PRO HOCKEY MANAGER Всё руководство
Игровое руководство
Решения, расходы и сроки в одном месте.
Глав: 23
Правила проверены: 2026-10-18Начало
0401Начало и игровое время
Сначала проверь состав, сохрани звенья и тренировки. У ближайшего официального матча своё время; вход в игру его не сдвигает. Пока ждёшь, можно сыграть мгновенный вызов.
Правила и цифры
- Контрактный «сезон» длится 20 недели. Игровой сезон заканчивается, когда доиграны турниры, поэтому не путай эти две единицы.
- В лиге 20 клубов. В плей-офф выходят первые 8.
- Что я настраиваю
- Выбери следующий невыполненный шаг в обучении или решение с ближайшим сроком в офисе.
- На что это влияет
- Клуб использует сохранённые настройки, даже когда игра закрыта. Если ты принял клуб, это не значит, что его прежние матчи сыграл ты.
- Затраты и риски
- Настройка состава — это решение, а не покупка. При подписании, вложениях или сделках всегда проверяй указанную цену.
- Когда это сработает
- Ориентируйся на время конкретного матча или предложения. Игровой сезон, календарная неделя и срок контракта — разные единицы.
- Пример
- Пример: лига играет только завтра. Сегодня ты готовишь звенья и пробуешь мгновенный вызов; результат лиги он не заменит.
- Частая ошибка
- Не жди, что любой процесс запустится только при входе в игру. Сроки предложений идут и без тебя.
18Честная игра и правила поведения
У одного менеджера один аккаунт и один активный клуб. Не переводи ценности между аккаунтами и будь вежлив в общении. За нарушения грозит запрет писать, ограничение сделок или блокировка аккаунта. Полные правила — в Условиях использования.
Правила и цифры
- Один пользователь может владеть не более чем одним активным клубом. Фальшивые аккаунты, боты и обход ограничений запрещены.
- Также запрещено использовать ошибки игры вместо того, чтобы о них сообщить, договариваться о сделках во вред другим игрокам и пытаться получить доступ к чужим аккаунтам.
- Переход между аккаунтами, которыми явно управляет один человек, или с аккаунтом с запретом на сделки игра блокирует с сообщением «Tento presun nie je možné dokončiť. Ak ide o omyl, kontaktuj podporu.» (на словацком). При общем устройстве или сети, например в одной семье, переход проходит и лишь записывается для проверки.
- Ценовой диапазон от 50 % до 300 % и ожидание 24 ч для свободных агентов действуют для всех, даже без какой-либо связи между аккаунтами.
- Фильтр в чате, на стене, в федерациях и в личных сообщениях отклоняет ругательства, в том числе замаскированные, ссылки, адреса e-mail и номера телефонов, текст преимущественно заглавными буквами и то же сообщение, отправленное снова вскоре после первого.
- За ругательство, ссылку или контактные данные ты получаешь предупреждение (strike). Повторные нарушения ведут к запрету писать на 24 ч; следующий запрет в течение 30 дней после окончания предыдущего длится 7 дней.
- Сообщение в чате — не длиннее 500 символов, пост в федерации — не длиннее 2 000. Чат хранится 30 дней.
- О неподобающем посте или сообщении можно пожаловаться. После жалоб от нескольких менеджеров содержимое скрывается и его проверяет модератор.
- Модератор может наложить запрет писать и вручную. При очень подозрительном обмене игра временно блокирует сделки аккаунта. При серьёзном нарушении аккаунт может быть заблокирован.
- Что я настраиваю
- Торгуй, пиши и соревнуйся так, чтобы не давать преимущества себе или другому клубу за счёт остальных. Об ошибках в игре сообщай через страницу контактов, а не используй их.
- На что это влияет
- Честная среда защищает рынок, лигу и твой клуб. Подозрительный переход игрока игра блокирует или записывает для проверки.
- Затраты и риски
- Запрет писать и блокировка сделок временные. При серьёзном нарушении оператор может заблокировать аккаунт без предупреждения.
- Когда это сработает
- Фильтр проверяет каждое сообщение перед отправкой. Переходы проверяются при покупке, предложении, обмене, аренде, waivers и подписании свободного агента.
- Пример
- Пример: ты и отец или брат играете из одной семьи. Играть и торговать можете оба, но переходы между вами отслеживаются. Дарить ценность, например продать звезду за бесценок, запрещено. Если игра отклонила переход, не обходи её, а свяжись с поддержкой.
- Частая ошибка
- Не обходи фильтр другим написанием слова и не проводи заблокированный переход через третий клуб. Обход ограничений и защиты запрещён сам по себе.
12Что происходит, когда меня нет
Лига не останавливается, когда ты выходишь из игры. Матчи, тренировки, финансы и сроки продолжаются. Нынешние автоматические процессы — не полноценный ассистент, который надёжно примет за тебя любое решение.
Правила и цифры
- Если ты не заходишь в игру больше 2 календарных месяцев, клубом начинает управлять ИИ.
- Тренировки, матчи, зарплаты и обслуживание продолжаются и без входа в игру. Игра не подпишет за тебя спонсора, кандидата из академии или задрафтованного игрока.
- Что я настраиваю
- Перед отъездом проверь запасных, тренировки, деньги, контракты, спонсоров и предложения молодых игроков.
- На что это влияет
- При симуляции состав пытается закрыть недоступные места. Тренировки идут по сохранённому плану; деньги и контракты рассчитываются в своём цикле.
- Затраты и риски
- Зарплаты и обслуживание продолжаются. Игра не гарантирует автоматического подписания спонсора или таланта.
- Когда это сработает
- Если ты не заходишь больше двух календарных месяцев, клуб может перейти под управление ИИ. Это не режим отпуска и не пауза аккаунта.
- Пример
- Пример: перед неделей без игры реши вопрос со спонсором и проверь вратаря. После возвращения просмотри новости и решения в офисе.
- Частая ошибка
- Не рассчитывай на автоматическую покупку замены, продление всех сроков или остановку сезона.
22Уровень менеджера и опыт
Ты получаешь опыт (XP) за сыгранные сезоны, победы, трофеи, повышения и выполненные цели. Более высокий уровень менеджера открывает больше возможностей, например больше выкупов контрактов за сезон.
Правила и цифры
- Максимальный уровень менеджера — 20.
- XP за сезон: завершённый сезон 120, каждая победа 4, каждая победа в овертайме 2, чемпионский титул 400, национальный кубок 260, повышение 300, выполненная сезонная цель 140. Каждое достижение добавляет 60 XP.
- На уровне 1 доступно 2 выкупа за сезон и 2 просмотра по таймеру в день.
- Открытия: уровень 3 — просмотров по таймеру в день: 3; уровень 4 — выкупов за сезон: 3; уровень 6 — просмотров по таймеру в день: 4; уровень 8 — выкупов за сезон: 4; уровень 10 — просмотров по таймеру в день: 5.
- Что я настраиваю
- Играй вдолгую и выполняй сезонные цели. Уровень растёт постепенно, и купить его нельзя.
- На что это влияет
- Открытия повышают лимиты: выкупы контрактов и просмотры по таймеру на драфте.
- Затраты и риски
- Уровень не несёт затрат.
- Когда это сработает
- Большая часть XP начисляется после окончания сезона. Вводные задания дают XP сразу после выполнения.
- Пример
- Пример: после повышения и выполненной цели ты получаешь за сезон заметно больше XP, чем за средний сезон без трофея.
- Частая ошибка
- Не жди быстрого роста. Первые уровни приходят постепенно в первые сезоны, высшие — для менеджеров с многолетним стажем.
Команда
0602Состав и позиции
Общий рейтинг помогает сравнивать игроков, но не заменяет пригодность к позиции. Следи за атрибутами, здоровьем, усталостью, зарплатой и ролью игрока в команде.
Правила и цифры
- В основной команде может быть не больше 24 игроков, остальные должны быть в фарм-клубе.
- Напрямую в фарм-клуб можно отправить только игрока не старше 21 лет, который не стоит в составе.
- Игрок не старше 21 лет развивается в фарм-клубе в темпе 145 % от обычного; более старший игрок фарм-клуба — в обычном темпе. Игрок основной команды вне всех звеньев — только в темпе 75 %.
- Что я настраиваю
- Подбирай игроков под конкретные позиции и держи пригодных запасных.
- На что это влияет
- У вратаря свои атрибуты. Сильный снайпер не обязательно лучший защитник или лучший игрок для меньшинства.
- Затраты и риски
- Запасной тоже получает зарплату. Прежде чем расширять состав, сравни регулярные расходы с бюджетом.
- Когда это сработает
- После трансфера проверь доступность игрока и состав; оплаченный трансфер не всегда означает, что игрок сразу готов играть.
- Пример
- Пример: при травме центрального нужна подходящая замена, а не просто игрок с самым высоким общим рейтингом.
- Частая ошибка
- Не продавай последнего пригодного запасного только потому, что сегодня его нет в стартовом составе.
03Звенья и запасные
Сохрани полные звенья и проверь большинство, меньшинство и вратарей. Автоматическая замена в матче попытается заменить недоступного игрока, но не создаст качества, которого нет в составе.
Правила и цифры
- Кроме звеньев 5 на 5 ты сохраняешь большинство PP1 и PP2, меньшинство PK1 и PK2, порядок буллитов и капитана.
- Защитник на чужом фланге (левша справа или наоборот) снижает сыгранность звена, но не блокирует состав.
- Игрок основной команды вне всех звеньев развивается только в темпе 75 % от обычного.
- Что я настраиваю
- Распредели доступных игроков по позициям и задачам. После изменений подтверди сохранение.
- На что это влияет
- Состав определяет, кто играет и с кем. Травма или трансфер может изменить исходный состав.
- Затраты и риски
- Само сохранение не покупает игроков. Игровое время отражается на нагрузке и усталости.
- Когда это сработает
- Готовь состав до начала симуляции. Позднее изменение не перепишет уже сыгранный матч.
- Пример
- Пример: основной вратарь травмирован. Перед следующим матчем проверь второго вратаря и то, действительно ли он доступен.
- Частая ошибка
- Не считай автоматическую замену гарантией идеального состава. Проверь сохранённый состав и после обновления страницы.
04Тактика и важность
Подстраивай тактику под свой состав и соперника. Более высокая важность стоит усталости и не гарантирует победу. Условные правила реагируют на ход матча по сохранённым условиям.
Правила и цифры
- Стили игры: «Ofenzívna», «Defenzívna», «Counter», «Vyvážená».
- Важность 1 — «Rotácia»: игра −20 %, усталость −60 %.
- Важность 2 — «Oddych»: игра −10 %, усталость −35 %.
- Важность 3 — «Normálny»: обычная игра и усталость (по умолчанию).
- Важность 4 — «Dôležitý»: игра +7 %, усталость +30 %.
- Важность 5 — «Všetko alebo nič»: игра +15 %, усталость +60 %.
- Условное правило проверяется после 1-го периода, после 2-го периода или в концовке (55-я минута), если мы проигрываем, мы проигрываем 2 шайбы и больше, счёт равный, мы ведём или мы ведём на 2 шайбы и больше. Тогда оно меняет стиль игры и при желании расстановку звеньев. У клуба может быть не больше 5 правил.
- Расстановка звеньев: короткая скамейка, стандарт, четыре звена. Короткая скамейка даёт 1-му звену 42 % игрового времени – это помогает, если оно заметно сильнее остальных, но в 3-м периоде оно выдыхается, а звёзды устают сильнее. Четыре звена усиливают концовку матча.
- План на матч: выключить 1-е звено соперника, агрессивный форчекинг, дисциплина, жёсткая игра, стена перед воротами. У каждого плана есть цена, и он работает только против определённого типа соперника – выбирай его по скаутингу перед матчем. Клубы под управлением ИИ сами выбирают план и расстановку звеньев под соперника; скаутинг показывает, что они, скорее всего, выберут.
- Форма игрока пересчитывается ежедневно по его последним 5 матчам (очки и плюс/минус, у вратаря процент отражённых бросков). При усталости 75+ форма на ступень хуже, травмированный игрок вне формы.
- Сыгранность с активной тактикой растёт на 2 % за матч лиги, неиспользуемые тактики теряют 1,5 % за матч. Каждый приход или уход игрока (трансфер, обмен, подписание, отчисление) снижает сыгранность всех тактик на 5 %.
- Что я настраиваю
- Задай стиль игры, важность матча и схемы большинства и меньшинства.
- На что это влияет
- Решение меняет условия для игры. На результат влияют также сила соперника, доступность игроков и случай.
- Затраты и риски
- Сопоставляй повышенную нагрузку с восстановлением и дальнейшим календарём.
- Когда это сработает
- Сохраняй изменения до симуляции матча. Следи и за условиями, при которых срабатывают правила.
- Пример
- Пример: перед серией важных матчей разумно поберечь силы в менее важной игре.
- Частая ошибка
- Не считай одно поражение доказательством того, что тактика не работает, и не ставь максимальную нагрузку, не глядя на усталость.
13Большинство и меньшинство
У большинства и меньшинства свои звенья и схемы. Успех большинства зависит от того, какую схему выберешь ты и какую соперник. Поэтому лучший выбор зависит от соперника, а не только от твоих игроков.
Правила и цифры
- Большинство «Dáždnik»: игроки у синей линии, сильна при свободном пространстве перед воротами. Лучше всего против него действует меньшинство «Diamant».
- Большинство «Preťaženie»: перегрузка одного фланга и быстрые передачи. Лучше всего против него действует меньшинство «Pasívny blok».
- Большинство «Point Shots»: броски издали, добивания и подставки. Лучше всего против него действует меньшинство «Aktívny blok».
- Меньшинство «Diamant»: агрессивный прессинг и блокирование линий броска. Эффективнее всего против него большинство «Preťaženie».
- Меньшинство «Pasívny blok»: плотная оборона и защита пятачка. Эффективнее всего против него большинство «Point Shots».
- Меньшинство «Aktívny blok»: выход на шайбу и агрессивный форчекинг. Эффективнее всего против него большинство «Dáždnik».
- Схемы большинства и меньшинства тоже набирают сыгранность: активная растёт на 2 % за матч лиги.
- Что я настраиваю
- Составь звенья PP1, PP2, PK1 и PK2. В тактике выбери одну схему большинства и одну схему меньшинства.
- На что это влияет
- Каждое сочетание схем даёт преимущество одной стороне. Против каждой схемы соперника есть самый эффективный ответ.
- Затраты и риски
- Новая схема начинается с меньшей сыгранностью. Поэтому частые смены в короткой перспективе могут больше навредить, чем помочь.
- Когда это сработает
- Сохрани схему до симуляции матча. Сыгранность с ней растёт с каждым сыгранным матчем лиги.
- Пример
- Пример: соперник в меньшинстве всегда выбирает одну и ту же схему. Переключи большинство на самую эффективную против неё и оцени результат через несколько матчей.
- Частая ошибка
- Не выбирай схему по названию и не оценивай её по одному матчу. Большинств за игру немного, и случай в них играет большую роль.
06Тренировки и восстановление
Выбери игроку направление и интенсивность тренировки. Следи за развитием вместе с усталостью и здоровьем. Ежедневные тренировки продолжаются по сохранённому плану, даже если ты не в игре.
Правила и цифры
- Интенсивность от самой лёгкой: «Slacker», «Normal», «Hardcore», «On Fire». Каждый следующий уровень ускоряет развитие, но добавляет усталость и риск травмы на тренировке.
- «Slacker» не развивает игрока, а только помогает ему восстановиться.
- Направления тренировки по позициям: крайние нападающие «Sniper», «Power Forward», «Playmaker», «Enforcer», «Vyvážený»; центры «Playmaker», «Sniper», «Enforcer», «Vyvážený»; защитники «Ofenz. bek», «Defenz. pes», «Enforcer», «Vyvážený»; вратари «Komplexný GK», «Zákroky», «Reflexy», «Technika».
- Типы травм: верхняя часть тела, нижняя часть тела, пах, спина, кисть / запястье, сотрясение мозга. Игра показывает только прогноз в виде диапазона; лучшая медицинская база делает его точнее.
- Игрока можно вернуть после травмы раньше, рискуя повторной травмой. При типе «сотрясение мозга» это невозможно.
- Что я настраиваю
- Направь тренировку на атрибут, полезный для позиции игрока, и выбери разумную нагрузку.
- На что это влияет
- Развитие зависит от качеств игрока и инфраструктуры клуба. У травмированного игрока особый режим восстановления.
- Затраты и риски
- Более высокая интенсивность означает большую нагрузку и риск; развитие инфраструктуры требует вложений и затрат на содержание.
- Когда это сработает
- Оценивай прогресс после ежедневного расчёта. Повторное открытие страницы не добавляет ещё одну тренировку за тот же день.
- Пример
- Пример: перед важным матчем ты снижаешь нагрузку уставшему игроку и после расчёта проверяешь его состояние.
- Частая ошибка
- Не меняй направление снова и снова в ожидании мгновенного роста. Потенциал — это предел развития, а не обещание конкретной прибавки.
05Как читать результат
Счёт показывает, кто победил. Статистика и Coach Room помогают понять ход игры. Ожидаемые голы выражают качество моментов, а не количество голов, которые тебе должна игра.
Правила и цифры
- Ожидаемые голы (xG) оценивают качество моментов. Это не голы, которые игра тебе должна.
- Что я настраиваю
- Перед следующим изменением состава сравни качество моментов, большинство, меньшинство и нагрузку.
- На что это влияет
- Ты отличишь слабую игру от матча, в котором команда играла хорошо, но не реализовала моменты.
- Затраты и риски
- Чтение отчёта ничего не стоит в игре. А поспешные покупки после одного поражения ударят по бюджету.
- Когда это сработает
- Оценивай сыгранные матчи и тенденции, которые повторяются в нескольких играх.
- Пример
- Пример: больше хороших моментов без гола может быть поводом сохранить план и посмотреть следующие матчи.
- Частая ошибка
- Один только xG не доказывает причину поражения и не гарантирует будущий результат.
Клуб
0507Контракты и зарплаты
Перед подписанием сравни недельную зарплату, подъёмные и срок обязательства. Автоматическое продление игрока и заново согласованный контракт — разные вещи. У контрактов сотрудников свои правила окончания.
Правила и цифры
- Контракт длится от 1 до 5 контрактных сезонов. Один контрактный сезон — 20 недели.
- Пункт о запрете обмена снижает требования игрока по зарплате на 5 %, но ограничивает его обмены.
- Выкуп контракта: игрок уходит сразу, но клуб платит часть его зарплаты дольше, чем длился бы контракт. Пример: при зарплате €1 000 в неделю и 10 оставшихся неделях ты платишь €667 в неделю в течение 20 недель, всего €13 340.
- Базовый лимит — 2 выкупа за сезон; более высокий уровень менеджера его повышает. Игрока, полученного за последние 4 недели, выкупить нельзя.
- Что я настраиваю
- Выбери срок и условия, которые примет игрок и сможет оплатить клуб.
- На что это влияет
- Подписание меняет долгосрочные расходы. Пункты контракта могут ограничить дальнейшие действия с игроком.
- Затраты и риски
- Подъёмные выплачиваются при подписании, зарплата — постоянно. В низших лигах часть зарплаты платится только за матчи, в которых игрок выходит на лёд (в 4-й лиге половина, в EHL и высшей лиге — ничего). Остаток после подъёмных ещё не говорит, хватит ли денег на все будущие зарплаты.
- Когда это сработает
- Оставшееся время уменьшается при еженедельном закрытии. Один сезон контракта длится 20 недель, как и игровой сезон. Новые контракты по умолчанию подписываются на 1 сезон; более длинный можно выбрать при подписании.
- Пример
- Пример: игрок должен согласиться на более высокую зарплату. Оцени подъёмные и новые регулярные расходы, а не только сумму, нужную сегодня.
- Частая ошибка
- Не рассчитывай, что ассистент сам согласует за тебя новый контракт. Перед отъездом проверь продления игроков и сроки сотрудников.
08Финансы и спонсоры
Принимай решения по регулярным доходам, расходам и резерву. Предложение спонсора может сочетать гарантированный доход с условиями; его срок идёт и во время твоего отсутствия.
Правила и цифры
- Отклонённое предложение спонсора можно перезаключить не более 2 раз. Новое предложение может быть лучше или хуже.
- Цели спонсоров: место в таблице, количество побед, подписания молодых игроков из академии и очки против 5 лучших клубов таблицы. Они проверяются при еженедельном расчёте финансов, а награда выплачивается сразу после выполнения.
- Лимит зарплат от руководства: зарплаты игроков и персонала могут составлять не более 80 % среднего недельного дохода за последние 4 недели. Подписание, покупку игрока или найм персонала сверх лимита руководство не одобрит; продажа и отчисление возможны всегда.
- Что я настраиваю
- Сравни предложения, зарплаты и обслуживание. При рискованном предложении проверь, сможешь ли выполнить цель.
- На что это влияет
- Результаты и развитие клуба влияют на доходы, но расходы идут и при поражениях.
- Затраты и риски
- Вложение уменьшает сегодняшние деньги и может увеличить будущее обслуживание.
- Когда это сработает
- Следи за датой предложения и еженедельным закрытием. Истёкшее предложение уже нельзя считать гарантированным доходом.
- Пример
- Пример: меньший, но надёжный доход может быть лучше большого бонуса, зависящего от неопределённого места в таблице.
- Частая ошибка
- Не включай все возможные бонусы в бюджет как уже заработанные деньги.
21Цель руководства на сезон
В начале сезона ты согласуешь с руководством одну цель: надёжную, амбициозную или смелую. Чем смелее цель, тем выше награда, но и давление на доверие.
Правила и цифры
- В лиге из 20 клубов: надёжная цель — награда €240 000; амбициозная цель — награда €480 000; смелая цель — награда €900 000.
- Смелая цель в высшей лиге означает титул, в низших лигах — повышение.
- Выполненная цель повышает доверие руководства, болельщиков и спонсоров, невыполненная снижает его. Чем смелее цель, тем сильнее изменение.
- Что я настраиваю
- Выбери цель, которую твой состав реально выполнит. Во время сезона её уже не изменить.
- На что это влияет
- Выполненная цель приносит деньги и повышает доверие руководства, болельщиков и спонсоров. Невыполненная ничего не стоит, но снижает доверие.
- Затраты и риски
- Невыполненная цель стоит не денег, а доверия. Смелая цель при неудаче снижает его сильнее всего.
- Когда это сработает
- Цель оценивается после окончания сезона по итоговому месту, повышению или титулу.
- Пример
- Пример: новый клуб со слабым составом выбирает надёжную цель. Награда меньше, зато и потеря доверия при неудаче невелика.
- Частая ошибка
- Не выбирай смелую цель только ради высокой награды. Большая потеря доверия может затормозить тебя в следующем сезоне.
11Инфраструктура и арена
Инфраструктура помогает работе клуба, но требует вложений, времени и обслуживания. Одно лишь расширение арены не гарантирует аншлагов. У сотрудников свои зарплаты и контракты.
Правила и цифры
- В сетке инфраструктуры 7 зданий, у скаутинга отдельная панель. У каждого здания не больше 15 уровней.
- К инфраструктуре относятся сотрудники: главный тренер («Hlavný tréner»), физиотерапевт («Fyzioterapeut»), медицинский специалист («Zdravotný špecialista»), финансовый директор («Ekonomický riaditeľ»), руководитель обслуживания («Vedúci údržby»), руководитель обучения («Vedúci vzdelávania»), спортивный директор («Športový riaditeľ»).
- У арены 12 уровней вместимости, от 600 до 20 000 мест. Например, уровень 2 стоит €25 000, строится 12 ч, а еженедельное обслуживание составляет €400.
- Секторы арены: Стоячие места — 40 % мест, билет за 0,7× базовой цены; Сидячие места — 52 % мест, билет за 1× базовой цены; VIP — 8 % мест, билет за 3× базовой цены.
- Что я настраиваю
- Выбери главное ограничение клуба и сравни стоимость его устранения с другими потребностями.
- На что это влияет
- Завершённый уровень может улучшить соответствующую деятельность. Во время строительства новый эффект может ещё не действовать.
- Затраты и риски
- Учитывай разовую цену, а также регулярное обслуживание и персонал.
- Когда это сработает
- Ориентируйся на дату завершения. Запущенный процесс не требует постоянно открытой страницы.
- Пример
- Пример: перед дорогой стройкой убедись, что у тебя останется резерв на зарплаты даже при меньшей посещаемости.
- Частая ошибка
- Не улучшай всё сразу, не сравнив эффект и будущие расходы.
Рынок
0309Рынок и трансферы
Полная стоимость усиления включает цену или подъёмные и зарплату. Проверь здоровье, позицию и дату доступности. Предложение может исчезнуть, если другой менеджер завершит его раньше.
Правила и цифры
- Цену игрока на рынке можно установить только в диапазоне от 50 % до 300 % рекомендованной цены, не меньше €1 000 и не больше €5 000 000. Диапазон действует и для предложений, и при самой покупке.
- Цены игроков клубов ИИ устанавливает игра, диапазон на них не распространяется.
- Свободным агентам клубы делают закрытые предложения (зарплата от текущей до 2×). Первое предложение открывает окно на 24 ч, затем игрок выбирает лучшее предложение по зарплате и уровню лиги. Предложение нельзя отозвать или снизить, за неделю можно подписать не больше 2 свободных агентов, а отчисленного тобой игрока снова подписать нельзя.
- Что я настраиваю
- Используй рынок, доступных свободных агентов или обмен — в зависимости от потребностей состава.
- На что это влияет
- Трансфер меняет владельца и может повлиять на сыгранность. Выставление на продажу не гарантирует покупателя.
- Затраты и риски
- Перед подтверждением проверь сумму, комиссию и новую регулярную зарплату. При обмене сравни всё, что отдаёшь.
- Когда это сработает
- Ориентируйся на указанную дату трансфера, доступность и правила дедлайна.
- Пример
- Пример: дешёвый ветеран с высокой зарплатой за сезон может обойтись дороже, чем молодой игрок с более высокой ценой.
- Частая ошибка
- Не проводи трансфер между аккаунтами, чтобы подарить ценность. При ограничении или ошибке проверь состояние, а не повторяй покупку вслепую.
14Trade Center, аренды и waivers
Trade Center служит для обмена игроками и выборами драфта между клубами. Арендой ты отправляешь молодого игрока играть в другой клуб и сохраняешь права на него. Список отказов (waivers) даёт другим клубам шанс забрать возрастного игрока, которого ты отправляешь в фарм-клуб.
Правила и цифры
- Дедлайн обменов — за 7 дней до последнего матча регулярного чемпионата лиги. После него обмены закрыты до конца сезона.
- За 14 дней до дедлайна клубы ИИ постепенно меняют оценку обменов.
- Игрока старше 21 лет нельзя отправить в фарм-клуб напрямую. Сначала он 24 ч находится в списке отказов (waivers), откуда его может забрать другой клуб. Если никто не заявится, он переходит в твой фарм-клуб.
- В аренду можно отправить игрока не старше 23 лет. Принимающий клуб платит 50 % его недельной зарплаты, а права остаются за тобой.
- Что я настраиваю
- Предложи обмен, отдай проспекта в аренду или выставь возрастного игрока в список отказов. При обмене сравни всё, что отдаёшь и получаешь.
- На что это влияет
- Обмен меняет составы обоих клубов и снижает сыгранность тактик. Арендованный игрок играет за другой клуб. Игрока из списка отказов может забрать другой клуб.
- Затраты и риски
- Во время аренды ты продолжаешь платить часть зарплаты. Обменом можно взять на себя бо́льшие зарплаты, чем отдаёшь.
- Когда это сработает
- У обменов есть сезонный дедлайн, после него они закрыты до конца сезона. Список отказов действует фиксированное время.
- Пример
- Пример: молодому защитнику нет места в составе. Аренда даст ему матчи, а ты сохранишь права и возможность вернуть его.
- Частая ошибка
- Не выставляй в список отказов игрока, которого не хочешь потерять. Не откладывай важный обмен на последний день перед дедлайном.
10Академия и драфт
Просмотр уменьшает неопределённость в оценке таланта. Выбор на драфте и подписание игрока — отдельные шаги. В твоё отсутствие может пройти автоматический выбор, но из него не следует автоматическое оплаченное подписание.
Правила и цифры
- Драфт проходит через 107 дней после первого матча лиги в сезоне. В нём 3 раунда и 96 проспектов, поэтому выберут не всех.
- Просмотр проспекта стоит €4 000. Базовый лимит — 2 просмотра по таймеру в день; более высокий уровень менеджера его повышает.
- Если во время живого драфта ты не выберешь вовремя, игра выберет за тебя. Подписание выбранного игрока — отдельное решение.
- Что я настраиваю
- Просмотри кандидатов и реши, кого подписать с учётом потребностей и бюджета.
- На что это влияет
- Ты строишь будущий состав; игроку с потенциалом нужны время и подходящее развитие.
- Затраты и риски
- Просмотр и подписание могут иметь свою цену. Перед подписанием в составе должно остаться место.
- Когда это сработает
- Следи за сроком выбора и сроком действия кандидата из академии. Неподписанные предложения могут истечь.
- Пример
- Пример: драфт принёс тебе игрока. Затем открой его предложение и отдельно реши, подписывать ли его.
- Частая ошибка
- Не принимай оценку потенциала за точное известное значение и не путай выбор с завершённым переходом в состав.
Турниры
0515Лига, плей-офф и повышение
Регулярный чемпионат определяет таблицу. Лучшие клубы выходят в плей-офф, где играются серии. Победитель плей-офф поднимается на уровень выше, а последний клуб более высокой лиги вылетает.
Правила и цифры
- За победу в основное время дают 3 очка, за победу в овертайме или по буллитам 2, за поражение в овертайме 1 очко.
- В плей-офф выходят первые 8 из 20 клубов. Пары четвертьфинала по местам: 1–8, 4–5, 2–7 и 3–6.
- Серии играются до четырёх побед, максимум 7 матчей. Клуб с более высоким посевом играет дома матчи 1, 2, 5 и 7.
- Победитель плей-офф поднимается на уровень выше, а последний клуб регулярного чемпионата более высокой лиги вылетает. Переходы обрабатываются только после того, как все лиги доиграют финалы.
- Что я настраиваю
- Распредели силы на весь сезон: когда беречь игроков, когда дать матчу более высокую важность и как подготовиться к плей-офф.
- На что это влияет
- Место после регулярного чемпионата определяет посев в плей-офф и преимущество своей площадки в серии.
- Затраты и риски
- Более высокая важность матчей увеличивает усталость. Для плей-офф нужен здоровый и отдохнувший состав.
- Когда это сработает
- Повышение и вылет обрабатываются только после плей-офф. Новый сезон начинается, когда сыграны финалы всех лиг.
- Пример
- Пример: выход в плей-офф обеспечен. Последние матчи регулярного чемпионата можно играть с меньшей важностью и беречь силы.
- Частая ошибка
- Не рассчитывай на повышение только за первое место в таблице. Повышается победитель плей-офф.
19Лига чемпионов
Лига чемпионов — кубок на выбывание для лучших клубов высших национальных лиг. Число мест для страны определяет её коэффициент по международным результатам. Матчи Лиги чемпионов не меняют внутреннюю таблицу.
Правила и цифры
- По рейтингу коэффициентов лучшие страны получают 3, 3, 2 и 2 места, каждая следующая страна — 1 место для чемпиона.
- Коэффициент страны считается по результатам её клубов за последние 3 сезона: победа 3 очка, победа в овертайме 2, поражение в овертайме 1 очко и бонус за достигнутый раунд (1/8 финала 1, четвертьфинал 2, полуфинал 3, финал 4, победа 6). Сумма делится на число участвовавших клубов страны.
- Каждый участник получает €250 000. За достигнутый раунд: 1/8 финала €150 000, четвертьфинал €400 000, полуфинал €800 000, финал €1 400 000, победа €3 000 000.
- Клубы из одной страны по возможности не встречаются в первом раунде. Результаты Лиги чемпионов не меняют внутреннюю таблицу.
- Что я настраиваю
- Реши, сколько сил отдать Лиге чемпионов наряду с внутренней лигой и как распределить нагрузку на состав.
- На что это влияет
- Продвижение приносит высокие призовые и повышает коэффициент страны. Это помогает и другим клубам твоей страны получить больше мест.
- Затраты и риски
- Дополнительные матчи означают больше усталости и выше риск травм во время внутреннего сезона.
- Когда это сработает
- Участников определяют места в высшей лиге страны в прошлом сезоне. Если квалифицируются меньше двух клубов, турнир в этом сезоне не проводится.
- Пример
- Пример: твоя страна высоко в рейтинге коэффициентов, поэтому в Лигу чемпионов попадают и второй, и третий клубы высшей лиги, а не только чемпион.
- Частая ошибка
- Не пренебрегай участием только потому, что результаты не меняют внутреннюю таблицу. Призовые и коэффициент начисляются за каждый раунд.
16Национальный кубок
В каждой стране один кубок. Он играется по сетке на выбывание, победитель матча проходит в следующий раунд. Призовые растут с каждым пройденным раундом.
Правила и цифры
- Кубок играется на выбывание. Если число клубов не заполняет сетку, часть клубов играет предварительный раунд, а остальные его пропускают.
- Обладатель кубка получает €400 000, финалист €200 000, полуфиналисты €100 000. Клуб, выбывший в более раннем раунде, всегда получает половину призовых следующего раунда, но не меньше €5 000.
- Кубковые матчи проходят в другие дни, чем матчи лиги.
- Что я настраиваю
- Реши, какую важность и состав ты дашь кубковому матчу наряду с лигой.
- На что это влияет
- Кубок приносит призовые и трофей, но не влияет на таблицу лиги.
- Затраты и риски
- Кубковые матчи добавляют нагрузку между турами лиги.
- Когда это сработает
- Кубок играется в другие дни, чем лига, поэтому матчи клуба не совпадают.
- Пример
- Пример: между двумя важными матчами лиги ты ставишь более низкую важность против слабого соперника по кубку.
- Частая ошибка
- Не недооценивай предварительный и первые раунды. Одно поражение означает выход из кубка.
17Elite Hockey League
EHL — международный турнир над национальными высшими лигами. В ней две конференции и свой плей-офф. За места в ней в квалификационном турнире борются национальные чемпионы и клубы из нижней части EHL.
Правила и цифры
- В EHL 32 клуба в 2 конференциях по 16. В регулярном чемпионате 62 тура.
- За победу дают 2 очка (и в овертайме), за поражение в овертайме 1 очко.
- Из каждой конференции в плей-офф выходят 8 клубов. В плей-офф 4 раунда, конференции встречаются только в финале.
- 4 худших клуба после регулярного чемпионата попадают в квалификационный турнир. Там они играют с победителями групп национальных чемпионов за 4 места. Стартовые группы чемпионов проводятся, если чемпионов не меньше 12.
- При вылете из EHL зарплаты игроков снижаются на 40 %.
- При создании EHL клубу требовалась арена минимум на 16 000 зрителей.
- Что я настраиваю
- Подготовь состав, арену и финансы к более сильным соперникам и более высоким зарплатам.
- На что это влияет
- Участие означает более высокий уровень соперничества. Вылет из EHL означает возвращение в национальную лигу и снижение зарплат игроков.
- Затраты и риски
- Более сильные соперники требуют более дорогого состава. Планируй бюджет и на случай вылета.
- Когда это сработает
- Квалификационный турнир проводится после окончания сезона. Титул в национальной высшей лиге сам по себе не гарантирует место в EHL.
- Пример
- Пример: ты выиграл высшую лигу. За место в EHL ты борешься в квалификационном турнире с другими чемпионами и клубами, вылетевшими из EHL.
- Частая ошибка
- Не считай место в EHL постоянным. Самые слабые клубы после регулярного чемпионата каждый сезон отправляются в квалификацию.
20Мгновенные вызовы
Мгновенные вызовы — короткие матчи, которые можно сыграть сразу, не дожидаясь матча лиги. Они приносят очки в дневной и недельный рейтинг твоей лиги. Результат лиги они не заменяют.
Правила и цифры
- В день можно сыграть не больше 5 вызовов.
- Недельный рейтинг считается внутри твоей лиги. Первые три клуба получают €20 000, €10 000 и €5 000, остальные клубы из верхней четверти — €2 000.
- Выполненное ежедневное задание добавляет бонусные очки в дневной и недельный рейтинг.
- Что я настраиваю
- Выбери соперника и стиль. Чтобы получить бонусные очки, выполни ежедневное задание.
- На что это влияет
- Лучшие клубы недельного рейтинга получают денежную награду. Вызовы помогают опробовать состав и тактику.
- Затраты и риски
- Число вызовов в день ограничено. Результаты вызовов не приносят очков в таблицу лиги.
- Когда это сработает
- Ежедневное задание одинаково для всех и меняется каждый день. Недельный рейтинг закрывается и подводится раз в неделю.
- Пример
- Пример: сегодняшнее задание требует победы со стилем Counter. Переключи стиль, сыграй вызов и получи дополнительные бонусные очки.
- Частая ошибка
- Не делай выводов о форме в лиге по одному вызову. Вызов — быстрая проверка, а не замена матча лиги.