PRO HOCKEY MANAGER Celý návod
Herná príručka
Rozhodnutia, náklady a termíny na jednom mieste.
Počet kapitol: 23
Overené pravidlá: 2026-10-18Začíname
0401Začiatok a herný čas
Najprv skontroluj káder, ulož zostavu a tréning. Najbližší súťažný zápas má vlastný termín; prihlásenie ho neposúva. Kým čakáš, môžeš využiť okamžitú výzvu.
Pravidlá a čísla
- Zmluvná „sezóna“ má 20 týždňov. Súťažná sezóna sa končí dohraním súťaží, preto tieto dve jednotky nezamieňaj.
- Liga má 20 klubov. Do play-off postupuje prvých 8.
- Čo nastavujem
- Vyber ďalší nesplnený krok v sprievodcovi alebo rozhodnutie s najbližším termínom v kancelárii.
- Čo ovplyvním
- Uložené nastavenia používa klub aj bez otvorenej hry. Prevzatie klubu neznamená, že si osobne odohral jeho staršie zápasy.
- Náklady a riziká
- Nastavenie zostavy je rozhodnutie, nie nákup. Pri podpise, investícii či obchode si vždy skontroluj uvedenú cenu.
- Kedy sa to prejaví
- Riaď sa termínom na konkrétnom zápase alebo ponuke. Súťažná sezóna, kalendárny týždeň a dĺžka zmluvy nie sú tá istá jednotka.
- Príklad
- Príklad: liga hrá až zajtra. Dnes pripravíš formácie a skúsiš okamžitú výzvu; ligový výsledok tým nenahradíš.
- Častá chyba
- Nečakaj, že každý proces sa spustí až pri prihlásení. Termíny ponúk plynú aj bez teba.
18Fair play a pravidlá správania
Jeden manažér má jeden účet a jeden aktívny klub. Hodnotu medzi účtami nepresúvaj a v komunikácii buď slušný. Za porušenie hrozí zákaz písania, obmedzenie obchodovania alebo zablokovanie účtu. Úplné znenie pravidiel je v Podmienkach používania.
Pravidlá a čísla
- Jeden používateľ smie vlastniť najviac jeden aktívny klub. Falošné účty, botovanie a obchádzanie limitov sú zakázané.
- Zakázané je aj zneužívať chyby hry namiesto ich nahlásenia, koordinovať obchody na škodu iných hráčov a pokúšať sa o prístup k cudzím účtom.
- Presun medzi účtami, ktoré zjavne ovláda jedna osoba, alebo s účtom so zákazom obchodovania hra zablokuje so správou: „Tento presun nie je možné dokončiť. Ak ide o omyl, kontaktuj podporu.“ Pri spoločnom zariadení alebo sieti, napríklad v jednej domácnosti, presun prejde a iba sa zapíše na kontrolu.
- Cenové pásmo 50 % až 300 % a 24 h čakanie na voľného hráča platia pre všetkých, aj bez akéhokoľvek prepojenia účtov.
- Filter v chate, na nástenke, vo federáciách a v súkromných správach odmietne vulgarizmy aj ich obchádzky, odkazy, e-maily a telefónne čísla, text písaný prevažne veľkými písmenami a rovnakú správu poslanú znova krátko po sebe.
- Za vulgarizmus, odkaz alebo kontaktný údaj dostaneš strike. Opakované porušenia vedú k zákazu písania na 24 h; ďalší zákaz do 30 dní od konca predchádzajúceho trvá 7 dní.
- Správa v chate má najviac 500 znakov, príspevok vo federácii najviac 2 000. Chat sa uchováva 30 dní.
- Nevhodný príspevok alebo správu môžeš nahlásiť. Po nahláseniach od viacerých manažérov sa obsah skryje a posúdi ho moderátor.
- Moderátor môže zákaz písania udeliť aj ručne. Pri výrazne podozrivej výmene hra dočasne zablokuje obchodovanie účtu. Pri závažnom porušení môže byť účet zablokovaný.
- Čo nastavujem
- Obchoduj, píš a súťaž tak, aby si nezvýhodňoval seba ani iný klub na úkor ostatných. Chybu v hre nahlás cez kontakt, nezneužívaj ju.
- Čo ovplyvním
- Férové prostredie chráni trh, ligu aj tvoj klub. Podozrivý presun hráča hra zablokuje alebo ho zapíše na kontrolu.
- Náklady a riziká
- Zákaz písania a zablokovanie obchodovania sú dočasné. Pri závažnom porušení môže prevádzkovateľ účet zablokovať bez upozornenia.
- Kedy sa to prejaví
- Filter kontroluje každú správu pred odoslaním. Presuny sa kontrolujú pri nákupe, ponuke, výmene, hosťovaní, waivers aj pri podpise voľného hráča.
- Príklad
- Príklad: s otcom alebo súrodencom hráte z jednej domácnosti. Hrať aj obchodovať môžete obaja, presuny medzi vami sa však sledujú. Darovať hodnotu, napríklad predať hviezdu za babku, je zakázané. Ak hra presun odmietne, neobchádzaj ju a kontaktuj podporu.
- Častá chyba
- Neobchádzaj filter iným zápisom slova ani zablokovaný presun cez tretí klub. Obchádzanie limitov a ochrany je zakázané samo osebe.
12Čo sa deje, keď tu nie som
Liga sa nezastaví odhlásením. Zápasy, tréning, financie a termíny pokračujú. Dnešné automatické procesy nie sú plnohodnotný asistent, ktorý za teba bezpečne vybaví každé rozhodnutie.
Pravidlá a čísla
- Po viac než 2 kalendárnych mesiacoch bez aktivity prevezme klub AI.
- Tréning, zápasy, mzdy a údržba bežia ďalej aj bez prihlásenia. Hra za teba automaticky nepodpíše sponzora, kandidáta z akadémie ani draftovaného hráča.
- Čo nastavujem
- Pred odchodom skontroluj náhradníkov, tréning, hotovosť, zmluvy, sponzorov a ponuky mladých hráčov.
- Čo ovplyvním
- Zostava sa pri simulácii pokúsi opraviť nedostupné miesta. Tréning pokračuje podľa uloženého plánu; peniaze a zmluvy sa zúčtujú v príslušnom cykle.
- Náklady a riziká
- Mzdy a údržba bežia ďalej. Hra ti negarantuje automatický podpis sponzora alebo talentu.
- Kedy sa to prejaví
- Po viac než dvoch kalendárnych mesiacoch neaktivity môže klub prevziať AI. Nejde o dovolenku ani pozastavenie účtu.
- Príklad
- Príklad: pred týždňom mimo hry vyrieš ponuku sponzora a skontroluj brankára. Po návrate si prejdi správy a rozhodnutia v kancelárii.
- Častá chyba
- Nespoliehaj sa na automatický nákup náhrady, predĺženie všetkých termínov alebo zastavenie sezóny.
22Úroveň manažéra a skúsenosti
Za odohrané sezóny, výhry, trofeje, postupy a splnené ciele získavaš skúsenosti (XP). Vyššia úroveň manažéra odomyká väčšie možnosti, napríklad viac vykúpení zmlúv za sezónu.
Pravidlá a čísla
- Najvyššia úroveň manažéra je 20.
- XP za sezónu: dokončená sezóna 120, každá výhra 4, každá výhra po predĺžení 2, majstrovský titul 400, národný pohár 260, postup 300, splnený sezónny cieľ 140. Každý achievement pridá 60 XP.
- Na úrovni 1 máš 2 vykúpenia za sezónu a 2 časované prieskumy denne.
- Odomknutia: úroveň 3 – 3 časované prieskumy denne; úroveň 4 – 3 vykúpenia za sezónu; úroveň 6 – 4 časované prieskumy denne; úroveň 8 – 4 vykúpenia za sezónu; úroveň 10 – 5 časovaných prieskumov denne.
- Čo nastavujem
- Hraj dlhodobo a plň sezónne ciele. Úroveň rastie postupne a nedá sa kúpiť.
- Čo ovplyvním
- Odomknutia zvyšujú limity: vykúpenia zmlúv a časované prieskumy v drafte.
- Náklady a riziká
- Úroveň neprichádza so žiadnymi nákladmi.
- Kedy sa to prejaví
- Väčšina XP sa pripíše po skončení sezóny. Úvodné úlohy pridávajú XP hneď po splnení.
- Príklad
- Príklad: po postupe a splnenom cieli získaš za sezónu výrazne viac XP než za priemernú sezónu bez trofeje.
- Častá chyba
- Nečakaj rýchly rast. Prvé úrovne prídu postupne počas prvých sezón, najvyššie sú pre dlhoročných manažérov.
Tím
0602Káder a pozície
Celkové hodnotenie pomáha porovnávať hráčov, ale nenahrádza vhodnosť na pozíciu. Sleduj atribúty, zdravie, únavu, plat a úlohu hráča v tíme.
Pravidlá a čísla
- V A-tíme môže byť najviac 24 hráčov, zvyšok kádra musí ísť na farmu.
- Na farmu možno priamo poslať len hráča do 21 rokov, ktorý nie je v zostave.
- Hráč do 21 rokov sa na farme rozvíja tempom 145 % bežného rozvoja; starší hráč na farme bežným tempom. Hráč v A-tíme mimo všetkých formácií len tempom 75 %.
- Čo nastavujem
- Vyber hráčov pre konkrétne pozície a ponechaj si použiteľných náhradníkov.
- Čo ovplyvním
- Brankár má vlastné atribúty. Silný strelec nemusí byť najlepší obranca ani najvhodnejší hráč na oslabenie.
- Náklady a riziká
- Aj náhradník má plat. Pred rozšírením kádra porovnaj pravidelné náklady s rozpočtom.
- Kedy sa to prejaví
- Po prestupe si skontroluj dostupnosť hráča a zostavu; zaplatený prestup nemusí znamenať okamžitú pripravenosť na zápas.
- Príklad
- Príklad: pri zranení centra potrebuješ vhodnú náhradu, nie iba hráča s najvyšším celkovým číslom.
- Častá chyba
- Nepredaj poslednú použiteľnú náhradu len preto, že dnes nie je v základnej zostave.
03Formácie a náhradníci
Ulož kompletné lajny a skontroluj presilovky, oslabenia aj brankárov. Automatická oprava pri zápase sa pokúsi nahradiť nedostupného hráča, ale nemôže vytvoriť chýbajúcu kvalitu v kádri.
Pravidlá a čísla
- Okrem formácií 5 na 5 ukladáš aj presilovky PP1 a PP2, oslabenia PK1 a PK2, poradie nájazdov a kapitána.
- Obranca na opačnej strane (ľavák vpravo alebo pravák vľavo) znižuje chémiu formácie, zostavu však nezablokuje.
- Hráč v A-tíme mimo všetkých formácií sa rozvíja len tempom 75 % bežného rozvoja.
- Čo nastavujem
- Rozdeľ dostupných hráčov podľa pozícií a úloh. Po úprave potvrď uloženie.
- Čo ovplyvním
- Zostava určuje, kto hrá a s kým. Zranenie alebo prestup môže pôvodnú zostavu zmeniť.
- Náklady a riziká
- Samotné uloženie nekupuje hráčov. Nasadenie sa prejaví v zápasovom vyťažení a únave.
- Kedy sa to prejaví
- Priprav zostavu pred začiatkom simulácie. Neskoršia zmena už dokončený zápas neprepíše.
- Príklad
- Príklad: prvý brankár sa zranil. Pred ďalším zápasom over druhého brankára aj to, či je skutočne dostupný.
- Častá chyba
- Neber automatickú opravu ako záruku ideálnej zostavy. Správnosť uloženia skontroluj aj po obnovení stránky.
04Taktika a dôležitosť
Taktiku prispôsob svojmu kádru a súperovi. Vyššia dôležitosť má náklady v únave; nepredstavuje zaručené víťazstvo. Podmienené pravidlá reagujú na vývoj zápasu podľa uložených podmienok.
Pravidlá a čísla
- Herné štýly: Ofenzívna, Defenzívna, Counter, Vyvážená.
- Dôležitosť 1 – Rotácia: výkon −20 %, únava −60 %.
- Dôležitosť 2 – Oddych: výkon −10 %, únava −35 %.
- Dôležitosť 3 – Normálny: štandardný výkon aj únava (predvolené).
- Dôležitosť 4 – Dôležitý: výkon +7 %, únava +30 %.
- Dôležitosť 5 – Všetko alebo nič: výkon +15 %, únava +60 %.
- Podmienené pravidlo sa vyhodnotí po 1. tretine, po 2. tretine alebo v závere (55. min), keď prehrávame, prehrávame o 2+, je remíza, vedieme alebo vedieme o 2+. Potom prepne herný štýl a voliteľne aj nasadenie liniek. Klub môže mať najviac 5 pravidiel.
- Nasadenie liniek: Skrátená lavička, Štandard, Štyri lajny. Skrátená lavička dá 1. lajne 42 % ľadu – pomôže, keď je výrazne lepšia ako ostatné, ale v 3. tretine odpadá a hviezdy sa viac unavia. Štyri lajny posilní záver zápasu.
- Zápasový plán: Vypnúť 1. lajnu, Agresívny forčeking, Disciplína, Tvrdá hra, Hradba pred bránkou. Každý plán niečo stojí a zaberá len proti určitému typu súpera – vyber ho podľa scoutingu pred zápasom. Kluby, ktoré riadi AI, si plán aj nasadenie liniek volia samy podľa súpera; scouting ukáže, čo pravdepodobne zvolia.
- Forma hráča sa denne prepočíta z jeho posledných 5 zápasov (body a plus/mínus, u brankára úspešnosť zákrokov). Hráč s únavou 75+ má formu o stupeň horšiu, zranený je bez formy.
- Súhra s aktívnou taktikou rastie o 2 % za ligový zápas, nepoužívané taktiky strácajú 1,5 % za zápas. Každý príchod alebo odchod hráča (prestup, výmena, podpis, prepustenie) zníži súhru všetkých taktík o 5 %.
- Čo nastavujem
- Nastav herný štýl, dôležitosť a schémy presiloviek a oslabení.
- Čo ovplyvním
- Rozhodnutie mení podmienky výkonu. O výsledku rozhodujú aj kvalita súperov, dostupnosť hráčov a náhoda.
- Náklady a riziká
- Vyššiu záťaž posudzuj vo vzťahu k regenerácii a ďalšiemu programu.
- Kedy sa to prejaví
- Zmenu ulož pred simuláciou zápasu. Sleduj aj podmienky, pri ktorých sa aktivujú pravidlá.
- Príklad
- Príklad: pred sériou dôležitých zápasov môže byť rozumné šetriť sily v menej dôležitom stretnutí.
- Častá chyba
- Nepovažuj jednu prehru za dôkaz, že taktika nefunguje, a nenastavuj maximálnu záťaž bez ohľadu na únavu.
13Presilovky a oslabenia
Presilovka a oslabenie majú vlastné formácie aj schémy. Úspešnosť presiloviek závisí od toho, akú schému zvolíš ty a akú súper. Najlepšia voľba preto vychádza zo súpera, nie iba z tvojich hráčov.
Pravidlá a čísla
- Presilovka Dáždnik: Hráči z modrej, silný pri voľnom priestore pred bránkou. Najlepšie ju bráni oslabenie Diamant.
- Presilovka Preťaženie: Preťaženie jednej strany, rýchle prihrávky. Najlepšie ju bráni oslabenie Pasívny blok.
- Presilovka Point Shots: Strely z perimetru, dorážky a deflekcie. Najlepšie ju bráni oslabenie Aktívny blok.
- Oslabenie Diamant: Agresívny tlak, blokovanie dráh streľby. Najúčinnejšia je proti nemu presilovka Preťaženie.
- Oslabenie Pasívny blok: Zhutnená obrana, zaberanie pred bránkou. Najúčinnejšia je proti nemu presilovka Point Shots.
- Oslabenie Aktívny blok: Vychádzanie za pukom, agresívny forcheck. Najúčinnejšia je proti nemu presilovka Dáždnik.
- Aj schémy presiloviek a oslabení majú súhru: aktívna rastie o 2 % za ligový zápas.
- Čo nastavujem
- Zostav formácie PP1, PP2, PK1 a PK2. V taktike vyber jednu schému presilovky a jednu schému oslabenia.
- Čo ovplyvním
- Každá kombinácia schém zvýhodní jednu stranu. Proti každej schéme súpera existuje najúčinnejšia odpoveď.
- Náklady a riziká
- Nová schéma začína s nižšou súhrou. Časté prepínanie preto môže krátkodobo uškodiť viac, ako pomôže.
- Kedy sa to prejaví
- Schému ulož pred simuláciou zápasu. Súhra s ňou rastie odohranými ligovými zápasmi.
- Príklad
- Príklad: súper pri oslabení stále volí rovnakú schému. Prepni presilovku na tú, ktorá je proti nej najúčinnejšia, a výsledok posúď po niekoľkých zápasoch.
- Častá chyba
- Nevyberaj schému podľa názvu a nehodnoť ju po jednom zápase. Presiloviek je v zápase málo a náhoda v nich hrá veľkú rolu.
06Tréning a regenerácia
Vyber hráčovi zameranie a intenzitu tréningu. Sleduj rozvoj spolu s únavou a zdravím. Denný tréning pokračuje podľa uloženého plánu aj vtedy, keď nie si prihlásený.
Pravidlá a čísla
- Intenzity od najľahšej: Slacker, Normal, Hardcore, On Fire. Každý vyšší stupeň zrýchľuje rozvoj, ale pridáva únavu a riziko zranenia v tréningu.
- Slacker hráča nerozvíja, iba mu pomáha zregenerovať.
- Zamerania podľa pozície: krídla Sniper, Power Forward, Playmaker, Enforcer, Vyvážený; centri Playmaker, Sniper, Enforcer, Vyvážený; obrancovia Ofenz. bek, Defenz. pes, Enforcer, Vyvážený; brankári Komplexný GK, Zákroky, Reflexy, Technika.
- Typy zranení: Horná časť tela, Dolná časť tela, Trieslo, Chrbát, Ruka / zápästie, Otras mozgu. Hra ukazuje len prognózu dĺžky ako rozsah; vyššie zdravotné zázemie ju spresní.
- Hráča môžeš po zranení nasadiť skôr za cenu rizika návratu zranenia. Pri type Otras mozgu to nejde.
- Čo nastavujem
- Zameraj tréning na atribút užitočný pre hráčovu pozíciu a zvoľ primeranú záťaž.
- Čo ovplyvním
- Vývoj ovplyvňujú vlastnosti hráča aj klubové zázemie. Zranený hráč má odlišný režim regenerácie.
- Náklady a riziká
- Vyššia intenzita znamená vyššiu záťaž a riziko; rozvoj zázemia má vlastné investičné a udržiavacie náklady.
- Kedy sa to prejaví
- Pokrok vyhodnocuj po dennom prepočte. Opakované otvorenie stránky nepridáva ďalší tréning za ten istý deň.
- Príklad
- Príklad: unavenému hráčovi pred dôležitým zápasom znížiš záťaž a po prepočte skontroluješ jeho stav.
- Častá chyba
- Nemeň zameranie opakovane v očakávaní okamžitého rastu. Potenciál je obmedzenie rozvoja, nie sľub konkrétneho prírastku.
05Ako čítať výsledok
Skóre hovorí, kto vyhral. Štatistiky a Coach Room pomáhajú pochopiť priebeh. Očakávané góly vyjadrujú kvalitu šancí, nie počet gólov, ktorý ti hra dlhuje.
Pravidlá a čísla
- Očakávané góly (xG) hodnotia kvalitu šancí. Nie sú to góly, ktoré ti hra dlhuje.
- Čo nastavujem
- Porovnaj kvalitu šancí, presilovky, oslabenia a vyťaženie pred ďalšou zmenou zostavy.
- Čo ovplyvním
- Oddelíš slabý výkon od zápasu, v ktorom tím dobre hral, ale nepremenil šance.
- Náklady a riziká
- Čítanie reportu nemá herný poplatok. Unáhlené nákupy po jednej prehre už rozpočet ovplyvnia.
- Kedy sa to prejaví
- Hodnoť dokončený zápas a opakujúce sa trendy za viac stretnutí.
- Príklad
- Príklad: viac kvalitných šancí bez gólu môže byť dôvod zachovať plán a sledovať ďalšie zápasy.
- Častá chyba
- Zo samotného xG nemožno dokázať príčinu prehry ani garantovať budúci výsledok.
Klub
0507Zmluvy a platy
Pred podpisom porovnaj týždenný plat, podpisový bonus a dĺžku záväzku. Automatické obnovenie hráča a vyjednaná nová zmluva sú odlišné veci. Zamestnanecké zmluvy majú vlastné pravidlá expirácie.
Pravidlá a čísla
- Zmluva trvá 1 až 5 zmluvných sezón. Jedna zmluvná sezóna má 20 týždňov.
- Klauzula o nevymeniteľnosti zníži platovú požiadavku hráča o 5 %, ale obmedzí jeho výmeny.
- Vykúpenie zmluvy: hráč odíde hneď, klub však platí časť jeho platu dlhšie, než by zmluva trvala. Príklad: pri plate €1 000 týždenne a 10 zostávajúcich týždňoch zaplatíš €667 týždenne počas 20 týždňov, spolu €13 340.
- Základný limit je 2 vykúpenia za sezónu; vyššia úroveň manažéra ho zvyšuje. Hráča získaného za posledné 4 týždne vykúpiť nemôžeš.
- Čo nastavujem
- Vyber dĺžku a podmienky, ktoré hráč prijme a ktoré klub dokáže zaplatiť.
- Čo ovplyvním
- Podpis mení dlhodobé náklady. Klauzuly môžu obmedzovať ďalšie nakladanie s hráčom.
- Náklady a riziká
- Bonus sa platí pri podpise, plat priebežne. V nižších ligách dostane hráč časť platu len za zápas, v ktorom nastúpi (v 4. lige polovicu, v EHL a extralige nič). Zostatok po bonuse ešte nehovorí, či zvládneš všetky budúce mzdy.
- Kedy sa to prejaví
- Zostávajúci čas sa odpočítava pri týždennej uzávierke. Jedna sezóna zmluvy má 20 týždňov, rovnako ako herná sezóna. Nové zmluvy sa predvolene podpisujú na 1 sezónu; dlhšiu si zvolíš pri podpise.
- Príklad
- Príklad: hráč má prijať vyšší plat. Posúď bonus aj nové pravidelné náklady, nie iba sumu potrebnú dnes.
- Častá chyba
- Nespoliehaj sa na to, že asistent za teba vyjedná novú zmluvu. Pred odchodom skontroluj obnovovanie hráčov a termíny zamestnancov.
08Financie a sponzori
Rozhoduj podľa pravidelného príjmu, výdavkov a rezervy. Sponzorská ponuka môže kombinovať garantovaný príjem s podmienkami; jej termín platí aj počas tvojej neprítomnosti.
Pravidlá a čísla
- Odmietnutú sponzorskú ponuku môžeš znova vyjednať najviac 2-krát. Nová ponuka môže byť lepšia aj horšia.
- Sponzorské ciele: umiestnenie v tabuľke, počet výhier, podpisy mladíkov z akadémie a body proti 5 najlepším klubom tabuľky. Vyhodnocujú sa pri týždennom spracovaní financií a odmena sa vyplatí hneď po splnení.
- Mzdový limit od vedenia: platy hráčov a personálu smú byť najviac 80 % priemerného týždenného príjmu za posledné 4 týždne. Podpis, kúpu hráča ani najatie personálu nad limit vedenie nepovolí; predaj a prepustenie sú možné vždy.
- Čo nastavujem
- Porovnaj ponuky, mzdy a údržbu. Pri rizikovej ponuke prever, či cieľ dokážeš splniť.
- Čo ovplyvním
- Výsledky a rozvoj klubu ovplyvňujú príjmy, ale náklady bežia aj pri prehrách.
- Náklady a riziká
- Investícia znižuje dnešnú hotovosť a môže zvýšiť budúcu údržbu.
- Kedy sa to prejaví
- Sleduj dátum ponuky a týždennú uzávierku. Expirovanú ponuku už nemožno považovať za garantovaný príjem.
- Príklad
- Príklad: nižší istý príjem môže byť vhodnejší než vysoký bonus závislý od neistého umiestnenia.
- Častá chyba
- Nezapočítavaj všetky potenciálne bonusy do rozpočtu ako už zarobené peniaze.
21Sezónny cieľ vedenia
Na začiatku sezóny si s vedením dohodneš jeden cieľ: bezpečný, ambiciózny alebo odvážny. Čím odvážnejší cieľ, tým vyššia odmena, ale aj väčší tlak na dôveru.
Pravidlá a čísla
- Pri lige s 20 klubmi: bezpečný cieľ – odmena €240 000; ambiciózny cieľ – odmena €480 000; odvážny cieľ – odmena €900 000.
- Odvážny cieľ znamená v najvyššej lige titul, v nižších ligách postup.
- Splnený cieľ zlepší dôveru vedenia, fanúšikov aj sponzorov, nesplnený ju zníži. Pri odvážnejšom cieli je zmena väčšia.
- Čo nastavujem
- Vyber cieľ, ktorý tvoj káder reálne zvládne. Počas sezóny ho už nezmeníš.
- Čo ovplyvním
- Splnený cieľ prinesie peniaze a zlepší dôveru vedenia, fanúšikov aj sponzorov. Nesplnený nič nestojí, ale dôveru zníži.
- Náklady a riziká
- Nesplnený cieľ nestojí peniaze, len dôveru. Odvážny cieľ ju pri neúspechu zníži najviac.
- Kedy sa to prejaví
- Cieľ sa vyhodnotí po skončení sezóny podľa konečného umiestnenia, postupu alebo titulu.
- Príklad
- Príklad: nový klub v slabom kádri si zvolí bezpečný cieľ. Odmena je nižšia, ale aj pokles dôvery pri neúspechu je malý.
- Častá chyba
- Nevyberaj odvážny cieľ len kvôli vysokej odmene. Veľký pokles dôvery ťa môže zabrzdiť na ďalšiu sezónu.
11Zázemie a aréna
Zázemie podporuje fungovanie klubu, ale potrebuje investíciu, čas a údržbu. Rozšírenie arény samo nezaručí vypredané tribúny. Zamestnanci majú vlastné platy a zmluvy.
Pravidlá a čísla
- V mriežke zázemia je 7 budov, skauting má samostatný panel. Každá budova má najviac 15 úrovní.
- K zázemiam patria zamestnanci: Hlavný tréner (tréning útok a tréning obrana), Fyzioterapeut (regenerácia a kondičná príprava), Zdravotný špecialista (prevencia zranení a diagnostika), Ekonomický riaditeľ (rokovania so sponzormi a rozvoj zamestnancov), Vedúci údržby (efektivita údržby a plánovanie opráv), Vedúci vzdelávania (tréning zamestnancov a metodika rozvoja), Športový riaditeľ (výstup akadémie a skauting mládeže).
- Aréna má 12 úrovní kapacity, od 600 do 20 000 miest. Napríklad úroveň 2 stojí €25 000, stavia sa 12 h a týždenná údržba je €400.
- Sektory arény: Státie – 40 % miest, lístok za 0,7× základnej ceny; Sedenie – 52 % miest, lístok za 1× základnej ceny; VIP – 8 % miest, lístok za 3× základnej ceny.
- Čo nastavujem
- Vyber najväčšie obmedzenie klubu a porovnaj cenu jeho odstránenia s ostatnými potrebami.
- Čo ovplyvním
- Dokončená úroveň môže zlepšiť príslušnú činnosť. Počas výstavby ešte nemusí platiť nový účinok.
- Náklady a riziká
- Počítaj s jednorazovou cenou aj pravidelnou údržbou a personálom.
- Kedy sa to prejaví
- Riaď sa termínom dokončenia. Rozbehnutý proces nevyžaduje neustále otvorenú stránku.
- Príklad
- Príklad: pred drahou stavbou prever, či ti zostane rezerva na mzdy aj pri slabšej návštevnosti.
- Častá chyba
- Nevylepšuj všetko naraz bez porovnania účinku a budúcich nákladov.
Trh
0309Trh a výmeny
Celkový náklad posily zahŕňa cenu alebo bonus aj plat. Over zdravie, pozíciu a termín dostupnosti. Ponuka nemusí byť dostupná, keď ju dokončí iný manažér skôr.
Pravidlá a čísla
- Cenu hráča na trhu môžeš nastaviť len v pásme 50 % až 300 % odporúčanej ceny, najmenej €1 000 a najviac €5 000 000. Pásmo platí pre ponuky aj pri samotnom nákupe.
- Ceny hráčov AI klubov určuje hra, pásmo sa na ne nevzťahuje.
- Na voľného hráča posielajú kluby tajné ponuky (plat od doterajšieho po 2×). Prvá ponuka otvorí okno na 24 h, potom si hráč vyberie najlepšiu ponuku podľa platu a úrovne ligy. Ponuku nemožno stiahnuť ani znížiť, za týždeň možno podpísať najviac 2 voľných hráčov a hráča, ktorého si uvoľnil, znova nepodpíšeš.
- Čo nastavujem
- Použi trh, dostupných voľných hráčov alebo výmenu podľa potreby kádra.
- Čo ovplyvním
- Prestup mení vlastníctvo a môže ovplyvniť súhru. Ponuka na predaj negarantuje kupca.
- Náklady a riziká
- Pred potvrdením skontroluj sumu, poplatok a nový pravidelný plat. Pri výmene porovnaj všetky odovzdávané aktíva.
- Kedy sa to prejaví
- Riaď sa uvedeným termínom prestupu, dostupnosťou a pravidlami uzávierky.
- Príklad
- Príklad: lacný veterán s vysokým platom môže byť počas sezóny drahší než mladší hráč s vyššou kúpnou cenou.
- Častá chyba
- Nedokončuj presun medzi účtami s cieľom darovať hodnotu. Pri obmedzení alebo chybe skontroluj stav, neopakuj nákup naslepo.
14Trade Center, hosťovania a waivers
Trade Center slúži na výmeny hráčov aj draftových výberov medzi klubmi. Hosťovaním pošleš mladého hráča hrať inam a práva si ponecháš. Listina waivers dáva ostatným klubom šancu získať staršieho hráča, ktorého posielaš na farmu.
Pravidlá a čísla
- Uzávierka výmen je 7 dní pred posledným zápasom základnej časti ligy. Po nej sú výmeny do konca sezóny zamknuté.
- Počas 14 dní pred uzávierkou sa hodnotenie výmen pri AI kluboch postupne mení.
- Hráča nad 21 rokov nemôžeš poslať na farmu priamo. Najprv 24 h čaká na listine waivers, kde si ho môže nárokovať iný klub. Ak sa nikto neprihlási, ide na tvoju farmu.
- Na hosťovanie môžeš poslať hráča do 23 rokov. Hostiteľský klub platí 50 % jeho týždenného platu a práva ostávajú tebe.
- Čo nastavujem
- Navrhni výmenu, pošli prospekta na hosťovanie alebo staršieho hráča cez waivers. Pri výmene porovnaj všetko, čo odovzdávaš aj dostávaš.
- Čo ovplyvním
- Výmena mení káder oboch klubov a znižuje súhru taktík. Hráč na hosťovaní hrá za iný klub. Hráča z waivers ti môže zobrať iný klub.
- Náklady a riziká
- Pri hosťovaní platíš časť platu ďalej. Výmenou môžeš prevziať vyššie platy, než odovzdávaš.
- Kedy sa to prejaví
- Výmeny majú sezónnu uzávierku a po nej sú do konca sezóny zamknuté. Listina waivers trvá pevne stanovený čas.
- Príklad
- Príklad: mladý obranca nemá miesto v zostave. Hosťovanie mu dá zápasy a ty si ponecháš práva aj možnosť stiahnuť ho späť.
- Častá chyba
- Neposielaj cez waivers hráča, o ktorého nechceš prísť. Nenechávaj dôležitú výmenu na posledný deň pred uzávierkou.
10Akadémia a draft
Prieskum znižuje neistotu o talente. Výber v drafte a podpis hráča sú samostatné kroky. Pri neprítomnosti môže prebehnúť automatický výber, ale z neho nevyplýva automaticky zaplatený podpis.
Pravidlá a čísla
- Draft sa koná 107 dní po prvom ligovom zápase sezóny. Má 3 kolá a 96 prospektov, takže nie každý bude vybraný.
- Prieskum prospekta stojí €4 000. Základný limit: 2 časované prieskumy denne; vyššia úroveň manažéra ho zvyšuje.
- Ak počas živého draftu nevyberieš včas, hra vyberie za teba. Podpis vybraného hráča je samostatné rozhodnutie.
- Čo nastavujem
- Preskúmaj kandidátov a vyber, koho podpíšeš vzhľadom na potreby a rozpočet.
- Čo ovplyvním
- Buduješ budúci káder; hráč s potenciálom potrebuje čas a vhodný rozvoj.
- Náklady a riziká
- Prieskum a podpis môžu mať vlastnú cenu. Pred podpisom musí zostať miesto v kádri.
- Kedy sa to prejaví
- Sleduj termín výberu a platnosť kandidáta z akadémie. Nepodpísané ponuky môžu expirovať.
- Príklad
- Príklad: draft ti pridelil hráča. Následne otvor jeho ponuku a osobitne rozhodni o podpise.
- Častá chyba
- Nepovažuj odhad potenciálu za presnú známu hodnotu a nezamieňaj výber s hotovým prestupom do kádra.
Súťaže
0515Liga, playoff a postup
Základná časť určuje poradie v tabuľke. Najlepšie kluby postupujú do play-off, kde sa hrajú série. Víťaz play-off postupuje o úroveň vyššie a posledný klub vyššej ligy zostupuje.
Pravidlá a čísla
- Za výhru v riadnom čase sú 3 body, za výhru po predĺžení alebo nájazdoch 2, za prehru po predĺžení 1 bod.
- Do play-off postupuje prvých 8 z 20 klubov. Vo štvrťfinále hrajú podľa poradia dvojice 1–8, 4–5, 2–7 a 3–6.
- Série sa hrajú na štyri víťazstvá, najviac 7 zápasov. Vyššie nasadený hrá doma zápasy 1, 2, 5 a 7.
- Víťaz play-off postúpi o úroveň vyššie a posledný klub základnej časti vyššej ligy zostúpi. Presuny sa vyhodnotia, až keď dohrajú finále všetky ligy.
- Čo nastavujem
- Rozlož sily na celú sezónu: kedy šetriť hráčov, kedy dať zápasu vyššiu dôležitosť a ako sa pripraviť na play-off.
- Čo ovplyvním
- Poradie po základnej časti určuje nasadenie v play-off a výhodu domáceho ľadu v sérii.
- Náklady a riziká
- Vyššia dôležitosť zápasov zvyšuje únavu. Do play-off potrebuješ zdravý a oddýchnutý káder.
- Kedy sa to prejaví
- Postup a zostup sa vyhodnotia až po dohraní play-off. Nová sezóna začne, keď sa dohrajú finále všetkých líg.
- Príklad
- Príklad: postup do play-off máš istý. Posledné zápasy základnej časti môžeš hrať s nižšou dôležitosťou a šetriť sily.
- Častá chyba
- Nepočítaj s postupom do vyššej ligy len za prvé miesto v tabuľke. Postupuje víťaz play-off.
19Liga majstrov
Liga majstrov je vyraďovací pohár najlepších klubov z najvyšších národných líg. Počet miest pre krajinu určuje jej koeficient z medzinárodných výsledkov. Zápasy Ligy majstrov nemenia domácu tabuľku.
Pravidlá a čísla
- Podľa poradia v koeficiente dostanú najlepšie krajiny 3, 3, 2 a 2 miesta, každá ďalšia krajina 1 miesto pre majstra.
- Koeficient krajiny sa počíta z výsledkov jej klubov za posledné 3 sezóny: výhra 3 body, výhra po predĺžení 2, prehra po predĺžení 1 bod a bonus za dosiahnuté kolo (osemfinále 1, štvrťfinále 2, semifinále 3, finále 4, víťaz 6). Súčet sa delí počtom zúčastnených klubov krajiny.
- Každý účastník dostane €250 000. Za dosiahnuté kolo: osemfinále €150 000, štvrťfinále €400 000, semifinále €800 000, finále €1 400 000, víťaz €3 000 000.
- Kluby z rovnakej krajiny sa v prvom kole podľa možností nestretnú. Výsledky Ligy majstrov nemenia domácu tabuľku.
- Čo nastavujem
- Rozhodni, koľko síl dáš Lige majstrov popri domácej lige a ako rozložíš záťaž kádra.
- Čo ovplyvním
- Postup prináša vysoké prémie a zvyšuje koeficient krajiny. Tým pomáha aj ďalším klubom z tvojej krajiny získať viac miest.
- Náklady a riziká
- Ďalšie zápasy znamenajú viac únavy a vyššie riziko zranení počas domácej sezóny.
- Kedy sa to prejaví
- Účastníkov určí poradie v najvyššej domácej lige za predchádzajúcu sezónu. Ak sa kvalifikujú menej ako dva kluby, súťaž sa v danej sezóne nehrá.
- Príklad
- Príklad: tvoja krajina je v koeficiente vysoko, preto do Ligy majstrov ide aj druhý a tretí klub extraligy, nielen majster.
- Častá chyba
- Nepodceň účasť len preto, že výsledky nemenia domácu tabuľku. Prémie a koeficient sa rátajú za každé kolo.
16Národný pohár
Každá krajina má jeden pohár. Hrá sa vyraďovací pavúk, víťaz zápasu postupuje do ďalšieho kola. Odmena rastie s každým kolom, ktoré prejdeš.
Pravidlá a čísla
- Pohár je vyraďovací. Ak počet klubov nevyplní pavúk, časť klubov hrá predkolo a ostatní ho vynechajú.
- Víťaz pohára získa €400 000, finalista €200 000 a semifinalisti €100 000. Klub vypadnutý v skoršom kole dostane vždy polovicu odmeny za nasledujúce kolo, najmenej €5 000.
- Pohárové zápasy sa hrajú v iné dni ako ligové.
- Čo nastavujem
- Rozhodni, akú dôležitosť a zostavu dáš pohárovému zápasu popri lige.
- Čo ovplyvním
- Pohár prináša prémie a trofej, ligovú tabuľku neovplyvňuje.
- Náklady a riziká
- Pohárové zápasy pridávajú zápasovú záťaž medzi ligové kolá.
- Kedy sa to prejaví
- Pohár sa hrá v iné dni ako liga, termíny klubu sa preto neprekrývajú.
- Príklad
- Príklad: medzi dvoma dôležitými ligovými zápasmi nasadíš proti slabšiemu pohárovému súperovi nižšiu dôležitosť.
- Častá chyba
- Nepodceň predkolo ani úvodné kolá. Jedna prehra znamená koniec v pohári.
17Elite Hockey League
EHL je nadnárodná súťaž nad národnými extraligami. Má dve konferencie a vlastné play-off. O miesta v nej sa v kvalifikačnom turnaji bijú národní majstri s klubmi zo spodku EHL.
Pravidlá a čísla
- EHL má 32 klubov v 2 konferenciách po 16. Základná časť má 62 kôl.
- Za výhru sú 2 body (aj po predĺžení), za prehru po predĺžení 1 bod.
- Do play-off ide 8 klubov z každej konferencie. Play-off má 4 kolá, konferencie spojí až finále.
- 4 najhoršie kluby po základnej časti idú do kvalifikačného turnaja. Hrajú v ňom s víťazmi skupín národných majstrov o 4 miesta. Úvodné skupiny majstrov sa hrajú, keď je majstrov aspoň 12.
- Pri zostupe z EHL sa platy hráčov znížia o 40 %.
- Pri zostavení EHL musel mať klub arénu aspoň pre 16 000 divákov.
- Čo nastavujem
- Priprav káder, arénu a financie na silnejších súperov a vyššie platy.
- Čo ovplyvním
- Účasť prináša vyššiu úroveň súťaže. Zostup z EHL znamená návrat do národnej ligy a nižšie platy hráčov.
- Náklady a riziká
- Silnejší súperi vyžadujú drahší káder. Rozpočet plánuj aj na prípad zostupu.
- Kedy sa to prejaví
- Kvalifikačný turnaj sa hrá po skončení sezóny. Titul v národnej extralige sám osebe miesto v EHL nezaručuje.
- Príklad
- Príklad: vyhral si extraligu. O EHL zabojuješ v kvalifikačnom turnaji s ďalšími majstrami a s klubmi, ktoré z EHL vypadli.
- Častá chyba
- Nepovažuj miesto v EHL za trvalé. Najslabšie kluby po základnej časti idú každú sezónu do kvalifikácie.
20Okamžité výzvy
Okamžité výzvy sú krátke zápasy, ktoré môžeš odohrať hneď, bez čakania na ligový termín. Zbierajú body do denného a týždenného rebríčka tvojej ligy. Ligový výsledok nenahrádzajú.
Pravidlá a čísla
- Denne môžeš odohrať najviac 5 výziev.
- Týždenný rebríček sa počíta v rámci tvojej ligy. Prvé tri kluby získajú €20 000, €10 000 a €5 000, ostatné kluby v hornej štvrtine rebríčka €2 000.
- Splnená denná úloha pridá bonusové body do denného aj týždenného rebríčka.
- Čo nastavujem
- Vyber súpera a štýl. Ak chceš bonusové body, splň dennú úlohu.
- Čo ovplyvním
- Najlepšie kluby týždenného rebríčka získajú finančnú odmenu. Výzvy pomáhajú vyskúšať zostavu a taktiku.
- Náklady a riziká
- Počet výziev za deň je obmedzený. Výsledky výziev neprinášajú body do ligovej tabuľky.
- Kedy sa to prejaví
- Denná úloha je rovnaká pre všetkých a mení sa každý deň. Týždenný rebríček sa uzavrie a vyhodnotí raz za týždeň.
- Príklad
- Príklad: dnešná úloha žiada výhru so štýlom Counter. Prepni štýl, odohraj výzvu a získaš bonusové body navyše.
- Častá chyba
- Nevyvodzuj z jednej výzvy závery o ligovej forme. Výzva je rýchly test, nie náhrada ligového zápasu.