PRO HOCKEY MANAGER Koko opas
Peliopas
Päätökset, kulut ja määräajat yhdessä paikassa.
Lukuja: 23
Säännöt tarkistettu: 2026-10-18Aloitus
0401Aloitus ja peliaika
Tarkista ensin kokoonpano, tallenna ketjut ja harjoittelu. Seuraavalla sarjaottelulla on oma ajankohtansa; kirjautuminen ei siirrä sitä. Odottaessasi voit pelata pikahaasteen.
Säännöt ja luvut
- Sopimuksen ”kausi” kestää 20 viikkoa. Kilpailukausi päättyy, kun sen sarjat on pelattu, joten älä sekoita näitä kahta.
- Liigassa on 20 seuraa. Pudotuspeleihin pääsee 8 parasta.
- Mitä asetan
- Valitse oppaan seuraava tekemätön vaihe tai toimiston päätös, jonka määräaika on lähimpänä.
- Mihin se vaikuttaa
- Seura käyttää tallennettuja asetuksia, vaikka peli olisi suljettu. Seuran ottaminen haltuun ei tarkoita, että olisit itse pelannut sen aiemmat ottelut.
- Kulut ja riskit
- Kokoonpanon asettaminen on päätös, ei ostos. Tarkista allekirjoituksissa, investoinneissa ja kaupoissa aina näytetty hinta.
- Milloin se vaikuttaa
- Noudata ottelun tai tarjouksen omaa ajankohtaa. Kilpailukausi, kalenteriviikko ja sopimuksen pituus eivät ole sama yksikkö.
- Esimerkki
- Esimerkki: liiga pelaa vasta huomenna. Tänään valmistelet ketjut ja kokeilet pikahaastetta; se ei korvaa sarjaottelun tulosta.
- Yleinen virhe
- Älä odota, että jokainen prosessi käynnistyy vasta kirjautuessasi. Tarjousten määräajat kuluvat myös ilman sinua.
18Reilu peli ja käytössäännöt
Yhdellä managerilla on yksi tili ja yksi aktiivinen seura. Älä siirrä arvoa tilien välillä ja ole kohtelias viestinnässä. Rikkeistä voi seurata kirjoituskielto, kaupankäynnin rajoitus tai tilin estäminen. Säännöt kokonaisuudessaan ovat käyttöehdoissa.
Säännöt ja luvut
- Yksi käyttäjä saa omistaa enintään yhden aktiivisen seuran. Väärät tilit, bottien käyttö ja rajoitusten kiertäminen ovat kiellettyjä.
- Kiellettyä on myös hyödyntää pelin virheitä niistä ilmoittamisen sijaan, sopia kauppoja muiden pelaajien kustannuksella ja yrittää päästä toisten tileille.
- Siirron tilien välillä, joita selvästi hallitsee yksi henkilö, tai tilin kanssa, jolla on kaupankäyntikielto, peli estää viestillä ”Tento presun nie je možné dokončiť. Ak ide o omyl, kontaktuj podporu.” (slovakiksi). Jos laite tai verkko on yhteinen, esimerkiksi samassa kotitaloudessa, siirto menee läpi ja kirjataan vain tarkistettavaksi.
- Hintaraja 50 %–300 % ja 24 h odotus vapaille pelaajille koskevat kaikkia, vaikka tilien välillä ei olisi mitään yhteyttä.
- Suodatin chatissa, seinällä, federaatioissa ja yksityisviesteissä hylkää kirosanat myös kierrettyinä, linkit, sähköpostiosoitteet ja puhelinnumerot, enimmäkseen isoilla kirjaimilla kirjoitetun tekstin sekä saman viestin, joka lähetetään uudelleen pian perään.
- Kirosanasta, linkistä tai yhteystiedosta saat varoituksen (strike). Toistuvat rikkeet johtavat 24 h kirjoituskieltoon; uusi kielto 30 päivän sisällä edellisen päättymisestä kestää 7 päivää.
- Chat-viestissä voi olla enintään 500 merkkiä, federaation julkaisussa enintään 2 000. Chat säilytetään 30 päivää.
- Voit ilmoittaa sopimattomasta julkaisusta tai viestistä. Usean managerin ilmoitusten jälkeen sisältö piilotetaan ja moderaattori arvioi sen.
- Moderaattori voi antaa kirjoituskiellon myös käsin. Erittäin epäilyttävän vaihdon kohdalla peli estää tilin kaupankäynnin väliaikaisesti. Vakava rike voi johtaa tilin estämiseen.
- Mitä asetan
- Käy kauppaa, kirjoita ja kilpaile niin, ettet suosi itseäsi tai toista seuraa muiden kustannuksella. Ilmoita pelin virheistä yhteydenottosivun kautta äläkä hyödynnä niitä.
- Mihin se vaikuttaa
- Reilu ympäristö suojaa markkinoita, liigaa ja seuraasi. Peli estää epäilyttävän pelaajasiirron tai kirjaa sen tarkistettavaksi.
- Kulut ja riskit
- Kirjoituskielto ja kaupankäynnin esto ovat väliaikaisia. Vakavasta rikkeestä ylläpitäjä voi estää tilin ilman varoitusta.
- Milloin se vaikuttaa
- Suodatin tarkistaa jokaisen viestin ennen lähettämistä. Siirrot tarkistetaan ostoissa, tarjouksissa, vaihdoissa, lainoissa, siirtolistalla ja vapaiden pelaajien allekirjoituksissa.
- Esimerkki
- Esimerkki: pelaat isäsi tai sisaruksesi kanssa samasta kotitaloudesta. Voitte molemmat pelata ja käydä kauppaa, mutta siirtoja välillänne seurataan. Arvon lahjoittaminen, esimerkiksi tähtipelaajan myyminen pilkkahintaan, on kiellettyä. Jos peli hylkää siirron, älä kierrä sitä vaan ota yhteyttä tukeen.
- Yleinen virhe
- Älä kierrä suodatinta kirjoittamalla sanaa toisin äläkä ohjaa estettyä siirtoa kolmannen seuran kautta. Rajoitusten ja suojausten kiertäminen on jo sinänsä kiellettyä.
12Mitä tapahtuu, kun en ole paikalla
Liiga ei pysähdy uloskirjautumiseen. Ottelut, harjoittelu, talous ja määräajat jatkuvat. Nykyiset automaattiset prosessit eivät ole täysi avustaja, joka hoitaa jokaisen päätöksen turvallisesti puolestasi.
Säännöt ja luvut
- Kun aktiivisuutta ei ole ollut yli 2 kalenterikuukauteen, tekoäly ottaa seurasi hoitaakseen.
- Harjoittelu, ottelut, palkat ja kunnossapito jatkuvat myös uloskirjautuneena. Peli ei automaattisesti allekirjoita puolestasi sponsoria, akatemian ehdokasta tai varattua pelaajaa.
- Mitä asetan
- Tarkista ennen poissaoloa varamiehet, harjoittelu, kassa, sopimukset, sponsorit ja nuorten pelaajien tarjoukset.
- Mihin se vaikuttaa
- Kokoonpano yrittää simulaatiossa korjata puuttuvat paikat. Harjoittelu jatkuu tallennetun suunnitelman mukaan; rahat ja sopimukset käsitellään omassa jaksossaan.
- Kulut ja riskit
- Palkat ja kunnossapito jatkuvat. Peli ei takaa sponsorin tai lahjakkuuden automaattista allekirjoitusta.
- Milloin se vaikuttaa
- Yli kahden kalenterikuukauden passiivisuuden jälkeen tekoäly voi ottaa seuran hoitaakseen. Kyse ei ole lomatilasta eikä tilin keskeytyksestä.
- Esimerkki
- Esimerkki: ennen viikon poissaoloa ratkaise sponsoritarjous ja tarkista maalivahtisi. Palattuasi käy läpi uutiset ja toimiston päätökset.
- Yleinen virhe
- Älä luota automaattiseen korvaavaan ostoon, kaikkien määräaikojen pidentämiseen tai kauden pysähtymiseen.
22Manageritaso ja kokemus
Saat kokemusta (XP) pelatuista kausista, voitoista, pokaaleista, nousuista ja saavutetuista tavoitteista. Korkeampi manageritaso avaa lisää mahdollisuuksia, esimerkiksi useampia sopimusten ulosostoja kaudessa.
Säännöt ja luvut
- Korkein manageritaso on 20.
- XP kaudessa: pelattu kausi 120, jokainen voitto 4, jokainen jatkoaikavoitto 2, mestaruus 400, kansallinen cup 260, nousu 300, saavutettu kausitavoite 140. Jokainen saavutus tuo 60 XP.
- Tasolla 1 sinulla on 2 ulosostoa kaudessa ja 2 ajastettua tarkkailua päivässä.
- Avaukset: taso 3 – 3 ajastettua tarkkailua päivässä; taso 4 – 3 ulosostoa kaudessa; taso 6 – 4 ajastettua tarkkailua päivässä; taso 8 – 4 ulosostoa kaudessa; taso 10 – 5 ajastettua tarkkailua päivässä.
- Mitä asetan
- Pelaa pitkäjänteisesti ja täytä kausitavoitteita. Taso nousee vähitellen eikä sitä voi ostaa.
- Mihin se vaikuttaa
- Avaukset nostavat rajoja: sopimusten ulosostot ja ajastetut tarkkailut varaustilaisuudessa.
- Kulut ja riskit
- Taso ei tuo kuluja.
- Milloin se vaikuttaa
- Suurin osa XP:stä hyvitetään kauden päätyttyä. Aloitustehtävät antavat XP:tä heti suorittamisen jälkeen.
- Esimerkki
- Esimerkki: nousun ja saavutetun tavoitteen jälkeen saat kaudesta selvästi enemmän XP:tä kuin keskinkertaisesta kaudesta ilman pokaalia.
- Yleinen virhe
- Älä odota nopeaa kasvua. Ensimmäiset tasot tulevat vähitellen ensimmäisten kausien aikana, korkeimmat ovat pitkäaikaisille managereille.
Joukkue
0602Kokoonpano ja pelipaikat
Kokonaisarvio auttaa vertailemaan pelaajia, mutta ei korvaa sopivuutta pelipaikalle. Seuraa ominaisuuksia, terveyttä, väsymystä, palkkaa ja pelaajan roolia joukkueessa.
Säännöt ja luvut
- A-joukkueessa voi olla enintään 24 pelaajaa, muun kokoonpanon on oltava farmijoukkueessa.
- Suoraan farmiin voi lähettää vain enintään 21-vuotiaan pelaajan, joka ei ole kokoonpanossa.
- Enintään 21-vuotias pelaaja kehittyy farmissa 145 % normaalista tahdista; vanhempi farmipelaaja normaalia tahtia. A-joukkueen pelaaja, joka ei ole missään ketjussa, kehittyy vain 75 % tahdilla.
- Mitä asetan
- Valitse pelaajat tietyille pelipaikoille ja pidä käyttökelpoisia varamiehiä.
- Mihin se vaikuttaa
- Maalivahdilla on omat ominaisuutensa. Vahva laukoja ei välttämättä ole paras puolustaja tai sopivin alivoimapelaaja.
- Kulut ja riskit
- Myös varamiehellä on palkka. Vertaa ennen kokoonpanon laajentamista säännöllisiä kuluja budjettiin.
- Milloin se vaikuttaa
- Tarkista siirron jälkeen pelaajan saatavuus ja kokoonpano; maksettu siirto ei aina tarkoita, että pelaaja on heti pelikunnossa.
- Esimerkki
- Esimerkki: sentterin loukkaantuessa tarvitset sopivan korvaajan, et vain pelaajaa, jolla on korkein kokonaisluku.
- Yleinen virhe
- Älä myy viimeistä käyttökelpoista varamiestä vain siksi, ettei hän ole tänään avauskokoonpanossa.
03Ketjut ja varamiehet
Tallenna täydelliset ketjut ja tarkista ylivoimat, alivoimat ja maalivahdit. Automaattinen korjaus ottelussa yrittää korvata puuttuvan pelaajan, mutta se ei voi luoda laatua, jota kokoonpanosta puuttuu.
Säännöt ja luvut
- 5 vastaan 5 -ketjujen lisäksi tallennat ylivoimat PP1 ja PP2, alivoimat PK1 ja PK2, rangaistuslaukausten järjestyksen ja kapteenin.
- Väärällä puolella pelaava puolustaja (vasenkätinen oikealla tai päinvastoin) heikentää ketjun kemiaa, mutta ei estä kokoonpanoa.
- A-joukkueen pelaaja, joka ei ole missään ketjussa, kehittyy vain 75 % normaalista tahdista.
- Mitä asetan
- Jaa käytettävissä olevat pelaajat pelipaikkojen ja tehtävien mukaan. Vahvista tallennus jokaisen muutoksen jälkeen.
- Mihin se vaikuttaa
- Kokoonpano ratkaisee, kuka pelaa ja kenen kanssa. Loukkaantuminen tai siirto voi muuttaa alkuperäistä kokoonpanoa.
- Kulut ja riskit
- Tallentaminen ei osta pelaajia. Peliaika näkyy otteluiden kuormituksena ja väsymyksenä.
- Milloin se vaikuttaa
- Valmistele kokoonpano ennen simulaation alkua. Myöhempi muutos ei muuta jo pelattua ottelua.
- Esimerkki
- Esimerkki: ykkösmaalivahti loukkaantui. Tarkista ennen seuraavaa ottelua kakkosmaalivahti ja se, onko hän todella käytettävissä.
- Yleinen virhe
- Älä pidä automaattista korjausta ihanteellisen kokoonpanon takeena. Tarkista tallennettu kokoonpano myös sivun päivityksen jälkeen.
04Taktiikka ja tärkeys
Sovita taktiikka kokoonpanoosi ja vastustajaan. Korkeampi tärkeys maksaa väsymyksenä eikä takaa voittoa. Ehdolliset säännöt reagoivat ottelun kulkuun tallennettujen ehtojen mukaan.
Säännöt ja luvut
- Pelityylit: ”Ofenzívna”, ”Defenzívna”, ”Counter”, ”Vyvážená”.
- Tärkeys 1 – ”Rotácia”: suoritus −20 %, väsymys −60 %.
- Tärkeys 2 – ”Oddych”: suoritus −10 %, väsymys −35 %.
- Tärkeys 3 – ”Normálny”: normaali suoritus ja väsymys (oletus).
- Tärkeys 4 – ”Dôležitý”: suoritus +7 %, väsymys +30 %.
- Tärkeys 5 – ”Všetko alebo nič”: suoritus +15 %, väsymys +60 %.
- Ehdollinen sääntö tarkistetaan 1. erän jälkeen, 2. erän jälkeen tai loppuhetkillä (55. minuutti), kun olemme tappiolla, olemme tappiolla vähintään 2 maalilla, tilanne on tasan, johdamme tai johdamme vähintään 2 maalilla. Silloin se vaihtaa pelityylin ja halutessa myös ketjujen peluutuksen. Seuralla voi olla enintään 5 sääntöä.
- Ketjujen peluutus: lyhyt penkki, normaali, neljä ketjua. Lyhyt penkki antaa 1. ketjulle 42 % jääajasta – se auttaa, kun ketju on selvästi muita parempi, mutta hiipuu 3. erässä ja tähdet väsyvät enemmän. Neljä ketjua vahvistaa ottelun loppua.
- Pelisuunnitelma: 1. ketjun pysäyttäminen, aggressiivinen karvaus, kurinalaisuus, fyysinen peli, muuri maalin edessä. Jokaisella suunnitelmalla on hintansa ja se toimii vain tietynlaista vastustajaa vastaan – valitse se ottelua edeltävän scouttauksen perusteella. Tekoälyn johtamat seurat valitsevat pelisuunnitelman ja ketjujen peluutuksen itse vastustajan mukaan; scouttaus näyttää, mitä ne todennäköisesti valitsevat.
- Pelaajan vire lasketaan päivittäin hänen viimeisistä 5 ottelustaan (pisteet ja plus/miinus, maalivahdilla torjuntaprosentti). Väsymyksellä 75+ vire on pykälän heikompi, ja loukkaantunut pelaaja on vireettä.
- Yhteispeli aktiivisen taktiikan kanssa kasvaa 2 % liigaottelua kohden, käyttämättömät taktiikat menettävät 1,5 % ottelua kohden. Jokainen pelaajan tulo tai lähtö (siirto, vaihto, allekirjoitus, vapautus) heikentää kaikkien taktiikoiden yhteispeliä 5 %.
- Mitä asetan
- Aseta pelityyli, ottelun tärkeys sekä yli- ja alivoiman pelitavat.
- Mihin se vaikuttaa
- Päätös muuttaa suorituksen edellytyksiä. Tulokseen vaikuttavat myös vastustajan taso, pelaajien saatavuus ja sattuma.
- Kulut ja riskit
- Punnitse suurempaa kuormitusta palautumista ja tulevaa ohjelmaa vasten.
- Milloin se vaikuttaa
- Tallenna muutokset ennen ottelun simulointia. Seuraa myös ehtoja, joilla säännöt aktivoituvat.
- Esimerkki
- Esimerkki: ennen tärkeiden otteluiden sarjaa voi olla järkevää säästää voimia vähemmän tärkeässä ottelussa.
- Yleinen virhe
- Älä pidä yhtä tappiota todisteena siitä, ettei taktiikka toimi, äläkä aseta suurinta kuormitusta väsymyksestä välittämättä.
13Ylivoima ja alivoima
Yli- ja alivoimalla on omat ketjunsa ja pelitapansa. Ylivoiman onnistuminen riippuu siitä, minkä pelitavan sinä ja minkä vastustaja valitsee. Paras valinta riippuu siksi vastustajasta, ei vain omista pelaajistasi.
Säännöt ja luvut
- Ylivoima ”Dáždnik”: pelaajat sinisellä viivalla, vahva kun maalin edessä on tilaa. Parhaiten sitä vastaan toimii alivoima ”Diamant”.
- Ylivoima ”Preťaženie”: ylikuormittaa yhden laidan nopeilla syötöillä. Parhaiten sitä vastaan toimii alivoima ”Pasívny blok”.
- Ylivoima ”Point Shots”: laukaukset ulkoa, paluukiekot ja ohjaukset. Parhaiten sitä vastaan toimii alivoima ”Aktívny blok”.
- Alivoima ”Diamant”: aggressiivinen paine, joka tukkii laukaisulinjoja. Tehokkain ylivoima sitä vastaan on ”Preťaženie”.
- Alivoima ”Pasívny blok”: tiivis puolustus, joka suojaa maalin edustaa. Tehokkain ylivoima sitä vastaan on ”Point Shots”.
- Alivoima ”Aktívny blok”: nousee kiekkoa vastaan aggressiivisella karvauksella. Tehokkain ylivoima sitä vastaan on ”Dáždnik”.
- Myös yli- ja alivoiman pelitavoilla on yhteispeli: aktiivinen kasvaa 2 % liigaottelua kohden.
- Mitä asetan
- Muodosta ketjut PP1, PP2, PK1 ja PK2. Valitse taktiikassa yksi ylivoiman ja yksi alivoiman pelitapa.
- Mihin se vaikuttaa
- Jokainen pelitapojen yhdistelmä suosii toista puolta. Jokaista vastustajan pelitapaa vastaan on tehokkain vastaus.
- Kulut ja riskit
- Uusi pelitapa alkaa heikommalla yhteispelillä. Jatkuva vaihtaminen voi siksi lyhyellä aikavälillä haitata enemmän kuin auttaa.
- Milloin se vaikuttaa
- Tallenna pelitapa ennen ottelun simulointia. Yhteispeli sen kanssa kasvaa pelattujen liigaotteluiden myötä.
- Esimerkki
- Esimerkki: vastustaja käyttää alivoimalla aina samaa pelitapaa. Vaihda ylivoimasi siihen, joka on sitä vastaan tehokkain, ja arvioi tulos usean ottelun jälkeen.
- Yleinen virhe
- Älä valitse pelitapaa nimen perusteella äläkä arvioi sitä yhden ottelun jälkeen. Ylivoimia on ottelussa vähän, ja sattumalla on niissä suuri rooli.
06Harjoittelu ja palautuminen
Valitse pelaajalle harjoittelun painopiste ja intensiteetti. Seuraa kehitystä yhdessä väsymyksen ja terveyden kanssa. Päivittäinen harjoittelu jatkuu tallennetun suunnitelman mukaan, vaikka et olisi kirjautuneena.
Säännöt ja luvut
- Intensiteetit kevyimmästä alkaen: ”Slacker”, ”Normal”, ”Hardcore”, ”On Fire”. Jokainen korkeampi taso nopeuttaa kehitystä, mutta lisää väsymystä ja loukkaantumisriskiä harjoituksissa.
- ”Slacker” ei kehitä pelaajaa, vaan auttaa vain palautumaan.
- Harjoittelun painopisteet pelipaikoittain: laiturit ”Sniper”, ”Power Forward”, ”Playmaker”, ”Enforcer”, ”Vyvážený”; sentterit ”Playmaker”, ”Sniper”, ”Enforcer”, ”Vyvážený”; puolustajat ”Ofenz. bek”, ”Defenz. pes”, ”Enforcer”, ”Vyvážený”; maalivahdit ”Komplexný GK”, ”Zákroky”, ”Reflexy”, ”Technika”.
- Loukkaantumistyypit: ylävartalo, alavartalo, nivunen, selkä, käsi / ranne, aivotärähdys. Peli näyttää vain ennusteen vaihteluvälinä; paremmat terveystilat tarkentavat sitä.
- Voit palauttaa pelaajan aikaisemmin, mutta vamman uusiutumisen riskillä. Tyypissä aivotärähdys se ei ole mahdollista.
- Mitä asetan
- Kohdista harjoittelu ominaisuuteen, joka hyödyttää pelaajan pelipaikkaa, ja valitse sopiva kuormitus.
- Mihin se vaikuttaa
- Kehitykseen vaikuttavat pelaajan ominaisuudet ja seuran tilat. Loukkaantuneella pelaajalla on oma palautumistapansa.
- Kulut ja riskit
- Korkeampi intensiteetti tarkoittaa enemmän kuormitusta ja riskiä; tilojen kehittämisellä on omat investointi- ja ylläpitokulunsa.
- Milloin se vaikuttaa
- Arvioi edistymistä päivittäisen laskennan jälkeen. Sivun avaaminen uudelleen ei lisää harjoitusta samalle päivälle.
- Esimerkki
- Esimerkki: kevennät väsyneen pelaajan kuormitusta ennen tärkeää ottelua ja tarkistat hänen kuntonsa laskennan jälkeen.
- Yleinen virhe
- Älä vaihda painopistettä jatkuvasti odottaen välitöntä kasvua. Potentiaali on kehityksen raja, ei lupaus tietystä kasvusta.
05Näin luet tuloksen
Tulos kertoo, kuka voitti. Tilastot ja Coach Room auttavat ymmärtämään ottelun kulun. Odotetut maalit kuvaavat maalipaikkojen laatua, eivät maalimäärää, jonka peli olisi sinulle velkaa.
Säännöt ja luvut
- Odotetut maalit (xG) kuvaavat maalipaikkojen laatua. Ne eivät ole maaleja, jotka peli olisi sinulle velkaa.
- Mitä asetan
- Vertaa maalipaikkojen laatua, ylivoimia, alivoimia ja kuormitusta ennen seuraavaa kokoonpanomuutosta.
- Mihin se vaikuttaa
- Erotat heikon suorituksen ottelusta, jossa joukkue pelasi hyvin mutta ei saanut maalipaikkoja maaliksi.
- Kulut ja riskit
- Raportin lukeminen ei maksa pelissä mitään. Hätiköidyt ostot yhden tappion jälkeen vaikuttavat kuitenkin budjettiin.
- Milloin se vaikuttaa
- Arvioi pelattuja otteluita ja useammassa ottelussa toistuvia trendejä.
- Esimerkki
- Esimerkki: useampi hyvä maalipaikka ilman maalia voi olla syy pitää suunnitelma ja seurata seuraavia otteluita.
- Yleinen virhe
- Pelkkä xG ei todista tappion syytä eikä takaa tulevaa tulosta.
Seura
0507Sopimukset ja palkat
Vertaa ennen allekirjoitusta viikkopalkkaa, allekirjoitusbonusta ja sitoumuksen pituutta. Pelaajan automaattinen jatko ja uudelleen neuvoteltu sopimus ovat eri asioita. Henkilökunnan sopimuksilla on omat päättymissääntönsä.
Säännöt ja luvut
- Sopimus kestää 1–5 sopimuskautta. Yksi sopimuskausi on 20 viikkoa.
- Kaupankieltolauseke laskee pelaajan palkkavaatimusta 5 %, mutta rajoittaa hänen vaihtamistaan.
- Sopimuksen ostaminen ulos: pelaaja lähtee heti, mutta seura maksaa osan hänen palkastaan pidempään kuin sopimus olisi kestänyt. Esimerkki: kun palkka on €1 000 viikossa ja jäljellä on 10 viikkoa, maksat €667 viikossa 20 viikon ajan, yhteensä €13 340.
- Perusraja on 2 ulosostoa kaudessa; korkeampi manageritaso nostaa sitä. Viimeisten 4 viikon aikana hankittua pelaajaa et voi ostaa ulos.
- Mitä asetan
- Valitse pituus ja ehdot, jotka pelaaja hyväksyy ja joihin seuralla on varaa.
- Mihin se vaikuttaa
- Allekirjoitus muuttaa pitkän aikavälin kuluja. Lausekkeet voivat rajoittaa pelaajan myöhempää käsittelyä.
- Kulut ja riskit
- Bonus maksetaan allekirjoitettaessa, palkka jatkuvasti. Alemmissa sarjoissa osa palkasta maksetaan vain otteluista, joissa pelaaja pelaa (4. sarjassa puolet, EHL:ssä ja pääsarjassa ei mitään). Saldo bonuksen jälkeen ei vielä kerro, selviätkö kaikista tulevista palkoista.
- Milloin se vaikuttaa
- Jäljellä oleva aika vähenee viikoittaisessa tilinpäätöksessä. Yksi sopimuskausi kestää 20 viikkoa, saman verran kuin pelikausi. Uudet sopimukset tehdään oletuksena 1 kaudeksi; pidemmän voit valita allekirjoittaessa.
- Esimerkki
- Esimerkki: pelaajan pitäisi hyväksyä korkeampi palkka. Arvioi bonus ja uudet säännölliset kulut, älä vain tänään tarvittavaa summaa.
- Yleinen virhe
- Älä luota siihen, että avustaja neuvottelee uuden sopimuksen puolestasi. Tarkista ennen poissaoloa pelaajien jatkot ja henkilökunnan määräajat.
08Talous ja sponsorit
Päätä säännöllisten tulojen, menojen ja varannon perusteella. Sponsoritarjous voi yhdistää taatut tulot ja ehdot; sen määräaika kuluu myös poissaolosi aikana.
Säännöt ja luvut
- Hylätyn sponsoritarjouksen voit neuvotella uudelleen enintään 2 kertaa. Uusi tarjous voi olla parempi tai huonompi.
- Sponsorien tavoitteet: sarjasijoitus, voittojen määrä, akatemian nuorten allekirjoitukset ja pisteet sarjataulukon 5 parasta seuraa vastaan. Ne tarkistetaan viikoittaisessa talousajossa, ja palkkio maksetaan heti tavoitteen täytyttyä.
- Johdon palkkaraja: pelaajien ja henkilökunnan palkat saavat olla enintään 80 % viimeisten 4 viikon keskimääräisestä viikkotulosta. Johto ei hyväksy rajan ylittävää sopimusta, pelaajaostoa tai henkilökunnan palkkausta; myynti ja vapauttaminen ovat aina mahdollisia.
- Mitä asetan
- Vertaa tarjouksia, palkkoja ja kunnossapitoa. Tarkista riskialttiissa tarjouksessa, pystytkö täyttämään tavoitteen.
- Mihin se vaikuttaa
- Tulokset ja seuran kehitys vaikuttavat tuloihin, mutta kulut juoksevat myös tappioiden aikana.
- Kulut ja riskit
- Investointi pienentää tämänhetkistä kassaa ja voi kasvattaa tulevaa kunnossapitoa.
- Milloin se vaikuttaa
- Seuraa tarjouksen päivämäärää ja viikoittaista tilinpäätöstä. Vanhentunutta tarjousta ei voi enää laskea taatuksi tuloksi.
- Esimerkki
- Esimerkki: pienempi varma tulo voi olla parempi kuin suuri bonus, joka riippuu epävarmasta sijoituksesta.
- Yleinen virhe
- Älä laske kaikkia mahdollisia bonuksia budjettiin jo ansaittuna rahana.
21Johdon kausitavoite
Kauden alussa sovit johdon kanssa yhden tavoitteen: varman, kunnianhimoisen tai rohkean. Mitä rohkeampi tavoite, sitä suurempi palkkio, mutta myös luottamukseen kohdistuva paine.
Säännöt ja luvut
- Liigassa, jossa on 20 seuraa: varma tavoite – palkkio €240 000; kunnianhimoinen tavoite – palkkio €480 000; rohkea tavoite – palkkio €900 000.
- Rohkea tavoite tarkoittaa ylimmässä liigassa mestaruutta ja alemmissa liigoissa nousua.
- Saavutettu tavoite parantaa johdon, fanien ja sponsorien luottamusta, saavuttamatta jäänyt heikentää sitä. Mitä rohkeampi tavoite, sitä suurempi muutos.
- Mitä asetan
- Valitse tavoite, johon kokoonpanosi realistisesti pystyy. Kauden aikana et voi enää vaihtaa sitä.
- Mihin se vaikuttaa
- Saavutettu tavoite tuo rahaa ja parantaa johdon, fanien ja sponsorien luottamusta. Saavuttamatta jäänyt ei maksa rahaa, mutta heikentää luottamusta.
- Kulut ja riskit
- Saavuttamatta jäänyt tavoite ei maksa rahaa, vain luottamusta. Rohkea tavoite heikentää sitä eniten.
- Milloin se vaikuttaa
- Tavoite arvioidaan kauden jälkeen lopullisen sijoituksen, nousun tai mestaruuden perusteella.
- Esimerkki
- Esimerkki: uusi seura heikolla kokoonpanolla valitsee varman tavoitteen. Palkkio on pienempi, mutta myös luottamuksen menetys epäonnistuessa on pieni.
- Yleinen virhe
- Älä valitse rohkeaa tavoitetta vain suuren palkkion takia. Suuri luottamuksen menetys voi jarruttaa sinua seuraavalla kaudella.
11Tilat ja areena
Tilat tukevat seuran toimintaa, mutta vaativat investoinnin, aikaa ja kunnossapitoa. Areenan laajentaminen ei yksin takaa loppuunmyytyjä katsomoita. Henkilökunnalla on omat palkkansa ja sopimuksensa.
Säännöt ja luvut
- Tilojen ruudukossa on 7 rakennusta, ja kykyjenetsinnällä on oma paneelinsa. Jokaisessa rakennuksessa on enintään 15 tasoa.
- Tiloihin kuuluvat työntekijät: päävalmentaja (”Hlavný tréner”), fysioterapeutti (”Fyzioterapeut”), lääketieteen asiantuntija (”Zdravotný špecialista”), talousjohtaja (”Ekonomický riaditeľ”), kunnossapidon johtaja (”Vedúci údržby”), koulutuksen johtaja (”Vedúci vzdelávania”), urheilutoimenjohtaja (”Športový riaditeľ”).
- Areenalla on 12 kapasiteettitasoa, 600–20 000 paikkaa. Esimerkiksi taso 2 maksaa €25 000, sen rakentaminen kestää 12 h ja viikoittainen kunnossapito on €400.
- Areenan katsomonosat: Seisomapaikat – 40 % paikoista, lippu 0,7-kertaiseen perushintaan; Istumapaikat – 52 % paikoista, lippu 1-kertaiseen perushintaan; VIP – 8 % paikoista, lippu 3-kertaiseen perushintaan.
- Mitä asetan
- Valitse seuran suurin rajoite ja vertaa sen poistamisen hintaa muihin tarpeisiin.
- Mihin se vaikuttaa
- Valmis taso voi parantaa siihen liittyvää toimintaa. Rakentamisen aikana uusi vaikutus ei välttämättä vielä ole voimassa.
- Kulut ja riskit
- Laske mukaan kertahinta sekä säännöllinen kunnossapito ja henkilökunta.
- Milloin se vaikuttaa
- Noudata valmistumispäivää. Käynnissä oleva prosessi ei vaadi sivun pitämistä auki.
- Esimerkki
- Esimerkki: tarkista ennen kallista rakennusta, että sinulle jää varanto palkkoihin myös heikommalla yleisömäärällä.
- Yleinen virhe
- Älä paranna kaikkea kerralla vertaamatta vaikutusta ja tulevia kuluja.
Markkinat
0309Markkinat ja siirrot
Vahvistuksen kokonaiskustannus sisältää hinnan tai bonuksen sekä palkan. Tarkista terveys, pelipaikka ja saatavuuspäivä. Tarjous voi kadota, jos toinen manageri saa sen valmiiksi ensin.
Säännöt ja luvut
- Pelaajan hinnan markkinoilla voit asettaa vain välille 50 %–300 % suositushinnasta, vähintään €1 000 ja enintään €5 000 000. Raja koskee myös tarjouksia ja itse ostoa.
- Tekoälyseurojen pelaajien hinnat määrää peli, eikä raja koske niitä.
- Vapaista pelaajista seurat lähettävät salaisia tarjouksia (palkka nykyisestä 2×:aan). Ensimmäinen tarjous avaa 24 h ikkunan, jonka jälkeen pelaaja valitsee parhaan tarjouksen palkan ja sarjatason mukaan. Tarjousta ei voi perua eikä laskea, viikossa voi allekirjoittaa enintään 2 vapaata pelaajaa, eikä itse vapautettua pelaajaa voi allekirjoittaa uudelleen.
- Mitä asetan
- Käytä markkinoita, saatavilla olevia vapaita pelaajia tai vaihtoa kokoonpanon tarpeen mukaan.
- Mihin se vaikuttaa
- Siirto vaihtaa omistajan ja voi vaikuttaa yhteispeliin. Myyntiin laittaminen ei takaa ostajaa.
- Kulut ja riskit
- Tarkista ennen vahvistusta summa, maksu ja uusi säännöllinen palkka. Vertaa vaihdossa kaikkea, mitä luovutat.
- Milloin se vaikuttaa
- Noudata ilmoitettua siirtopäivää, saatavuutta ja määräaikasääntöjä.
- Esimerkki
- Esimerkki: halpa veteraani, jolla on korkea palkka, voi tulla kauden aikana kalliimmaksi kuin nuorempi pelaaja korkeammalla ostohinnalla.
- Yleinen virhe
- Älä tee siirtoa tilien välillä arvon lahjoittamiseksi. Jos jokin on rajoitettu tai epäonnistuu, tarkista tilanne äläkä toista ostoa sokkona.
14Trade Center, lainat ja waivers
Trade Centerissä vaihdetaan pelaajia ja varausvuoroja seurojen välillä. Lainalla lähetät nuoren pelaajan pelaamaan muualle ja pidät hänen oikeutensa. Siirtolista (waivers) antaa muille seuroille mahdollisuuden saada vanhempi pelaaja, jota olet lähettämässä farmiin.
Säännöt ja luvut
- Vaihtojen takaraja on 7 päivää ennen liigan runkosarjan viimeistä ottelua. Sen jälkeen vaihdot ovat lukossa kauden loppuun.
- Takarajaa edeltävien 14 päivän aikana tekoälyseurat muuttavat vähitellen tapaa, jolla ne arvioivat vaihtoja.
- Yli 21-vuotiasta pelaajaa et voi lähettää suoraan farmiin. Ensin hän on 24 h siirtolistalla (waivers), jolta toinen seura voi vaatia hänet. Jos kukaan ei ilmoittaudu, hän siirtyy farmiisi.
- Lainalle voit lähettää enintään 23-vuotiaan pelaajan. Vastaanottava seura maksaa 50 % hänen viikkopalkastaan, ja oikeudet pysyvät sinulla.
- Mitä asetan
- Ehdota vaihtoa, lähetä lupaus lainalle tai vanhempi pelaaja siirtolistalle. Vertaa vaihdossa kaikkea, mitä annat ja saat.
- Mihin se vaikuttaa
- Vaihto muuttaa molempien seurojen kokoonpanoa ja heikentää taktiikoiden yhteispeliä. Lainattu pelaaja pelaa toisessa seurassa. Toinen seura voi viedä pelaajan siirtolistalta.
- Kulut ja riskit
- Lainan aikana maksat osan palkasta edelleen. Vaihdolla voit ottaa vastaan suurempia palkkoja kuin luovutat.
- Milloin se vaikuttaa
- Vaihdoilla on kauden takaraja, jonka jälkeen ne ovat lukossa kauden loppuun. Siirtolista kestää kiinteän ajan.
- Esimerkki
- Esimerkki: nuorella puolustajalla ei ole paikkaa kokoonpanossa. Laina antaa hänelle otteluita, ja sinä pidät oikeudet ja mahdollisuuden kutsua hänet takaisin.
- Yleinen virhe
- Älä laita siirtolistalle pelaajaa, jota et halua menettää. Älä jätä tärkeää vaihtoa takarajaa edeltävälle viimeiselle päivälle.
10Akatemia ja varaustilaisuus
Tarkkailu vähentää lahjakkuuteen liittyvää epävarmuutta. Valinta varaustilaisuudessa ja pelaajan allekirjoitus ovat erillisiä vaiheita. Poissaolon aikana voi tapahtua automaattinen valinta, mutta siitä ei seuraa automaattista, maksettua allekirjoitusta.
Säännöt ja luvut
- Varaustilaisuus pidetään 107 päivää kauden ensimmäisen liigaottelun jälkeen. Siinä on 3 kierrosta ja 96 lupausta, joten kaikkia ei varata.
- Lupauksen tarkkailu maksaa €4 000. Perusraja on 2 ajastettua tarkkailua päivässä; korkeampi manageritaso nostaa sitä.
- Jos et ehdi valita live-varauksessa ajoissa, peli valitsee puolestasi. Varatun pelaajan allekirjoittaminen on erillinen päätös.
- Mitä asetan
- Tarkkaile ehdokkaita ja valitse, kenet allekirjoitat tarpeiden ja budjetin mukaan.
- Mihin se vaikuttaa
- Rakennat tulevaa kokoonpanoa; potentiaalinen pelaaja tarvitsee aikaa ja sopivaa kehitystä.
- Kulut ja riskit
- Tarkkailulla ja allekirjoituksella voi olla oma hintansa. Kokoonpanossa on oltava tilaa ennen allekirjoitusta.
- Milloin se vaikuttaa
- Seuraa valinnan määräaikaa ja akatemiaehdokkaan voimassaoloa. Allekirjoittamattomat tarjoukset voivat vanhentua.
- Esimerkki
- Esimerkki: varaustilaisuus antoi sinulle pelaajan. Avaa sitten hänen tarjouksensa ja päätä allekirjoituksesta erikseen.
- Yleinen virhe
- Älä pidä potentiaaliarviota tarkasti tunnettuna arvona, äläkä sekoita valintaa valmiiseen siirtoon kokoonpanoon.
Sarjat ja turnaukset
0515Liiga, pudotuspelit ja nousu
Runkosarja ratkaisee sarjataulukon. Parhaat seurat pääsevät pudotuspeleihin, joissa pelataan sarjoja. Pudotuspelien voittaja nousee tason ylemmäs ja ylemmän liigan viimeinen putoaa.
Säännöt ja luvut
- Voitto varsinaisella peliajalla tuo 3 pistettä, voitto jatkoajalla tai voittolaukauskilpailussa 2 ja tappio jatkoajalla 1 pisteen.
- Pudotuspeleihin pääsee 8 parasta 20 seurasta. Puolivälieräparit sijoitusten mukaan: 1–8, 4–5, 2–7 ja 3–6.
- Sarjat pelataan neljään voittoon, enintään 7 ottelua. Korkeammalle sijoitettu pelaa kotona ottelut 1, 2, 5 ja 7.
- Pudotuspelien voittaja nousee tason ylemmäs, ja ylemmän liigan runkosarjan viimeinen putoaa. Siirrot käsitellään vasta, kun kaikki liigat ovat pelanneet finaalinsa.
- Mitä asetan
- Jaa voimat koko kaudelle: milloin säästät pelaajia, milloin annat ottelulle suuremman tärkeyden ja miten valmistaudut pudotuspeleihin.
- Mihin se vaikuttaa
- Sijoitus runkosarjan jälkeen ratkaisee pudotuspelien sijoituksen ja kotietulyöntiaseman sarjassa.
- Kulut ja riskit
- Suurempi ottelun tärkeys lisää väsymystä. Pudotuspeleihin tarvitset terveen ja levänneen kokoonpanon.
- Milloin se vaikuttaa
- Nousu ja putoaminen käsitellään vasta pudotuspelien jälkeen. Uusi kausi alkaa, kun kaikkien liigojen finaalit on pelattu.
- Esimerkki
- Esimerkki: pudotuspelipaikkasi on varma. Voit pelata runkosarjan viimeiset ottelut pienemmällä tärkeydellä ja säästää voimia.
- Yleinen virhe
- Älä odota nousua pelkästä sarjataulukon ykköspaikasta. Nousee pudotuspelien voittaja.
19Mestarien liiga
Mestarien liiga on kansallisten pääsarjojen parhaiden seurojen pudotuscup. Maan paikkojen määrän ratkaisee sen kansainvälisistä tuloksista laskettu kerroin. Mestarien liigan ottelut eivät muuta kotimaista sarjataulukkoa.
Säännöt ja luvut
- Kerroinlistan mukaan parhaat maat saavat 3, 3, 2 ja 2 paikkaa, ja jokainen muu maa 1 paikan mestarilleen.
- Maan kerroin lasketaan sen seurojen tuloksista viimeisten 3 kauden ajalta: voitto 3 pistettä, jatkoaikavoitto 2, jatkoaikatappio 1 piste sekä bonus saavutetusta kierroksesta (neljännesvälierä 1, puolivälierä 2, välierä 3, finaali 4, voittaja 6). Summa jaetaan maan osallistuneiden seurojen määrällä.
- Jokainen osallistuja saa €250 000. Saavutetusta kierroksesta: neljännesvälierä €150 000, puolivälierä €400 000, välierä €800 000, finaali €1 400 000, voittaja €3 000 000.
- Saman maan seurat eivät kohtaa ensimmäisellä kierroksella, jos se on mahdollista. Mestarien liigan tulokset eivät muuta kotimaista sarjataulukkoa.
- Mitä asetan
- Päätä, kuinka paljon voimia annat Mestarien liigalle kotimaisen liigan rinnalla ja miten jaat kokoonpanon kuormituksen.
- Mihin se vaikuttaa
- Eteneminen tuo suuria palkkioita ja nostaa maan kerrointa. Se auttaa myös muita maasi seuroja saamaan enemmän paikkoja.
- Kulut ja riskit
- Lisäottelut tarkoittavat enemmän väsymystä ja suurempaa loukkaantumisriskiä kotimaisen kauden aikana.
- Milloin se vaikuttaa
- Osallistujat ratkaisee edellisen kauden sijoitus kotimaisessa pääsarjassa. Jos alle kaksi seuraa selviytyy, sarjaa ei sillä kaudella pelata.
- Esimerkki
- Esimerkki: maasi on kerroinlistalla korkealla, joten Mestarien liigaan pääsevät myös pääsarjan toinen ja kolmas, ei vain mestari.
- Yleinen virhe
- Älä laiminlyö osallistumista vain siksi, etteivät tulokset muuta kotimaista taulukkoa. Palkkiot ja kerroin kertyvät jokaiselta kierrokselta.
16Kansallinen cup
Jokaisella maalla on yksi cup. Pelataan pudotuskaavio, jossa ottelun voittaja etenee seuraavalle kierrokselle. Palkkio kasvaa jokaisen läpäisemäsi kierroksen myötä.
Säännöt ja luvut
- Cup pelataan pudotuspeleinä. Jos seurojen määrä ei täytä kaaviota, osa seuroista pelaa esikierroksen ja muut ohittavat sen.
- Cupin voittaja saa €400 000, finalisti €200 000 ja välieräjoukkueet €100 000. Aiemmalla kierroksella pudonnut seura saa aina puolet seuraavan kierroksen palkkiosta, vähintään €5 000.
- Cup-ottelut pelataan eri päivinä kuin liigaottelut.
- Mitä asetan
- Päätä, minkä tärkeyden ja kokoonpanon annat cup-ottelulle liigan rinnalla.
- Mihin se vaikuttaa
- Cup tuo palkkiorahaa ja pokaalin, mutta ei vaikuta sarjataulukkoon.
- Kulut ja riskit
- Cup-ottelut lisäävät kuormitusta liigakierrosten väliin.
- Milloin se vaikuttaa
- Cupia pelataan eri päivinä kuin liigaa, joten seuran ottelut eivät mene päällekkäin.
- Esimerkki
- Esimerkki: kahden tärkeän liigaottelun välissä asetat heikompaa cup-vastustajaa vastaan pienemmän tärkeyden.
- Yleinen virhe
- Älä aliarvioi esikierrosta tai alkukierroksia. Yksi tappio tarkoittaa, että cup on ohi.
17Elite Hockey League
EHL on kansainvälinen sarja kansallisten pääsarjojen yläpuolella. Siinä on kaksi konferenssia ja omat pudotuspelit. Paikoista kilpailevat karsintaturnauksessa kansalliset mestarit ja EHL:n pohjan seurat.
Säännöt ja luvut
- EHL:ssä on 32 seuraa 2 konferenssissa, 16 kummassakin. Runkosarjassa on 62 kierrosta.
- Voitosta saa 2 pistettä (myös jatkoajalla), jatkoaikatappiosta 1 pisteen.
- Kustakin konferenssista pudotuspeleihin pääsee 8 seuraa. Pudotuspeleissä on 4 kierrosta, ja konferenssit kohtaavat vasta finaalissa.
- Runkosarjan 4 huonointa seuraa siirtyy karsintaturnaukseen. Siellä ne pelaavat kansallisten mestarien lohkovoittajia vastaan 4 paikasta. Mestarien alkulohkot pelataan, kun mestareita on vähintään 12.
- EHL:stä pudotessa pelaajien palkkoja leikataan 40 %.
- EHL:ää perustettaessa seuralta vaadittiin areena vähintään 16 000 katsojalle.
- Mitä asetan
- Valmistele kokoonpano, areena ja talous vahvempia vastustajia ja korkeampia palkkoja varten.
- Mihin se vaikuttaa
- Osallistuminen tarkoittaa korkeampaa kilpailutasoa. EHL:stä putoaminen tarkoittaa paluuta kansalliseen liigaan ja pienempiä pelaajapalkkoja.
- Kulut ja riskit
- Vahvemmat vastustajat vaativat kalliimman kokoonpanon. Suunnittele budjetti myös mahdollisen putoamisen varalle.
- Milloin se vaikuttaa
- Karsintaturnaus pelataan kauden päätyttyä. Kansallisen pääsarjan mestaruus ei yksin takaa paikkaa EHL:ssä.
- Esimerkki
- Esimerkki: voitit pääsarjan. EHL-paikasta taistelet karsintaturnauksessa muiden mestarien ja EHL:stä pudonneiden seurojen kanssa.
- Yleinen virhe
- Älä pidä EHL-paikkaa pysyvänä. Runkosarjan heikoimmat seurat menevät karsintaan joka kausi.
20Pikahaasteet
Pikahaasteet ovat lyhyitä otteluita, jotka voit pelata heti odottamatta liigaottelun ajankohtaa. Ne keräävät pisteitä liigasi päivän ja viikon tulostaulukkoon. Ne eivät korvaa liigan tulosta.
Säännöt ja luvut
- Voit pelata enintään 5 haastetta päivässä.
- Viikon tulostaulukko lasketaan oman liigasi sisällä. Kolme parasta seuraa saa €20 000, €10 000 ja €5 000, muut ylimmän neljänneksen seurat €2 000.
- Suoritettu päivän tehtävä tuo bonuspisteitä sekä päivän että viikon tulostaulukkoon.
- Mitä asetan
- Valitse vastustaja ja tyyli. Bonuspisteitä saat suorittamalla päivän tehtävän.
- Mihin se vaikuttaa
- Viikon tulostaulukon parhaat seurat saavat rahapalkkion. Haasteet auttavat kokeilemaan kokoonpanoa ja taktiikkaa.
- Kulut ja riskit
- Haasteiden määrä päivässä on rajoitettu. Haasteiden tulokset eivät tuo pisteitä sarjataulukkoon.
- Milloin se vaikuttaa
- Päivän tehtävä on kaikille sama ja vaihtuu päivittäin. Viikon tulostaulukko suljetaan ja arvioidaan kerran viikossa.
- Esimerkki
- Esimerkki: päivän tehtävä vaatii voittoa Counter-tyylillä. Vaihda tyyli, pelaa haaste ja saat lisäksi bonuspisteitä.
- Yleinen virhe
- Älä tee yhdestä haasteesta johtopäätöksiä liigavireestä. Haaste on nopea testi, ei liigaottelun korvike.