- De bästa klubbarna på veckans topplista får en penningbelöning. Utmaningar hjälper dig att prova uppställning och taktik.
- Kostnader och risker
- Antalet utmaningar per dag är begränsat. Resultat från utmaningar ger inga poäng i ligatabellen.
- När det får effekt
- Dagens uppdrag är detsamma för alla och byts varje dag. Veckans topplista stängs och utvärderas en gång i veckan.
- Exempel
- Exempel: dagens uppdrag kräver en vinst med stilen Counter. Byt stil, spela en utmaning och få extra bonuspoäng.
- Vanligt misstag
- Dra inga slutsatser om ligaformen från en enda utmaning. En utmaning är ett snabbt test, inte en ersättning för en ligamatch.