PRO HOCKEY MANAGER Ganze Anleitung
Spielanleitung
Entscheidungen, Kosten und Fristen an einem Ort.
Kapitel: 23
Regeln geprüft: 2026-10-18Erste Schritte
0401Einstieg und Spielzeit
Prüfe zuerst deinen Kader, speichere Aufstellung und Training. Das nächste Pflichtspiel hat einen festen Termin; das Anmelden verschiebt ihn nicht. Während du wartest, kannst du eine Sofort-Herausforderung spielen.
Regeln und Zahlen
- Eine Vertrags-„Saison“ dauert 20 Wochen. Eine Wettbewerbssaison endet, wenn ihre Wettbewerbe beendet sind – verwechsle die beiden Einheiten nicht.
- Eine Liga hat 20 Vereine. Die besten 8 erreichen die Play-offs.
- Was ich einstelle
- Wähle den nächsten offenen Schritt im Leitfaden oder die Entscheidung mit der nächsten Frist im Büro.
- Was es beeinflusst
- Der Verein nutzt gespeicherte Einstellungen auch bei geschlossenem Spiel. Die Übernahme eines Vereins heißt nicht, dass du seine früheren Spiele selbst bestritten hast.
- Kosten und Risiken
- Die Aufstellung festzulegen ist eine Entscheidung, kein Kauf. Prüfe bei Verpflichtungen, Investitionen oder Geschäften immer den angezeigten Preis.
- Wann es wirkt
- Richte dich nach dem Termin des jeweiligen Spiels oder Angebots. Wettbewerbssaison, Kalenderwoche und Vertragslaufzeit sind nicht dieselbe Einheit.
- Beispiel
- Beispiel: Die Liga spielt erst morgen. Heute bereitest du die Reihen vor und probierst eine Sofort-Herausforderung; das Ligaergebnis ersetzt sie nicht.
- Häufiger Fehler
- Erwarte nicht, dass jeder Vorgang erst beim Anmelden startet. Angebotsfristen laufen auch ohne dich.
18Fair Play und Verhaltensregeln
Ein Manager hat ein Konto und einen aktiven Verein. Verschiebe keinen Wert zwischen Konten und bleib in der Kommunikation höflich. Bei Verstößen drohen Schreibsperre, Handelsbeschränkung oder Sperrung des Kontos. Die vollständigen Regeln stehen in den Nutzungsbedingungen.
Regeln und Zahlen
- Ein Nutzer darf höchstens einen aktiven Verein besitzen. Falsche Konten, Bots und das Umgehen von Limits sind verboten.
- Verboten ist auch, Fehler im Spiel auszunutzen statt sie zu melden, Geschäfte zum Nachteil anderer Spieler abzusprechen und zu versuchen, auf fremde Konten zuzugreifen.
- Einen Transfer zwischen Konten, die offensichtlich eine Person steuert, oder mit einem Konto mit Handelssperre blockiert das Spiel mit der Meldung „Tento presun nie je možné dokončiť. Ak ide o omyl, kontaktuj podporu.“ (auf Slowakisch). Bei gemeinsamem Gerät oder Netzwerk, zum Beispiel in einem Haushalt, geht der Transfer durch und wird nur zur Prüfung protokolliert.
- Das Preisband von 50 % bis 300 % und die 24 h Wartezeit auf freie Spieler gelten für alle, auch ohne jede Verbindung zwischen Konten.
- Der Filter im Chat, auf der Pinnwand, in Föderationen und in privaten Nachrichten lehnt Schimpfwörter samt verschleierter Schreibweisen, Links, E-Mail-Adressen und Telefonnummern, überwiegend großgeschriebenen Text und dieselbe kurz danach erneut gesendete Nachricht ab.
- Für ein Schimpfwort, einen Link oder Kontaktdaten erhältst du einen Strike. Wiederholte Verstöße führen zu einer Schreibsperre von 24 h; eine weitere Sperre innerhalb von 30 Tagen nach Ende der vorigen dauert 7 Tage.
- Eine Chatnachricht hat höchstens 500 Zeichen, ein Föderationsbeitrag höchstens 2.000. Der Chat wird 30 Tage aufbewahrt.
- Einen unangemessenen Beitrag oder eine Nachricht kannst du melden. Nach Meldungen mehrerer Manager wird der Inhalt ausgeblendet und von einem Moderator geprüft.
- Ein Moderator kann eine Schreibsperre auch manuell verhängen. Bei einem stark verdächtigen Tausch sperrt das Spiel das Konto vorübergehend für den Handel. Bei schweren Verstößen kann das Konto gesperrt werden.
- Was ich einstelle
- Handle, schreibe und spiele so, dass du weder dich noch einen anderen Verein auf Kosten anderer bevorzugst. Melde Fehler im Spiel über den Kontakt, statt sie auszunutzen.
- Was es beeinflusst
- Ein faires Umfeld schützt den Markt, die Liga und deinen Verein. Einen verdächtigen Spielertransfer blockiert das Spiel oder protokolliert ihn zur Prüfung.
- Kosten und Risiken
- Schreibsperren und Handelssperren sind vorübergehend. Bei schweren Verstößen kann der Betreiber das Konto ohne Vorwarnung sperren.
- Wann es wirkt
- Der Filter prüft jede Nachricht vor dem Senden. Transfers werden bei Kauf, Angebot, Tausch, Leihe, Waivers und bei der Verpflichtung freier Spieler geprüft.
- Beispiel
- Beispiel: Du spielst mit deinem Vater oder Geschwister aus einem Haushalt. Ihr dürft beide spielen und handeln, Transfers zwischen euch werden aber beobachtet. Wert zu verschenken, zum Beispiel einen Star für einen Spottpreis zu verkaufen, ist verboten. Lehnt das Spiel einen Transfer ab, umgehe es nicht, sondern kontaktiere den Support.
- Häufiger Fehler
- Umgehe den Filter nicht mit anderer Schreibweise und leite keinen blockierten Transfer über einen dritten Verein. Das Umgehen von Limits und Schutz ist an sich verboten.
12Was passiert, wenn ich nicht da bin
Die Liga hält beim Abmelden nicht an. Spiele, Training, Finanzen und Fristen laufen weiter. Die heutigen automatischen Abläufe sind kein vollwertiger Assistent, der jede Entscheidung sicher für dich erledigt.
Regeln und Zahlen
- Nach mehr als 2 Kalendermonaten ohne Aktivität übernimmt die KI deinen Verein.
- Training, Spiele, Gehälter und Instandhaltung laufen auch ohne Anmeldung weiter. Das Spiel verpflichtet für dich nicht automatisch einen Sponsor, einen Akademiekandidaten oder einen gedrafteten Spieler.
- Was ich einstelle
- Prüfe vor einer Pause Ersatzspieler, Training, Kontostand, Verträge, Sponsoren und Angebote junger Spieler.
- Was es beeinflusst
- Bei der Simulation versucht die Aufstellung, nicht verfügbare Plätze zu korrigieren. Das Training folgt dem gespeicherten Plan; Geld und Verträge werden im jeweiligen Zyklus abgerechnet.
- Kosten und Risiken
- Gehälter und Instandhaltung laufen weiter. Das Spiel garantiert keine automatische Verpflichtung eines Sponsors oder Talents.
- Wann es wirkt
- Nach mehr als zwei Kalendermonaten Inaktivität kann die KI den Verein übernehmen. Das ist weder ein Urlaubsmodus noch eine Kontopause.
- Beispiel
- Beispiel: Kläre vor einer Woche Pause das Sponsorenangebot und prüfe deinen Torhüter. Geh nach der Rückkehr die Nachrichten und Entscheidungen im Büro durch.
- Häufiger Fehler
- Verlass dich nicht auf einen automatischen Ersatzkauf, die Verlängerung aller Fristen oder einen Saisonstopp.
22Managerlevel und Erfahrung
Für gespielte Saisons, Siege, Trophäen, Aufstiege und erreichte Ziele sammelst du Erfahrung (XP). Ein höheres Managerlevel schaltet mehr Möglichkeiten frei, zum Beispiel mehr Vertragsauflösungen pro Saison.
Regeln und Zahlen
- Das höchste Managerlevel ist 20.
- XP pro Saison: abgeschlossene Saison 120, jeder Sieg 4, jeder Sieg nach Verlängerung 2, Meistertitel 400, Landespokal 260, Aufstieg 300, erreichtes Saisonziel 140. Jedes Achievement bringt 60 XP.
- Auf Level 1 hast du 2 Vertragsauflösungen pro Saison und 2 zeitgesteuerte Scoutings pro Tag.
- Freischaltungen: Level 3 – 3 zeitgesteuerte Scoutings pro Tag; Level 4 – 3 Vertragsauflösungen pro Saison; Level 6 – 4 zeitgesteuerte Scoutings pro Tag; Level 8 – 4 Vertragsauflösungen pro Saison; Level 10 – 5 zeitgesteuerte Scoutings pro Tag.
- Was ich einstelle
- Spiele langfristig und erfülle Saisonziele. Das Level steigt schrittweise und lässt sich nicht kaufen.
- Was es beeinflusst
- Freischaltungen erhöhen Limits: Vertragsauflösungen und zeitgesteuertes Scouting im Draft.
- Kosten und Risiken
- Ein Level verursacht keine Kosten.
- Wann es wirkt
- Die meisten XP werden nach Saisonende gutgeschrieben. Einstiegsaufgaben geben XP sofort nach Erfüllung.
- Beispiel
- Beispiel: Nach einem Aufstieg und einem erreichten Ziel bekommst du für die Saison deutlich mehr XP als für eine durchschnittliche Saison ohne Trophäe.
- Häufiger Fehler
- Erwarte kein schnelles Wachstum. Die ersten Level kommen nach und nach in den ersten Saisons, die höchsten sind für langjährige Manager.
Team
0602Kader und Positionen
Die Gesamtwertung hilft beim Vergleich von Spielern, ersetzt aber nicht die Eignung für eine Position. Achte auf Attribute, Gesundheit, Ermüdung, Gehalt und die Rolle des Spielers im Team.
Regeln und Zahlen
- Im A-Team dürfen höchstens 24 Spieler stehen, der Rest des Kaders muss ins Farmteam.
- Direkt ins Farmteam kann nur ein Spieler bis 21 Jahre geschickt werden, der nicht in der Aufstellung steht.
- Ein Spieler bis 21 Jahre entwickelt sich im Farmteam mit 145 % des normalen Tempos; ein älterer Spieler im Farmteam mit normalem Tempo. Ein A-Team-Spieler außerhalb aller Formationen nur mit 75 %.
- Was ich einstelle
- Wähle Spieler für bestimmte Positionen und behalte brauchbare Ersatzspieler.
- Was es beeinflusst
- Torhüter haben eigene Attribute. Ein starker Schütze ist nicht unbedingt der beste Verteidiger oder der geeignetste Spieler für die Unterzahl.
- Kosten und Risiken
- Auch Ersatzspieler kosten Gehalt. Vergleiche vor einer Kadererweiterung die laufenden Kosten mit dem Budget.
- Wann es wirkt
- Prüfe nach einem Transfer die Verfügbarkeit des Spielers und die Aufstellung; ein bezahlter Transfer heißt nicht immer, dass der Spieler sofort spielbereit ist.
- Beispiel
- Beispiel: Ist dein Center verletzt, brauchst du einen passenden Ersatz, nicht nur den Spieler mit der höchsten Gesamtzahl.
- Häufiger Fehler
- Verkaufe nicht deinen letzten brauchbaren Ersatzspieler, nur weil er heute nicht in der Startaufstellung steht.
03Reihen und Ersatzspieler
Speichere vollständige Reihen und prüfe Überzahl, Unterzahl und Torhüter. Die automatische Korrektur beim Spiel versucht, einen nicht verfügbaren Spieler zu ersetzen, kann aber keine fehlende Qualität im Kader schaffen.
Regeln und Zahlen
- Neben den 5-gegen-5-Reihen speicherst du auch die Überzahlformationen PP1 und PP2, die Unterzahlformationen PK1 und PK2, die Reihenfolge im Penaltyschießen und den Kapitän.
- Ein Verteidiger auf der falschen Seite (Linksschütze rechts oder umgekehrt) senkt die Chemie der Reihe, blockiert die Aufstellung aber nicht.
- Ein A-Team-Spieler außerhalb aller Formationen entwickelt sich nur mit 75 % des normalen Tempos.
- Was ich einstelle
- Verteile verfügbare Spieler nach Positionen und Aufgaben. Bestätige nach jeder Änderung das Speichern.
- Was es beeinflusst
- Die Aufstellung bestimmt, wer mit wem spielt. Eine Verletzung oder ein Transfer kann die ursprüngliche Aufstellung ändern.
- Kosten und Risiken
- Das Speichern selbst kauft keine Spieler. Der Einsatz zeigt sich in Spielbelastung und Ermüdung.
- Wann es wirkt
- Bereite die Aufstellung vor Beginn der Simulation vor. Eine spätere Änderung schreibt ein beendetes Spiel nicht um.
- Beispiel
- Beispiel: Dein erster Torhüter ist verletzt. Prüfe vor dem nächsten Spiel den zweiten Torhüter und ob er wirklich verfügbar ist.
- Häufiger Fehler
- Sieh die automatische Korrektur nicht als Garantie für die ideale Aufstellung. Prüfe die gespeicherte Aufstellung auch nach dem Neuladen der Seite.
04Taktik und Wichtigkeit
Passe die Taktik an deinen Kader und den Gegner an. Höhere Wichtigkeit kostet Ermüdung und garantiert keinen Sieg. Bedingte Regeln reagieren nach den gespeicherten Bedingungen auf den Spielverlauf.
Regeln und Zahlen
- Spielstile: „Ofenzívna“, „Defenzívna“, „Counter“, „Vyvážená“.
- Wichtigkeit 1 – „Rotácia“: Leistung −20 %, Ermüdung −60 %.
- Wichtigkeit 2 – „Oddych“: Leistung −10 %, Ermüdung −35 %.
- Wichtigkeit 3 – „Normálny“: normale Leistung und Ermüdung (Standard).
- Wichtigkeit 4 – „Dôležitý“: Leistung +7 %, Ermüdung +30 %.
- Wichtigkeit 5 – „Všetko alebo nič“: Leistung +15 %, Ermüdung +60 %.
- Eine bedingte Regel wird nach dem 1. Drittel, nach dem 2. Drittel oder in der Schlussphase (55. Minute) geprüft, wenn wir zurückliegen, wir mit 2 oder mehr Toren zurückliegen, es unentschieden steht, wir führen oder wir mit 2 oder mehr Toren führen. Dann wechselt sie den Spielstil und auf Wunsch auch den Reiheneinsatz. Ein Klub kann höchstens 5 Regeln haben.
- Reiheneinsatz: verkürzte Bank, Standard, vier Reihen. Die verkürzte Bank gibt der 1. Reihe 42 % der Eiszeit – das hilft, wenn sie deutlich besser ist als die anderen, lässt aber im 3. Drittel nach, und die Stars ermüden stärker. Vier Reihen stärken die Schlussphase.
- Spielplan: 1. Reihe ausschalten, aggressives Forechecking, Disziplin, harte Gangart, Mauer vor dem Tor. Jeder Plan hat seinen Preis und wirkt nur gegen einen bestimmten Gegnertyp – wähle ihn nach dem Scouting vor dem Spiel. Von der KI geführte Klubs wählen Spielplan und Reiheneinsatz selbst passend zum Gegner; das Scouting zeigt, was sie voraussichtlich wählen.
- Die Form eines Spielers wird täglich aus seinen letzten 5 Spielen berechnet (Punkte und Plus/Minus, beim Torhüter die Fangquote). Ab Müdigkeit 75 ist die Form eine Stufe schlechter, ein verletzter Spieler ist außer Form.
- Die Eingespieltheit mit der aktiven Taktik steigt um 2 % pro Ligaspiel, ungenutzte Taktiken verlieren 1,5 % pro Spiel. Jeder Zu- oder Abgang eines Spielers (Transfer, Tausch, Verpflichtung, Entlassung) senkt die Eingespieltheit aller Taktiken um 5 %.
- Was ich einstelle
- Lege Spielstil, Wichtigkeit sowie die Systeme für Über- und Unterzahl fest.
- Was es beeinflusst
- Die Entscheidung ändert die Bedingungen für die Leistung. Über das Ergebnis entscheiden auch die Stärke des Gegners, die Verfügbarkeit der Spieler und der Zufall.
- Kosten und Risiken
- Wäge höhere Belastung gegen Erholung und das weitere Programm ab.
- Wann es wirkt
- Speichere Änderungen vor der Simulation des Spiels. Achte auch auf die Bedingungen, unter denen Regeln greifen.
- Beispiel
- Beispiel: Vor einer Serie wichtiger Spiele kann es sinnvoll sein, in einem weniger wichtigen Spiel Kräfte zu sparen.
- Häufiger Fehler
- Sieh eine Niederlage nicht als Beweis, dass eine Taktik nicht funktioniert, und stelle nicht ohne Rücksicht auf Ermüdung die höchste Belastung ein.
13Überzahl und Unterzahl
Über- und Unterzahl haben eigene Reihen und Systeme. Der Erfolg in Überzahl hängt davon ab, welches System du und welches der Gegner wählt. Die beste Wahl richtet sich daher nach dem Gegner, nicht nur nach deinen Spielern.
Regeln und Zahlen
- Überzahl „Dáždnik“: Spieler an der blauen Linie, stark bei freiem Raum vor dem Tor. Am besten verteidigt sie die Unterzahl „Diamant“.
- Überzahl „Preťaženie“: Überladen einer Seite mit schnellen Pässen. Am besten verteidigt sie die Unterzahl „Pasívny blok“.
- Überzahl „Point Shots“: Schüsse von außen, Nachschüsse und abgefälschte Schüsse. Am besten verteidigt sie die Unterzahl „Aktívny blok“.
- Unterzahl „Diamant“: aggressiver Druck, der Schusswege blockiert. Am wirksamsten ist dagegen die Überzahl „Preťaženie“.
- Unterzahl „Pasívny blok“: kompakte Abwehr, die den Raum vor dem Tor schützt. Am wirksamsten ist dagegen die Überzahl „Point Shots“.
- Unterzahl „Aktívny blok“: geht dem Puck entgegen, aggressives Forechecking. Am wirksamsten ist dagegen die Überzahl „Dáždnik“.
- Auch Über- und Unterzahlsysteme haben Eingespieltheit: das aktive steigt um 2 % pro Ligaspiel.
- Was ich einstelle
- Stelle die Reihen PP1, PP2, PK1 und PK2 auf. Wähle in der Taktik ein Überzahl- und ein Unterzahlsystem.
- Was es beeinflusst
- Jede Kombination von Systemen bevorzugt eine Seite. Gegen jedes System des Gegners gibt es eine wirksamste Antwort.
- Kosten und Risiken
- Ein neues System startet mit geringerer Eingespieltheit. Häufiges Wechseln kann daher kurzfristig mehr schaden als nützen.
- Wann es wirkt
- Speichere das System vor der Simulation. Die Eingespieltheit wächst mit gespielten Ligaspielen.
- Beispiel
- Beispiel: Der Gegner wählt in Unterzahl immer dasselbe System. Stelle deine Überzahl auf das wirksamste System dagegen um und bewerte das Ergebnis nach mehreren Spielen.
- Häufiger Fehler
- Wähle ein System nicht nach seinem Namen und bewerte es nicht nach einem Spiel. Es gibt nur wenige Überzahlspiele pro Partie, und der Zufall spielt eine große Rolle.
06Training und Erholung
Wähle für jeden Spieler Trainingsschwerpunkt und Intensität. Beobachte die Entwicklung zusammen mit Ermüdung und Gesundheit. Das tägliche Training läuft nach dem gespeicherten Plan auch dann weiter, wenn du nicht angemeldet bist.
Regeln und Zahlen
- Intensitäten von der leichtesten: „Slacker“, „Normal“, „Hardcore“, „On Fire“. Jede höhere Stufe beschleunigt die Entwicklung, erhöht aber Ermüdung und Verletzungsrisiko im Training.
- „Slacker“ entwickelt den Spieler nicht, sondern hilft ihm nur bei der Erholung.
- Trainingsschwerpunkte nach Position: Flügel „Sniper“, „Power Forward“, „Playmaker“, „Enforcer“, „Vyvážený“; Center „Playmaker“, „Sniper“, „Enforcer“, „Vyvážený“; Verteidiger „Ofenz. bek“, „Defenz. pes“, „Enforcer“, „Vyvážený“; Torhüter „Komplexný GK“, „Zákroky“, „Reflexy“, „Technika“.
- Verletzungsarten: Oberkörper, Unterkörper, Leiste, Rücken, Hand / Handgelenk, Gehirnerschütterung. Das Spiel zeigt nur eine Prognose als Spanne; bessere medizinische Einrichtungen machen sie genauer.
- Du kannst einen Spieler nach einer Verletzung früher einsetzen, riskierst dabei aber einen Rückfall. Bei Gehirnerschütterung geht das nicht.
- Was ich einstelle
- Richte das Training auf ein Attribut aus, das für die Position des Spielers nützlich ist, und wähle eine angemessene Belastung.
- Was es beeinflusst
- Die Entwicklung hängt von den Eigenschaften des Spielers und den Vereinseinrichtungen ab. Ein verletzter Spieler hat einen eigenen Erholungsmodus.
- Kosten und Risiken
- Höhere Intensität bedeutet mehr Belastung und Risiko; der Ausbau der Einrichtungen hat eigene Investitions- und Unterhaltskosten.
- Wann es wirkt
- Bewerte den Fortschritt nach der täglichen Berechnung. Erneutes Öffnen der Seite fügt am selben Tag kein weiteres Training hinzu.
- Beispiel
- Beispiel: Du senkst vor einem wichtigen Spiel die Belastung eines müden Spielers und prüfst nach der Berechnung seinen Zustand.
- Häufiger Fehler
- Wechsle den Schwerpunkt nicht ständig in Erwartung sofortigen Wachstums. Das Potenzial ist eine Grenze der Entwicklung, kein Versprechen eines bestimmten Zuwachses.
05Das Ergebnis lesen
Der Spielstand zeigt, wer gewonnen hat. Statistiken und der Coach Room helfen, den Verlauf zu verstehen. Erwartete Tore drücken die Qualität der Chancen aus, nicht die Zahl der Tore, die dir das Spiel schuldet.
Regeln und Zahlen
- Erwartete Tore (xG) bewerten die Qualität der Chancen. Es sind keine Tore, die dir das Spiel schuldet.
- Was ich einstelle
- Vergleiche Chancenqualität, Über- und Unterzahl sowie Belastung vor der nächsten Änderung der Aufstellung.
- Was es beeinflusst
- Du trennst eine schwache Leistung von einem Spiel, in dem das Team gut spielte, aber seine Chancen nicht nutzte.
- Kosten und Risiken
- Das Lesen des Berichts kostet im Spiel nichts. Überstürzte Käufe nach einer Niederlage belasten dagegen das Budget.
- Wann es wirkt
- Bewerte beendete Spiele und Trends, die sich über mehrere Partien wiederholen.
- Beispiel
- Beispiel: Mehr gute Chancen ohne Tor können ein Grund sein, den Plan beizubehalten und die nächsten Spiele zu beobachten.
- Häufiger Fehler
- xG allein beweist weder den Grund einer Niederlage noch garantiert es ein künftiges Ergebnis.
Verein
0507Verträge und Gehälter
Vergleiche vor der Unterschrift Wochengehalt, Handgeld und Laufzeit. Die automatische Verlängerung eines Spielers und ein neu verhandelter Vertrag sind verschiedene Dinge. Mitarbeiterverträge haben eigene Ablaufregeln.
Regeln und Zahlen
- Ein Vertrag läuft 1 bis 5 Vertragssaisons. Eine Vertragssaison hat 20 Wochen.
- Eine No-Trade-Klausel senkt die Gehaltsforderung des Spielers um 5 %, schränkt aber Tauschgeschäfte mit ihm ein.
- Vertragsauflösung: Der Spieler geht sofort, der Verein zahlt aber einen Teil seines Gehalts länger, als der Vertrag gelaufen wäre. Beispiel: Bei €1.000 pro Woche und 10 verbleibenden Wochen zahlst du €667 pro Woche über 20 Wochen, insgesamt €13.340.
- Das Grundlimit sind 2 Auflösungen pro Saison; ein höheres Managerlevel erhöht es. Einen in den letzten 4 Wochen geholten Spieler kannst du nicht herauskaufen.
- Was ich einstelle
- Wähle Laufzeit und Bedingungen, die der Spieler annimmt und die der Verein bezahlen kann.
- Was es beeinflusst
- Eine Unterschrift ändert die langfristigen Kosten. Klauseln können den späteren Umgang mit dem Spieler einschränken.
- Kosten und Risiken
- Das Handgeld wird bei Unterschrift gezahlt, das Gehalt laufend. In unteren Ligen gibt es einen Teil des Gehalts nur für Spiele, in denen der Spieler eingesetzt wird (in der 4. Liga die Hälfte, in der EHL und der höchsten Liga nichts). Der Kontostand nach dem Handgeld sagt noch nicht, ob du alle künftigen Gehälter stemmen kannst.
- Wann es wirkt
- Die Restlaufzeit wird bei der wöchentlichen Abrechnung heruntergezählt. Eine Vertragssaison dauert 20 Wochen, genau wie eine Spielsaison. Neue Verträge laufen standardmäßig 1 Saison; eine längere Laufzeit wählst du bei der Unterschrift.
- Beispiel
- Beispiel: Ein Spieler soll ein höheres Gehalt annehmen. Bewerte Handgeld und neue laufende Kosten, nicht nur den heute nötigen Betrag.
- Häufiger Fehler
- Verlass dich nicht darauf, dass ein Assistent für dich einen neuen Vertrag aushandelt. Prüfe vor einer Pause Spielerverlängerungen und Fristen der Mitarbeiter.
08Finanzen und Sponsoren
Entscheide nach regelmäßigen Einnahmen, Ausgaben und Rücklagen. Ein Sponsorenangebot kann garantierte Einnahmen mit Bedingungen verbinden; seine Frist läuft auch während deiner Abwesenheit.
Regeln und Zahlen
- Ein abgelehntes Sponsorenangebot kannst du höchstens 2-mal neu verhandeln. Das neue Angebot kann besser oder schlechter sein.
- Sponsorenziele: Tabellenplatz, Anzahl der Siege, Verpflichtungen junger Spieler aus der Akademie und Punkte gegen die besten 5 Vereine der Tabelle. Sie werden bei der wöchentlichen Finanzabrechnung geprüft, die Prämie wird sofort nach Erfüllung ausgezahlt.
- Gehaltslimit des Vorstands: Gehälter von Spielern und Personal dürfen höchstens 80 % des durchschnittlichen Wocheneinkommens der letzten 4 Wochen betragen. Verpflichtungen, Spielerkäufe und Personaleinstellungen über dem Limit genehmigt der Vorstand nicht; Verkauf und Entlassung sind immer möglich.
- Was ich einstelle
- Vergleiche Angebote, Gehälter und Instandhaltung. Prüfe bei einem riskanten Angebot, ob du das Ziel erreichen kannst.
- Was es beeinflusst
- Ergebnisse und Vereinsentwicklung beeinflussen die Einnahmen, aber Kosten laufen auch bei Niederlagen weiter.
- Kosten und Risiken
- Eine Investition verringert das heutige Guthaben und kann die künftige Instandhaltung erhöhen.
- Wann es wirkt
- Achte auf das Angebotsdatum und die wöchentliche Abrechnung. Ein abgelaufenes Angebot kann nicht mehr als garantierte Einnahme gelten.
- Beispiel
- Beispiel: Eine niedrigere sichere Einnahme kann besser sein als eine hohe Prämie, die von einer unsicheren Platzierung abhängt.
- Häufiger Fehler
- Rechne nicht alle möglichen Prämien als bereits verdientes Geld ins Budget ein.
21Saisonziel des Vorstands
Zu Saisonbeginn vereinbarst du mit dem Vorstand ein Ziel: sicher, ambitioniert oder mutig. Je mutiger das Ziel, desto höher die Prämie, aber auch der Druck auf das Vertrauen.
Regeln und Zahlen
- In einer Liga mit 20 Vereinen: sicheres Ziel – Prämie €240.000; ambitioniertes Ziel – Prämie €480.000; mutiges Ziel – Prämie €900.000.
- Ein mutiges Ziel bedeutet in der höchsten Liga den Titel, in tieferen Ligen den Aufstieg.
- Ein erreichtes Ziel stärkt das Vertrauen von Vorstand, Fans und Sponsoren, ein verfehltes schwächt es. Je mutiger das Ziel, desto größer die Veränderung.
- Was ich einstelle
- Wähle ein Ziel, das dein Kader realistisch schafft. Während der Saison kannst du es nicht mehr ändern.
- Was es beeinflusst
- Ein erreichtes Ziel bringt Geld und stärkt das Vertrauen von Vorstand, Fans und Sponsoren. Ein verfehltes kostet kein Geld, schwächt aber das Vertrauen.
- Kosten und Risiken
- Ein verfehltes Ziel kostet kein Geld, nur Vertrauen. Ein mutiges Ziel senkt es bei Misserfolg am stärksten.
- Wann es wirkt
- Das Ziel wird nach Saisonende anhand der Endplatzierung, des Aufstiegs oder des Titels bewertet.
- Beispiel
- Beispiel: Ein neuer Verein mit schwachem Kader wählt das sichere Ziel. Die Prämie ist niedriger, aber auch der Vertrauensverlust bei Misserfolg ist gering.
- Häufiger Fehler
- Wähle das mutige Ziel nicht nur wegen der hohen Prämie. Ein großer Vertrauensverlust kann dich in der nächsten Saison bremsen.
11Einrichtungen und Arena
Einrichtungen unterstützen den Vereinsbetrieb, brauchen aber Investition, Zeit und Instandhaltung. Ein Ausbau der Arena allein garantiert keine ausverkauften Ränge. Mitarbeiter haben eigene Gehälter und Verträge.
Regeln und Zahlen
- Im Raster der Einrichtungen stehen 7 Gebäude, das Scouting hat ein eigenes Feld. Jedes Gebäude hat höchstens 15 Stufen.
- Zu den Einrichtungen gehören Mitarbeiter: Cheftrainer („Hlavný tréner“), Physiotherapeut („Fyzioterapeut“), Medizinischer Spezialist („Zdravotný špecialista“), Finanzdirektor („Ekonomický riaditeľ“), Leiter Instandhaltung („Vedúci údržby“), Leiter Weiterbildung („Vedúci vzdelávania“), Sportdirektor („Športový riaditeľ“).
- Die Arena hat 12 Kapazitätsstufen, von 600 bis 20.000 Plätzen. Stufe 2 kostet zum Beispiel €25.000, der Bau dauert 12 h und die wöchentliche Instandhaltung beträgt €400.
- Bereiche der Arena: Stehplätze – 40 % der Plätze, Ticket zum 0,7-fachen Grundpreis; Sitzplätze – 52 % der Plätze, Ticket zum 1-fachen Grundpreis; VIP – 8 % der Plätze, Ticket zum 3-fachen Grundpreis.
- Was ich einstelle
- Wähle die größte Einschränkung des Vereins und vergleiche die Kosten ihrer Beseitigung mit anderen Bedürfnissen.
- Was es beeinflusst
- Eine fertige Stufe kann die zugehörige Tätigkeit verbessern. Während des Baus gilt die neue Wirkung möglicherweise noch nicht.
- Kosten und Risiken
- Rechne mit dem einmaligen Preis sowie mit laufender Instandhaltung und Personal.
- Wann es wirkt
- Richte dich nach dem Fertigstellungstermin. Ein laufender Vorgang braucht keine dauerhaft geöffnete Seite.
- Beispiel
- Beispiel: Prüfe vor einem teuren Bau, ob dir auch bei schwächerem Besuch eine Reserve für Gehälter bleibt.
- Häufiger Fehler
- Baue nicht alles gleichzeitig aus, ohne Wirkung und künftige Kosten zu vergleichen.
Markt
0309Markt und Transfers
Die Gesamtkosten einer Verstärkung umfassen Preis oder Handgeld und Gehalt. Prüfe Gesundheit, Position und Verfügbarkeitstermin. Ein Angebot kann verschwinden, wenn ein anderer Manager es früher abschließt.
Regeln und Zahlen
- Den Preis eines Spielers auf dem Markt kannst du nur im Band von 50 % bis 300 % des empfohlenen Preises festlegen, mindestens €1.000 und höchstens €5.000.000. Das Band gilt auch für Angebote und beim Kauf selbst.
- Die Preise von Spielern der KI-Vereine legt das Spiel fest, für sie gilt das Band nicht.
- Für vertragslose Spieler geben Klubs verdeckte Angebote ab (Gehalt vom bisherigen bis 2×). Das erste Angebot öffnet ein Fenster von 24 h, danach wählt der Spieler das beste Angebot nach Gehalt und Ligaebene. Angebote lassen sich nicht zurückziehen oder senken, pro Woche kann man höchstens 2 vertragslose Spieler verpflichten, und einen selbst freigestellten Spieler kann man nicht wieder verpflichten.
- Was ich einstelle
- Nutze je nach Bedarf des Kaders den Markt, verfügbare freie Spieler oder einen Tausch.
- Was es beeinflusst
- Ein Transfer ändert den Besitzer und kann die Eingespieltheit beeinflussen. Ein Verkaufsangebot garantiert keinen Käufer.
- Kosten und Risiken
- Prüfe vor der Bestätigung Betrag, Gebühr und neues laufendes Gehalt. Vergleiche bei einem Tausch alles, was du abgibst.
- Wann es wirkt
- Richte dich nach dem angegebenen Transfertermin, der Verfügbarkeit und den Fristregeln.
- Beispiel
- Beispiel: Ein günstiger Veteran mit hohem Gehalt kann über die Saison teurer sein als ein jüngerer Spieler mit höherem Kaufpreis.
- Häufiger Fehler
- Schließe keinen Transfer zwischen Konten ab, um Wert zu verschenken. Prüfe bei einer Einschränkung oder einem Fehler den Stand, statt den Kauf blind zu wiederholen.
14Trade Center, Leihen und Waivers
Im Trade Center tauschst du Spieler und Draftrechte zwischen Vereinen. Mit einer Leihe schickst du einen jungen Spieler zu einem anderen Verein und behältst seine Rechte. Die Waiver-Liste gibt anderen Vereinen die Chance, einen älteren Spieler zu holen, den du ins Farmteam schickst.
Regeln und Zahlen
- Die Wechselfrist endet 7 Tage vor dem letzten Spiel der Hauptrunde der Liga. Danach sind Tauschgeschäfte bis zum Saisonende gesperrt.
- In den 14 Tagen vor der Frist ändern KI-Vereine schrittweise, wie sie Tauschgeschäfte bewerten.
- Einen Spieler über 21 Jahre kannst du nicht direkt ins Farmteam schicken. Er steht zuerst 24 h auf der Waiver-Liste, wo ihn ein anderer Verein beanspruchen kann. Meldet sich niemand, geht er in dein Farmteam.
- Ausleihen kannst du Spieler bis 23 Jahre. Der aufnehmende Verein zahlt 50 % seines Wochengehalts, die Rechte bleiben bei dir.
- Was ich einstelle
- Schlage einen Tausch vor, verleihe ein Talent oder setze einen älteren Spieler auf die Waiver-Liste. Vergleiche beim Tausch alles, was du abgibst und bekommst.
- Was es beeinflusst
- Ein Tausch ändert den Kader beider Vereine und senkt die Eingespieltheit der Taktiken. Ein verliehener Spieler spielt für einen anderen Verein. Einen Spieler von der Waiver-Liste kann dir ein anderer Verein wegnehmen.
- Kosten und Risiken
- Bei einer Leihe zahlst du einen Teil des Gehalts weiter. Mit einem Tausch kannst du höhere Gehälter übernehmen, als du abgibst.
- Wann es wirkt
- Tauschgeschäfte haben eine Saisonfrist und sind danach bis zum Saisonende gesperrt. Die Waiver-Liste dauert eine feste Zeit.
- Beispiel
- Beispiel: Ein junger Verteidiger hat keinen Platz in der Aufstellung. Eine Leihe gibt ihm Spiele, und du behältst die Rechte und die Möglichkeit, ihn zurückzuholen.
- Häufiger Fehler
- Setze keinen Spieler auf die Waiver-Liste, den du nicht verlieren willst. Lass einen wichtigen Tausch nicht bis zum letzten Tag vor der Frist liegen.
10Akademie und Draft
Scouting verringert die Unsicherheit über ein Talent. Die Wahl im Draft und die Verpflichtung des Spielers sind getrennte Schritte. Bei Abwesenheit kann eine automatische Wahl erfolgen, daraus folgt aber keine automatische, bezahlte Verpflichtung.
Regeln und Zahlen
- Der Draft findet 107 Tage nach dem ersten Ligaspiel der Saison statt. Er hat 3 Runden und 96 Talente, nicht jedes wird also gewählt.
- Das Scouting eines Talents kostet €4.000. Das Grundlimit sind 2 zeitgesteuerte Scoutings pro Tag; ein höheres Managerlevel erhöht es.
- Wählst du im Live-Draft nicht rechtzeitig, wählt das Spiel für dich. Die Verpflichtung des gewählten Spielers ist eine eigene Entscheidung.
- Was ich einstelle
- Prüfe Kandidaten und wähle, wen du mit Blick auf Bedarf und Budget verpflichtest.
- Was es beeinflusst
- Du baust den künftigen Kader auf; ein Spieler mit Potenzial braucht Zeit und passende Entwicklung.
- Kosten und Risiken
- Scouting und Verpflichtung können eigene Kosten haben. Vor der Verpflichtung muss im Kader Platz bleiben.
- Wann es wirkt
- Achte auf die Wahlfrist und die Gültigkeit eines Akademiekandidaten. Nicht unterschriebene Angebote können verfallen.
- Beispiel
- Beispiel: Der Draft hat dir einen Spieler zugeteilt. Öffne dann sein Angebot und entscheide gesondert über die Verpflichtung.
- Häufiger Fehler
- Halte eine Potenzialschätzung nicht für einen genau bekannten Wert, und verwechsle die Wahl nicht mit einem abgeschlossenen Wechsel in den Kader.
Wettbewerbe
0515Liga, Play-offs und Aufstieg
Die Hauptrunde bestimmt die Tabelle. Die besten Vereine erreichen die Play-offs, die in Serien gespielt werden. Der Play-off-Sieger steigt eine Stufe auf, der Letzte der höheren Liga steigt ab.
Regeln und Zahlen
- Ein Sieg in der regulären Spielzeit bringt 3 Punkte, ein Sieg nach Verlängerung oder Penaltyschießen 2, eine Niederlage nach Verlängerung 1 Punkt.
- Die besten 8 von 20 Vereinen erreichen die Play-offs. Viertelfinalpaarungen nach Platzierung: 1–8, 4–5, 2–7 und 3–6.
- Serien gehen über vier Siege, höchstens 7 Spiele. Der besser Gesetzte hat Heimrecht in den Spielen 1, 2, 5 und 7.
- Der Play-off-Sieger steigt eine Stufe auf, der Letzte der Hauptrunde der höheren Liga steigt ab. Die Wechsel werden erst ausgewertet, wenn alle Ligen ihr Finale beendet haben.
- Was ich einstelle
- Verteile die Kräfte über die ganze Saison: wann du Spieler schonst, wann ein Spiel höhere Wichtigkeit bekommt und wie du dich auf die Play-offs vorbereitest.
- Was es beeinflusst
- Die Platzierung nach der Hauptrunde bestimmt die Setzung in den Play-offs und den Heimvorteil in einer Serie.
- Kosten und Risiken
- Höhere Wichtigkeit erhöht die Ermüdung. Für die Play-offs brauchst du einen gesunden, ausgeruhten Kader.
- Wann es wirkt
- Auf- und Abstieg werden erst nach den Play-offs ausgewertet. Die neue Saison beginnt, wenn die Finals aller Ligen gespielt sind.
- Beispiel
- Beispiel: Dein Play-off-Platz ist sicher. Die letzten Spiele der Hauptrunde kannst du mit niedrigerer Wichtigkeit spielen und Kräfte sparen.
- Häufiger Fehler
- Rechne nicht mit dem Aufstieg nur für Platz eins in der Tabelle. Es steigt der Play-off-Sieger auf.
19Champions League
Die Champions League ist ein K.-o.-Pokal der besten Vereine aus den höchsten nationalen Ligen. Wie viele Plätze ein Land bekommt, bestimmt sein Koeffizient aus internationalen Ergebnissen. Champions-League-Spiele ändern die heimische Tabelle nicht.
Regeln und Zahlen
- Nach der Koeffizientenrangliste erhalten die besten Länder 3, 3, 2 und 2 Plätze, jedes weitere Land 1 Platz für seinen Meister.
- Der Länderkoeffizient ergibt sich aus den Ergebnissen seiner Vereine in den letzten 3 Saisons: Sieg 3 Punkte, Sieg nach Verlängerung 2, Niederlage nach Verlängerung 1 Punkt sowie ein Bonus für die erreichte Runde (Achtelfinale 1, Viertelfinale 2, Halbfinale 3, Finale 4, Sieger 6). Die Summe wird durch die Zahl der teilnehmenden Vereine des Landes geteilt.
- Jeder Teilnehmer erhält €250.000. Für die erreichte Runde: Achtelfinale €150.000, Viertelfinale €400.000, Halbfinale €800.000, Finale €1.400.000, Sieger €3.000.000.
- Vereine aus demselben Land treffen in der ersten Runde nach Möglichkeit nicht aufeinander. Ergebnisse der Champions League ändern die heimische Tabelle nicht.
- Was ich einstelle
- Entscheide, wie viel Kraft du neben der heimischen Liga in die Champions League steckst und wie du die Belastung des Kaders verteilst.
- Was es beeinflusst
- Ein Weiterkommen bringt hohe Prämien und erhöht den Länderkoeffizienten. Das hilft auch anderen Vereinen deines Landes zu mehr Plätzen.
- Kosten und Risiken
- Zusätzliche Spiele bedeuten mehr Ermüdung und ein höheres Verletzungsrisiko in der heimischen Saison.
- Wann es wirkt
- Die Teilnehmer ergeben sich aus der Tabelle der höchsten heimischen Liga der Vorsaison. Qualifizieren sich weniger als zwei Vereine, findet der Wettbewerb in dieser Saison nicht statt.
- Beispiel
- Beispiel: Dein Land steht im Koeffizienten weit oben, darum spielen auch der Zweite und Dritte der Topliga in der Champions League, nicht nur der Meister.
- Häufiger Fehler
- Vernachlässige die Teilnahme nicht, nur weil die Ergebnisse die heimische Tabelle nicht ändern. Prämien und Koeffizient zählen in jeder Runde.
16Landespokal
Jedes Land hat einen Pokal. Gespielt wird im K.-o.-System, der Sieger jedes Spiels erreicht die nächste Runde. Die Prämie steigt mit jeder Runde, die du überstehst.
Regeln und Zahlen
- Der Pokal wird im K.-o.-System gespielt. Füllt die Zahl der Vereine den Turnierbaum nicht, spielt ein Teil der Vereine eine Vorrunde, die übrigen setzen aus.
- Der Pokalsieger erhält €400.000, der Finalist €200.000 und die Halbfinalisten €100.000. Ein in einer früheren Runde ausgeschiedener Verein erhält immer die Hälfte der Prämie der nächsten Runde, mindestens €5.000.
- Pokalspiele finden an anderen Tagen als Ligaspiele statt.
- Was ich einstelle
- Entscheide, welche Wichtigkeit und Aufstellung du einem Pokalspiel neben der Liga gibst.
- Was es beeinflusst
- Der Pokal bringt Prämien und eine Trophäe, beeinflusst die Ligatabelle aber nicht.
- Kosten und Risiken
- Pokalspiele erhöhen die Belastung zwischen den Ligarunden.
- Wann es wirkt
- Der Pokal wird an anderen Tagen als die Liga gespielt, deshalb überschneiden sich die Termine des Vereins nicht.
- Beispiel
- Beispiel: Zwischen zwei wichtigen Ligaspielen setzt du gegen einen schwächeren Pokalgegner eine niedrigere Wichtigkeit.
- Häufiger Fehler
- Unterschätze weder die Vorrunde noch die ersten Runden. Eine Niederlage bedeutet das Aus im Pokal.
17Elite Hockey League
Die EHL ist ein internationaler Wettbewerb über den nationalen Topligen. Sie hat zwei Conferences und eigene Play-offs. Um die Plätze kämpfen in einem Qualifikationsturnier Landesmeister und Vereine vom unteren Ende der EHL.
Regeln und Zahlen
- Die EHL hat 32 Vereine in 2 Conferences mit je 16. Die Hauptrunde hat 62 Runden.
- Ein Sieg bringt 2 Punkte (auch nach Verlängerung), eine Niederlage nach Verlängerung 1 Punkt.
- Aus jeder Conference erreichen 8 Vereine die Play-offs. Die Play-offs haben 4 Runden, die Conferences treffen erst im Finale aufeinander.
- Die 4 schlechtesten Vereine nach der Hauptrunde gehen ins Qualifikationsturnier. Dort spielen sie mit den Gruppensiegern der Landesmeister um 4 Plätze. Die Eröffnungsgruppen der Meister werden gespielt, wenn es mindestens 12 Meister gibt.
- Beim Abstieg aus der EHL werden die Spielergehälter um 40 % gekürzt.
- Bei der Gründung der EHL brauchte ein Verein eine Arena für mindestens 16.000 Zuschauer.
- Was ich einstelle
- Bereite Kader, Arena und Finanzen auf stärkere Gegner und höhere Gehälter vor.
- Was es beeinflusst
- Die Teilnahme bringt ein höheres Wettbewerbsniveau. Ein Abstieg aus der EHL bedeutet die Rückkehr in die nationale Liga und niedrigere Spielergehälter.
- Kosten und Risiken
- Stärkere Gegner erfordern einen teureren Kader. Plane das Budget auch für einen möglichen Abstieg.
- Wann es wirkt
- Das Qualifikationsturnier wird nach dem Saisonende gespielt. Der Titel in der nationalen Topliga garantiert allein keinen EHL-Platz.
- Beispiel
- Beispiel: Du hast die Topliga gewonnen. Um die EHL kämpfst du im Qualifikationsturnier mit anderen Meistern und den Vereinen, die aus der EHL abgestiegen sind.
- Häufiger Fehler
- Halte deinen EHL-Platz nicht für dauerhaft. Die schwächsten Vereine nach der Hauptrunde gehen jede Saison in die Qualifikation.
20Sofort-Herausforderungen
Sofort-Herausforderungen sind kurze Spiele, die du sofort spielen kannst, ohne auf einen Ligatermin zu warten. Sie bringen Punkte für die Tages- und Wochenrangliste deiner Liga. Das Ligaergebnis ersetzen sie nicht.
Regeln und Zahlen
- Du kannst höchstens 5 Herausforderungen pro Tag spielen.
- Die Wochenrangliste wird innerhalb deiner Liga berechnet. Die ersten drei Vereine erhalten €20.000, €10.000 und €5.000, die übrigen Vereine im oberen Viertel €2.000.
- Eine erfüllte Tagesaufgabe bringt Bonuspunkte für die Tages- und die Wochenrangliste.
- Was ich einstelle
- Wähle Gegner und Stil. Für Bonuspunkte erfülle die Tagesaufgabe.
- Was es beeinflusst
- Die besten Vereine der Wochenrangliste erhalten eine Geldprämie. Herausforderungen helfen, Aufstellung und Taktik auszuprobieren.
- Kosten und Risiken
- Die Zahl der Herausforderungen pro Tag ist begrenzt. Ergebnisse von Herausforderungen bringen keine Punkte in der Ligatabelle.
- Wann es wirkt
- Die Tagesaufgabe ist für alle gleich und wechselt täglich. Die Wochenrangliste wird einmal pro Woche abgeschlossen und ausgewertet.
- Beispiel
- Beispiel: Die heutige Aufgabe verlangt einen Sieg mit dem Stil Counter. Stelle den Stil um, spiele eine Herausforderung und du bekommst zusätzliche Bonuspunkte.
- Häufiger Fehler
- Ziehe aus einer Herausforderung keine Schlüsse über die Ligaform. Eine Herausforderung ist ein schneller Test, kein Ersatz für ein Ligaspiel.