PRO HOCKEY MANAGER Celý návod
Herní příručka
Rozhodnutí, náklady a termíny na jednom místě.
Počet kapitol: 23
Pravidla ověřena: 2026-10-18Začínáme
0401Začátek a herní čas
Nejprve zkontroluj kádr, ulož sestavu a trénink. Nejbližší soutěžní zápas má vlastní termín; přihlášení ho neposouvá. Než se dočkáš, můžeš využít okamžitou výzvu.
Pravidla a čísla
- Smluvní „sezóna“ má 20 týdnů. Soutěžní sezóna končí dohráním soutěží, proto tyto dvě jednotky nezaměňuj.
- Liga má 20 klubů. Do play-off postupuje prvních 8.
- Co nastavuji
- Vyber další nesplněný krok v průvodci nebo rozhodnutí s nejbližším termínem v kanceláři.
- Co ovlivním
- Uložená nastavení klub používá i bez otevřené hry. Převzetí klubu neznamená, že jsi osobně odehrál jeho starší zápasy.
- Náklady a rizika
- Nastavení sestavy je rozhodnutí, ne nákup. Při podpisu, investici či obchodu si vždy zkontroluj uvedenou cenu.
- Kdy se to projeví
- Řiď se termínem u konkrétního zápasu nebo nabídky. Soutěžní sezóna, kalendářní týden a délka smlouvy nejsou stejná jednotka.
- Příklad
- Příklad: liga hraje až zítra. Dnes připravíš formace a zkusíš okamžitou výzvu; ligový výsledek tím nenahradíš.
- Častá chyba
- Nečekej, že se každý proces spustí až při přihlášení. Termíny nabídek běží i bez tebe.
18Fair play a pravidla chování
Jeden manažer má jeden účet a jeden aktivní klub. Hodnotu mezi účty nepřesouvej a v komunikaci buď slušný. Za porušení hrozí zákaz psaní, omezení obchodování nebo zablokování účtu. Úplné znění pravidel je v Podmínkách používání.
Pravidla a čísla
- Jeden uživatel smí vlastnit nejvýše jeden aktivní klub. Falešné účty, botování a obcházení limitů jsou zakázané.
- Zakázané je také zneužívat chyby hry místo jejich nahlášení, koordinovat obchody na úkor jiných hráčů a pokoušet se o přístup k cizím účtům.
- Přesun mezi účty, které zjevně ovládá jedna osoba, nebo s účtem se zákazem obchodování hra zablokuje se zprávou „Tento presun nie je možné dokončiť. Ak ide o omyl, kontaktuj podporu.“ (slovensky). Při společném zařízení nebo síti, například v jedné domácnosti, přesun projde a jen se zapíše ke kontrole.
- Cenové pásmo 50 % až 300 % a 24 h čekání na volného hráče platí pro všechny, i bez jakéhokoli propojení účtů.
- Filtr v chatu, na nástěnce, ve federacích a v soukromých zprávách odmítne vulgarismy i jejich obcházení, odkazy, e-maily a telefonní čísla, text psaný převážně velkými písmeny a stejnou zprávu poslanou znovu krátce po sobě.
- Za vulgarismus, odkaz nebo kontaktní údaj dostaneš strike. Opakovaná porušení vedou k zákazu psaní na 24 h; další zákaz do 30 dní od konce předchozího trvá 7 dní.
- Zpráva v chatu má nejvýše 500 znaků, příspěvek ve federaci nejvýše 2 000. Chat se uchovává 30 dní.
- Nevhodný příspěvek nebo zprávu můžeš nahlásit. Po nahlášeních od více manažerů se obsah skryje a posoudí ho moderátor.
- Moderátor může zákaz psaní udělit i ručně. Při výrazně podezřelé výměně hra dočasně zablokuje obchodování účtu. Při závažném porušení může být účet zablokován.
- Co nastavuji
- Obchoduj, piš a soutěž tak, abys nezvýhodňoval sebe ani jiný klub na úkor ostatních. Chybu ve hře nahlas přes kontakt, nezneužívej ji.
- Co ovlivním
- Férové prostředí chrání trh, ligu i tvůj klub. Podezřelý přesun hráče hra zablokuje nebo ho zapíše ke kontrole.
- Náklady a rizika
- Zákaz psaní a zablokování obchodování jsou dočasné. Při závažném porušení může provozovatel účet zablokovat bez upozornění.
- Kdy se to projeví
- Filtr kontroluje každou zprávu před odesláním. Přesuny se kontrolují při nákupu, nabídce, výměně, hostování, waivers i při podpisu volného hráče.
- Příklad
- Příklad: s otcem nebo sourozencem hrajete z jedné domácnosti. Hrát i obchodovat můžete oba, přesuny mezi vámi se ale sledují. Darovat hodnotu, například prodat hvězdu za babku, je zakázané. Pokud hra přesun odmítne, neobcházej ji a kontaktuj podporu.
- Častá chyba
- Neobcházej filtr jiným zápisem slova ani zablokovaný přesun přes třetí klub. Obcházení limitů a ochrany je zakázané samo o sobě.
12Co se děje, když tu nejsem
Liga se odhlášením nezastaví. Zápasy, trénink, finance a termíny pokračují. Dnešní automatické procesy nejsou plnohodnotný asistent, který za tebe bezpečně vyřídí každé rozhodnutí.
Pravidla a čísla
- Po více než 2 kalendářních měsících bez aktivity převezme klub AI.
- Trénink, zápasy, mzdy a údržba běží dál i bez přihlášení. Hra za tebe automaticky nepodepíše sponzora, kandidáta z akademie ani draftovaného hráče.
- Co nastavuji
- Před odchodem zkontroluj náhradníky, trénink, hotovost, smlouvy, sponzory a nabídky mladých hráčů.
- Co ovlivním
- Sestava se při simulaci pokusí opravit nedostupná místa. Trénink pokračuje podle uloženého plánu; peníze a smlouvy se zúčtují v příslušném cyklu.
- Náklady a rizika
- Mzdy a údržba běží dál. Hra ti nezaručuje automatický podpis sponzora ani talentu.
- Kdy se to projeví
- Po více než dvou kalendářních měsících neaktivity může klub převzít AI. Nejde o dovolenou ani pozastavení účtu.
- Příklad
- Příklad: před týdnem mimo hru vyřeš nabídku sponzora a zkontroluj brankáře. Po návratu si projdi zprávy a rozhodnutí v kanceláři.
- Častá chyba
- Nespoléhej na automatický nákup náhrady, prodloužení všech termínů ani zastavení sezóny.
22Úroveň manažera a zkušenosti
Za odehrané sezóny, výhry, trofeje, postupy a splněné cíle získáváš zkušenosti (XP). Vyšší úroveň manažera odemyká větší možnosti, například víc vykoupení smluv za sezónu.
Pravidla a čísla
- Nejvyšší úroveň manažera je 20.
- XP za sezónu: dokončená sezóna 120, každá výhra 4, každá výhra po prodloužení 2, mistrovský titul 400, národní pohár 260, postup 300, splněný sezónní cíl 140. Každý achievement přidá 60 XP.
- Na úrovni 1 máš 2 vykoupení za sezónu a 2 časované průzkumy denně.
- Odemknutí: úroveň 3 – 3 časované průzkumy denně; úroveň 4 – 3 vykoupení za sezónu; úroveň 6 – 4 časované průzkumy denně; úroveň 8 – 4 vykoupení za sezónu; úroveň 10 – 5 časovaných průzkumů denně.
- Co nastavuji
- Hraj dlouhodobě a plň sezónní cíle. Úroveň roste postupně a nedá se koupit.
- Co ovlivním
- Odemknutí zvyšují limity: vykoupení smluv a časované průzkumy v draftu.
- Náklady a rizika
- Úroveň nepřináší žádné náklady.
- Kdy se to projeví
- Většina XP se připíše po skončení sezóny. Úvodní úkoly přidávají XP hned po splnění.
- Příklad
- Příklad: po postupu a splněném cíli získáš za sezónu výrazně více XP než za průměrnou sezónu bez trofeje.
- Častá chyba
- Nečekej rychlý růst. První úrovně přijdou postupně během prvních sezón, nejvyšší jsou pro dlouholeté manažery.
Tým
0602Kádr a pozice
Celkové hodnocení pomáhá hráče porovnat, ale nenahrazuje vhodnost na pozici. Sleduj atributy, zdraví, únavu, plat a roli hráče v týmu.
Pravidla a čísla
- V A-týmu může být nejvýše 24 hráčů, zbytek kádru musí jít na farmu.
- Přímo na farmu lze poslat jen hráče do 21 let, který není v sestavě.
- Hráč do 21 let se na farmě rozvíjí tempem 145 % běžného rozvoje; starší hráč na farmě běžným tempem. Hráč v A-týmu mimo všechny formace jen tempem 75 %.
- Co nastavuji
- Vyber hráče na konkrétní pozice a ponech si použitelné náhradníky.
- Co ovlivním
- Brankář má vlastní atributy. Silný střelec nemusí být nejlepší obránce ani nejvhodnější hráč do oslabení.
- Náklady a rizika
- I náhradník má plat. Před rozšířením kádru porovnej pravidelné náklady s rozpočtem.
- Kdy se to projeví
- Po přestupu zkontroluj dostupnost hráče a sestavu; zaplacený přestup nemusí znamenat okamžitou připravenost na zápas.
- Příklad
- Příklad: při zranění centra potřebuješ vhodnou náhradu, ne jen hráče s nejvyšším celkovým číslem.
- Častá chyba
- Neprodávej poslední použitelnou náhradu jen proto, že dnes není v základní sestavě.
03Formace a náhradníci
Ulož kompletní formace a zkontroluj přesilovky, oslabení i brankáře. Automatická oprava při zápase se pokusí nahradit nedostupného hráče, ale nemůže vytvořit chybějící kvalitu v kádru.
Pravidla a čísla
- Kromě formací 5 na 5 ukládáš i přesilovky PP1 a PP2, oslabení PK1 a PK2, pořadí nájezdů a kapitána.
- Obránce na opačné straně (levák vpravo nebo pravák vlevo) snižuje chemii formace, sestavu ale nezablokuje.
- Hráč v A-týmu mimo všechny formace se rozvíjí jen tempem 75 % běžného rozvoje.
- Co nastavuji
- Rozděl dostupné hráče podle pozic a úloh. Po úpravě potvrď uložení.
- Co ovlivním
- Sestava určuje, kdo hraje a s kým. Zranění nebo přestup může původní sestavu změnit.
- Náklady a rizika
- Samotné uložení hráče nekupuje. Nasazení se projeví v zápasovém vytížení a únavě.
- Kdy se to projeví
- Připrav sestavu před začátkem simulace. Pozdější změna už dokončený zápas nepřepíše.
- Příklad
- Příklad: první brankář se zranil. Před dalším zápasem ověř druhého brankáře i to, zda je skutečně dostupný.
- Častá chyba
- Neber automatickou opravu jako záruku ideální sestavy. Správnost uložení zkontroluj i po obnovení stránky.
04Taktika a důležitost
Taktiku přizpůsob svému kádru a soupeři. Vyšší důležitost stojí únavu a nezaručuje vítězství. Podmíněná pravidla reagují na vývoj zápasu podle uložených podmínek.
Pravidla a čísla
- Herní styly: „Ofenzívna“, „Defenzívna“, „Counter“, „Vyvážená“.
- Důležitost 1 – „Rotácia“: výkon −20 %, únava −60 %.
- Důležitost 2 – „Oddych“: výkon −10 %, únava −35 %.
- Důležitost 3 – „Normálny“: standardní výkon i únava (výchozí).
- Důležitost 4 – „Dôležitý“: výkon +7 %, únava +30 %.
- Důležitost 5 – „Všetko alebo nič“: výkon +15 %, únava +60 %.
- Podmíněné pravidlo se vyhodnotí po 1. třetině, po 2. třetině nebo v závěru (55. min), když prohráváme, prohráváme o 2 a více, je nerozhodně, vedeme nebo vedeme o 2 a více. Pak přepne herní styl a volitelně i nasazení formací. Klub může mít nejvýše 5 pravidel.
- Nasazení formací: zkrácená střídačka, standard, čtyři formace. Zkrácená střídačka dá 1. formaci 42 % ledu – pomůže, když je výrazně lepší než ostatní, ale ve 3. třetině odpadá a hvězdy se víc unaví. Čtyři formace posílí závěr zápasu.
- Zápasový plán: vypnout 1. formaci, agresivní forčeking, disciplína, tvrdá hra, hradba před brankou. Každý plán něco stojí a zabírá jen proti určitému typu soupeře – vyber ho podle scoutingu před zápasem. Kluby řízené AI si plán i nasazení formací volí samy podle soupeře; scouting ukáže, co pravděpodobně zvolí.
- Forma hráče se denně přepočítá z jeho posledních 5 zápasů (body a plus/minus, u brankáře úspěšnost zákroků). Hráč s únavou 75+ má formu o stupeň horší, zraněný je bez formy.
- Sehranost s aktivní taktikou roste o 2 % za ligový zápas, nepoužívané taktiky ztrácejí 1,5 % za zápas. Každý příchod nebo odchod hráče (přestup, výměna, podpis, propuštění) sníží sehranost všech taktik o 5 %.
- Co nastavuji
- Nastav herní styl, důležitost a schémata přesilovek a oslabení.
- Co ovlivním
- Rozhodnutí mění podmínky výkonu. O výsledku rozhoduje i kvalita soupeře, dostupnost hráčů a náhoda.
- Náklady a rizika
- Vyšší zátěž posuzuj vzhledem k regeneraci a dalšímu programu.
- Kdy se to projeví
- Změnu ulož před simulací zápasu. Sleduj i podmínky, za kterých se pravidla aktivují.
- Příklad
- Příklad: před sérií důležitých zápasů může být rozumné šetřit síly v méně důležitém utkání.
- Častá chyba
- Nepovažuj jednu prohru za důkaz, že taktika nefunguje, a nenastavuj maximální zátěž bez ohledu na únavu.
13Přesilovky a oslabení
Přesilovka a oslabení mají vlastní formace i schémata. Úspěšnost přesilovek závisí na tom, jaké schéma zvolíš ty a jaké soupeř. Nejlepší volba proto vychází ze soupeře, ne jen z tvých hráčů.
Pravidla a čísla
- Přesilovka „Dáždnik“: hráči na modré čáře, silný při volném prostoru před brankou. Nejlépe ji brání oslabení „Diamant“.
- Přesilovka „Preťaženie“: přetížení jedné strany a rychlé přihrávky. Nejlépe ji brání oslabení „Pasívny blok“.
- Přesilovka „Point Shots“: střely z perimetru, dorážky a tečované střely. Nejlépe ji brání oslabení „Aktívny blok“.
- Oslabení „Diamant“: agresivní tlak a blokování střeleckých cest. Nejúčinnější je proti němu přesilovka „Preťaženie“.
- Oslabení „Pasívny blok“: zhuštěná obrana a ochrana prostoru před brankou. Nejúčinnější je proti němu přesilovka „Point Shots“.
- Oslabení „Aktívny blok“: vystupování za pukem a agresivní forček. Nejúčinnější je proti němu přesilovka „Dáždnik“.
- I schémata přesilovek a oslabení mají sehranost: aktivní roste o 2 % za ligový zápas.
- Co nastavuji
- Sestav formace PP1, PP2, PK1 a PK2. V taktice vyber jedno schéma přesilovky a jedno schéma oslabení.
- Co ovlivním
- Každá kombinace schémat zvýhodní jednu stranu. Proti každému schématu soupeře existuje nejúčinnější odpověď.
- Náklady a rizika
- Nové schéma začíná s nižší sehraností. Časté přepínání proto může krátkodobě uškodit víc, než pomůže.
- Kdy se to projeví
- Schéma ulož před simulací zápasu. Sehranost s ním roste odehranými ligovými zápasy.
- Příklad
- Příklad: soupeř v oslabení stále volí stejné schéma. Přepni přesilovku na tu, která je proti němu nejúčinnější, a výsledek posuď po několika zápasech.
- Častá chyba
- Nevybírej schéma podle názvu a nehodnoť ho po jednom zápase. Přesilovek je v zápase málo a náhoda v nich hraje velkou roli.
06Trénink a regenerace
Vyber hráči zaměření a intenzitu tréninku. Sleduj rozvoj spolu s únavou a zdravím. Denní trénink pokračuje podle uloženého plánu i tehdy, když nejsi přihlášený.
Pravidla a čísla
- Intenzity od nejlehčí: „Slacker“, „Normal“, „Hardcore“, „On Fire“. Každý vyšší stupeň zrychluje rozvoj, ale přidává únavu a riziko zranění v tréninku.
- „Slacker“ hráče nerozvíjí, jen mu pomáhá zregenerovat.
- Zaměření podle pozice: křídla „Sniper“, „Power Forward“, „Playmaker“, „Enforcer“, „Vyvážený“; centři „Playmaker“, „Sniper“, „Enforcer“, „Vyvážený“; obránci „Ofenz. bek“, „Defenz. pes“, „Enforcer“, „Vyvážený“; brankáři „Komplexný GK“, „Zákroky“, „Reflexy“, „Technika“.
- Typy zranění: horní část těla, dolní část těla, tříslo, záda, ruka / zápěstí, otřes mozku. Hra ukazuje jen prognózu délky jako rozsah; lepší zdravotní zázemí ji zpřesní.
- Hráče můžeš po zranění nasadit dříve za cenu rizika návratu zranění. U typu otřes mozku to nejde.
- Co nastavuji
- Zaměř trénink na atribut užitečný pro hráčovu pozici a zvol přiměřenou zátěž.
- Co ovlivním
- Vývoj ovlivňují vlastnosti hráče i klubové zázemí. Zraněný hráč má odlišný režim regenerace.
- Náklady a rizika
- Vyšší intenzita znamená vyšší zátěž a riziko; rozvoj zázemí má vlastní investiční a provozní náklady.
- Kdy se to projeví
- Pokrok vyhodnocuj po denním přepočtu. Opakované otevření stránky nepřidá další trénink za tentýž den.
- Příklad
- Příklad: unavenému hráči před důležitým zápasem snížíš zátěž a po přepočtu zkontroluješ jeho stav.
- Častá chyba
- Neměň zaměření opakovaně v očekávání okamžitého růstu. Potenciál je omezení rozvoje, ne slib konkrétního přírůstku.
05Jak číst výsledek
Skóre říká, kdo vyhrál. Statistiky a Coach Room pomáhají pochopit průběh. Očekávané góly vyjadřují kvalitu šancí, ne počet gólů, které ti hra dluží.
Pravidla a čísla
- Očekávané góly (xG) hodnotí kvalitu šancí. Nejsou to góly, které ti hra dluží.
- Co nastavuji
- Porovnej kvalitu šancí, přesilovky, oslabení a vytížení před další změnou sestavy.
- Co ovlivním
- Oddělíš slabý výkon od zápasu, ve kterém tým hrál dobře, ale neproměnil šance.
- Náklady a rizika
- Čtení reportu nemá herní poplatek. Unáhlené nákupy po jedné prohře už rozpočet ovlivní.
- Kdy se to projeví
- Hodnoť dokončený zápas a opakující se trendy za více utkání.
- Příklad
- Příklad: více kvalitních šancí bez gólu může být důvod zachovat plán a sledovat další zápasy.
- Častá chyba
- Ze samotného xG nelze dokázat příčinu prohry ani zaručit budoucí výsledek.
Klub
0507Smlouvy a platy
Před podpisem porovnej týdenní plat, podpisový bonus a délku závazku. Automatické obnovení hráče a vyjednaná nová smlouva jsou odlišné věci. Zaměstnanecké smlouvy mají vlastní pravidla vypršení.
Pravidla a čísla
- Smlouva trvá 1 až 5 smluvních sezón. Jedna smluvní sezóna má 20 týdnů.
- Klauzule o nevyměnitelnosti sníží platový požadavek hráče o 5 %, ale omezí jeho výměny.
- Vykoupení smlouvy: hráč odejde hned, klub ale platí část jeho platu déle, než by smlouva trvala. Příklad: při platu €1 000 týdně a 10 zbývajících týdnech zaplatíš €667 týdně po dobu 20 týdnů, celkem €13 340.
- Základní limit jsou 2 vykoupení za sezónu; vyšší úroveň manažera ho zvyšuje. Hráče získaného za poslední 4 týdny vykoupit nemůžeš.
- Co nastavuji
- Vyber délku a podmínky, které hráč přijme a které klub dokáže zaplatit.
- Co ovlivním
- Podpis mění dlouhodobé náklady. Klauzule mohou omezit další nakládání s hráčem.
- Náklady a rizika
- Bonus se platí při podpisu, plat průběžně. V nižších ligách dostane hráč část platu jen za zápas, ve kterém nastoupí (ve 4. lize polovinu, v EHL a extralize nic). Zůstatek po bonusu ještě neříká, zda zvládneš všechny budoucí mzdy.
- Kdy se to projeví
- Zbývající čas se odpočítává při týdenní uzávěrce. Jedna sezóna smlouvy má 20 týdnů, stejně jako herní sezóna. Nové smlouvy se ve výchozím stavu podepisují na 1 sezónu; delší si zvolíš při podpisu.
- Příklad
- Příklad: hráč má přijmout vyšší plat. Posuď bonus i nové pravidelné náklady, ne jen částku potřebnou dnes.
- Častá chyba
- Nespoléhej na to, že asistent za tebe vyjedná novou smlouvu. Před odchodem zkontroluj obnovování hráčů a termíny zaměstnanců.
08Finance a sponzoři
Rozhoduj podle pravidelného příjmu, výdajů a rezervy. Sponzorská nabídka může kombinovat garantovaný příjem s podmínkami; její termín platí i během tvé nepřítomnosti.
Pravidla a čísla
- Odmítnutou sponzorskou nabídku můžeš znovu vyjednat nejvýše 2krát. Nová nabídka může být lepší i horší.
- Sponzorské cíle: umístění v tabulce, počet výher, podpisy mladíků z akademie a body proti 5 nejlepším klubům tabulky. Vyhodnocují se při týdenním zpracování financí a odměna se vyplatí hned po splnění.
- Mzdový limit od vedení: platy hráčů a personálu smí tvořit nejvýše 80 % průměrného týdenního příjmu za poslední 4 týdny. Podpis, nákup hráče ani najmutí personálu nad limit vedení nepovolí; prodej a propuštění jsou možné vždy.
- Co nastavuji
- Porovnej nabídky, mzdy a údržbu. U rizikové nabídky prověř, zda cíl dokážeš splnit.
- Co ovlivním
- Výsledky a rozvoj klubu ovlivňují příjmy, ale náklady běží i při prohrách.
- Náklady a rizika
- Investice snižuje dnešní hotovost a může zvýšit budoucí údržbu.
- Kdy se to projeví
- Sleduj datum nabídky a týdenní uzávěrku. Propadlou nabídku už nelze považovat za garantovaný příjem.
- Příklad
- Příklad: nižší jistý příjem může být vhodnější než vysoký bonus závislý na nejistém umístění.
- Častá chyba
- Nezapočítávej všechny potenciální bonusy do rozpočtu jako už vydělané peníze.
21Sezónní cíl vedení
Na začátku sezóny si s vedením dohodneš jeden cíl: bezpečný, ambiciózní nebo odvážný. Čím odvážnější cíl, tím vyšší odměna, ale i větší tlak na důvěru.
Pravidla a čísla
- V lize s 20 kluby: bezpečný cíl – odměna €240 000; ambiciózní cíl – odměna €480 000; odvážný cíl – odměna €900 000.
- Odvážný cíl znamená v nejvyšší lize titul, v nižších ligách postup.
- Splněný cíl zlepší důvěru vedení, fanoušků i sponzorů, nesplněný ji sníží. U odvážnějšího cíle je změna větší.
- Co nastavuji
- Vyber cíl, který tvůj kádr reálně zvládne. Během sezóny ho už nezměníš.
- Co ovlivním
- Splněný cíl přinese peníze a zlepší důvěru vedení, fanoušků i sponzorů. Nesplněný nic nestojí, ale důvěru sníží.
- Náklady a rizika
- Nesplněný cíl nestojí peníze, jen důvěru. Odvážný cíl ji při neúspěchu sníží nejvíc.
- Kdy se to projeví
- Cíl se vyhodnotí po skončení sezóny podle konečného umístění, postupu nebo titulu.
- Příklad
- Příklad: nový klub se slabým kádrem si zvolí bezpečný cíl. Odměna je nižší, ale i pokles důvěry při neúspěchu je malý.
- Častá chyba
- Nevybírej odvážný cíl jen kvůli vysoké odměně. Velký pokles důvěry tě může zabrzdit na další sezónu.
11Zázemí a aréna
Zázemí podporuje fungování klubu, ale potřebuje investici, čas a údržbu. Rozšíření arény samo nezaručí vyprodané tribuny. Zaměstnanci mají vlastní platy a smlouvy.
Pravidla a čísla
- V mřížce zázemí je 7 budov, skauting má samostatný panel. Každá budova má nejvýše 15 úrovní.
- K zázemím patří zaměstnanci: hlavní trenér („Hlavný tréner“), fyzioterapeut („Fyzioterapeut“), zdravotní specialista („Zdravotný špecialista“), ekonomický ředitel („Ekonomický riaditeľ“), vedoucí údržby („Vedúci údržby“), vedoucí vzdělávání („Vedúci vzdelávania“), sportovní ředitel („Športový riaditeľ“).
- Aréna má 12 úrovní kapacity, od 600 do 20 000 míst. Například úroveň 2 stojí €25 000, staví se 12 h a týdenní údržba je €400.
- Sektory arény: Stání – 40 % míst, vstupenka za 0,7× základní ceny; Sezení – 52 % míst, vstupenka za 1× základní ceny; VIP – 8 % míst, vstupenka za 3× základní ceny.
- Co nastavuji
- Vyber největší omezení klubu a porovnej cenu jeho odstranění s ostatními potřebami.
- Co ovlivním
- Dokončená úroveň může zlepšit příslušnou činnost. Během výstavby ještě nemusí nový účinek platit.
- Náklady a rizika
- Počítej s jednorázovou cenou i pravidelnou údržbou a personálem.
- Kdy se to projeví
- Řiď se termínem dokončení. Rozběhnutý proces nevyžaduje neustále otevřenou stránku.
- Příklad
- Příklad: před drahou stavbou prověř, zda ti zůstane rezerva na mzdy i při slabší návštěvnosti.
- Častá chyba
- Nevylepšuj všechno najednou bez porovnání účinku a budoucích nákladů.
Trh
0309Trh a přestupy
Celkový náklad posily zahrnuje cenu nebo bonus i plat. Ověř zdraví, pozici a termín dostupnosti. Nabídka nemusí být dostupná, pokud ji jiný manažer dokončí dříve.
Pravidla a čísla
- Cenu hráče na trhu můžeš nastavit jen v pásmu 50 % až 300 % doporučené ceny, nejméně €1 000 a nejvýše €5 000 000. Pásmo platí pro nabídky i při samotném nákupu.
- Ceny hráčů AI klubů určuje hra, pásmo se na ně nevztahuje.
- Na volného hráče posílají kluby tajné nabídky (plat od dosavadního po 2×). První nabídka otevře okno na 24 h, potom si hráč vybere nejlepší nabídku podle platu a úrovně ligy. Nabídku nelze stáhnout ani snížit, za týden lze podepsat nejvýše 2 volné hráče a hráče, kterého jsi uvolnil, znovu nepodepíšeš.
- Co nastavuji
- Použij trh, dostupné volné hráče nebo výměnu podle potřeby kádru.
- Co ovlivním
- Přestup mění vlastnictví a může ovlivnit sehranost. Nabídka k prodeji nezaručuje kupce.
- Náklady a rizika
- Před potvrzením zkontroluj částku, poplatek a nový pravidelný plat. Při výměně porovnej všechna odevzdávaná aktiva.
- Kdy se to projeví
- Řiď se uvedeným termínem přestupu, dostupností a pravidly uzávěrky.
- Příklad
- Příklad: levný veterán s vysokým platem může být během sezóny dražší než mladší hráč s vyšší kupní cenou.
- Častá chyba
- Nedokončuj přesun mezi účty s cílem darovat hodnotu. Při omezení nebo chybě zkontroluj stav, neopakuj nákup naslepo.
14Trade Center, hostování a waivers
Trade Center slouží k výměnám hráčů i draftových výběrů mezi kluby. Hostováním pošleš mladého hráče hrát jinam a práva si ponecháš. Listina waivers dává ostatním klubům šanci získat staršího hráče, kterého posíláš na farmu.
Pravidla a čísla
- Uzávěrka výměn je 7 dní před posledním zápasem základní části ligy. Po ní jsou výměny do konce sezóny zamčené.
- Během 14 dní před uzávěrkou se hodnocení výměn u AI klubů postupně mění.
- Hráče nad 21 let nemůžeš poslat na farmu přímo. Nejprve 24 h čeká na listině waivers, kde si ho může nárokovat jiný klub. Pokud se nikdo nepřihlásí, jde na tvou farmu.
- Na hostování můžeš poslat hráče do 23 let. Hostitelský klub platí 50 % jeho týdenního platu a práva zůstávají tobě.
- Co nastavuji
- Navrhni výměnu, pošli prospekta na hostování nebo staršího hráče přes waivers. Při výměně porovnej vše, co odevzdáváš i dostáváš.
- Co ovlivním
- Výměna mění kádr obou klubů a snižuje sehranost taktik. Hráč na hostování hraje za jiný klub. Hráče z waivers ti může vzít jiný klub.
- Náklady a rizika
- Při hostování dál platíš část platu. Výměnou můžeš převzít vyšší platy, než odevzdáváš.
- Kdy se to projeví
- Výměny mají sezónní uzávěrku a po ní jsou do konce sezóny zamčené. Listina waivers trvá pevně stanovenou dobu.
- Příklad
- Příklad: mladý obránce nemá místo v sestavě. Hostování mu dá zápasy a ty si ponecháš práva i možnost ho stáhnout zpět.
- Častá chyba
- Neposílej přes waivers hráče, o kterého nechceš přijít. Nenechávej důležitou výměnu na poslední den před uzávěrkou.
10Akademie a draft
Průzkum snižuje nejistotu o talentu. Výběr v draftu a podpis hráče jsou samostatné kroky. Při nepřítomnosti může proběhnout automatický výběr, ale z něj nevyplývá automaticky zaplacený podpis.
Pravidla a čísla
- Draft se koná 107 dní po prvním ligovém zápase sezóny. Má 3 kola a 96 prospektů, takže ne každý bude vybrán.
- Průzkum prospekta stojí €4 000. Základní limit: 2 časované průzkumy denně; vyšší úroveň manažera ho zvyšuje.
- Pokud během živého draftu nevybereš včas, hra vybere za tebe. Podpis vybraného hráče je samostatné rozhodnutí.
- Co nastavuji
- Prozkoumej kandidáty a vyber, koho podepíšeš s ohledem na potřeby a rozpočet.
- Co ovlivním
- Buduješ budoucí kádr; hráč s potenciálem potřebuje čas a vhodný rozvoj.
- Náklady a rizika
- Průzkum a podpis mohou mít vlastní cenu. Před podpisem musí v kádru zůstat místo.
- Kdy se to projeví
- Sleduj termín výběru a platnost kandidáta z akademie. Nepodepsané nabídky mohou propadnout.
- Příklad
- Příklad: draft ti přidělil hráče. Následně otevři jeho nabídku a zvlášť rozhodni o podpisu.
- Častá chyba
- Nepovažuj odhad potenciálu za přesnou známou hodnotu a nezaměňuj výběr s hotovým přestupem do kádru.
Soutěže
0515Liga, play-off a postup
Základní část určuje pořadí v tabulce. Nejlepší kluby postupují do play-off, kde se hrají série. Vítěz play-off postupuje o úroveň výš a poslední klub vyšší ligy sestupuje.
Pravidla a čísla
- Za výhru v základní hrací době jsou 3 body, za výhru po prodloužení nebo nájezdech 2, za prohru po prodloužení 1 bod.
- Do play-off postupuje prvních 8 z 20 klubů. Ve čtvrtfinále hrají podle pořadí dvojice 1–8, 4–5, 2–7 a 3–6.
- Série se hrají na čtyři vítězství, nejvýše 7 zápasů. Výše nasazený hraje doma zápasy 1, 2, 5 a 7.
- Vítěz play-off postoupí o úroveň výš a poslední klub základní části vyšší ligy sestoupí. Přesuny se vyhodnotí, až když dohrají finále všechny ligy.
- Co nastavuji
- Rozlož síly na celou sezónu: kdy šetřit hráče, kdy dát zápasu vyšší důležitost a jak se připravit na play-off.
- Co ovlivním
- Pořadí po základní části určuje nasazení v play-off a výhodu domácího ledu v sérii.
- Náklady a rizika
- Vyšší důležitost zápasů zvyšuje únavu. Do play-off potřebuješ zdravý a odpočatý kádr.
- Kdy se to projeví
- Postup a sestup se vyhodnotí až po dohrání play-off. Nová sezóna začne, když se dohrají finále všech lig.
- Příklad
- Příklad: postup do play-off máš jistý. Poslední zápasy základní části můžeš hrát s nižší důležitostí a šetřit síly.
- Častá chyba
- Nepočítej s postupem do vyšší ligy jen za první místo v tabulce. Postupuje vítěz play-off.
19Liga mistrů
Liga mistrů je vyřazovací pohár nejlepších klubů z nejvyšších národních lig. Počet míst pro zemi určuje její koeficient z mezinárodních výsledků. Zápasy Ligy mistrů nemění domácí tabulku.
Pravidla a čísla
- Podle pořadí v koeficientu dostanou nejlepší země 3, 3, 2 a 2 místa, každá další země 1 místo pro mistra.
- Koeficient země se počítá z výsledků jejích klubů za poslední 3 sezóny: výhra 3 body, výhra po prodloužení 2, prohra po prodloužení 1 bod a bonus za dosažené kolo (osmifinále 1, čtvrtfinále 2, semifinále 3, finále 4, vítěz 6). Součet se dělí počtem zúčastněných klubů země.
- Každý účastník dostane €250 000. Za dosažené kolo: osmifinále €150 000, čtvrtfinále €400 000, semifinále €800 000, finále €1 400 000, vítěz €3 000 000.
- Kluby ze stejné země se v prvním kole podle možností nestřetnou. Výsledky Ligy mistrů nemění domácí tabulku.
- Co nastavuji
- Rozhodni, kolik sil dáš Lize mistrů vedle domácí ligy a jak rozložíš zátěž kádru.
- Co ovlivním
- Postup přináší vysoké prémie a zvyšuje koeficient země. Tím pomáhá i dalším klubům z tvé země získat více míst.
- Náklady a rizika
- Další zápasy znamenají více únavy a vyšší riziko zranění během domácí sezóny.
- Kdy se to projeví
- Účastníky určí pořadí v nejvyšší domácí lize za předchozí sezónu. Pokud se kvalifikují méně než dva kluby, soutěž se v dané sezóně nehraje.
- Příklad
- Příklad: tvoje země je v koeficientu vysoko, proto do Ligy mistrů jde i druhý a třetí klub extraligy, nejen mistr.
- Častá chyba
- Nepodceňuj účast jen proto, že výsledky nemění domácí tabulku. Prémie a koeficient se počítají za každé kolo.
16Národní pohár
Každá země má jeden pohár. Hraje se vyřazovací pavouk, vítěz zápasu postupuje do dalšího kola. Odměna roste s každým kolem, které projdeš.
Pravidla a čísla
- Pohár je vyřazovací. Pokud počet klubů nevyplní pavouka, část klubů hraje předkolo a ostatní ho vynechají.
- Vítěz poháru získá €400 000, finalista €200 000 a semifinalisté €100 000. Klub vyřazený v dřívějším kole dostane vždy polovinu odměny za následující kolo, nejméně €5 000.
- Pohárové zápasy se hrají v jiné dny než ligové.
- Co nastavuji
- Rozhodni, jakou důležitost a sestavu dáš pohárovému zápasu vedle ligy.
- Co ovlivním
- Pohár přináší prémie a trofej, ligovou tabulku neovlivňuje.
- Náklady a rizika
- Pohárové zápasy přidávají zápasovou zátěž mezi ligová kola.
- Kdy se to projeví
- Pohár se hraje v jiné dny než liga, termíny klubu se proto nepřekrývají.
- Příklad
- Příklad: mezi dvěma důležitými ligovými zápasy nasadíš proti slabšímu pohárovému soupeři nižší důležitost.
- Častá chyba
- Nepodceň předkolo ani úvodní kola. Jedna prohra znamená konec v poháru.
17Elite Hockey League
EHL je nadnárodní soutěž nad národními extraligami. Má dvě konference a vlastní play-off. O místa v ní se v kvalifikačním turnaji perou národní mistři s kluby ze spodku EHL.
Pravidla a čísla
- EHL má 32 klubů ve 2 konferencích po 16. Základní část má 62 kol.
- Za výhru jsou 2 body (i po prodloužení), za prohru po prodloužení 1 bod.
- Do play-off jde 8 klubů z každé konference. Play-off má 4 kola, konference spojí až finále.
- 4 nejhorší kluby po základní části jdou do kvalifikačního turnaje. Hrají v něm s vítězi skupin národních mistrů o 4 místa. Úvodní skupiny mistrů se hrají, když je mistrů alespoň 12.
- Při sestupu z EHL se platy hráčů sníží o 40 %.
- Při sestavení EHL musel mít klub arénu alespoň pro 16 000 diváků.
- Co nastavuji
- Připrav kádr, arénu a finance na silnější soupeře a vyšší platy.
- Co ovlivním
- Účast přináší vyšší úroveň soutěže. Sestup z EHL znamená návrat do národní ligy a nižší platy hráčů.
- Náklady a rizika
- Silnější soupeři vyžadují dražší kádr. Rozpočet plánuj i pro případ sestupu.
- Kdy se to projeví
- Kvalifikační turnaj se hraje po skončení sezóny. Titul v národní extralize sám o sobě místo v EHL nezaručuje.
- Příklad
- Příklad: vyhrál jsi extraligu. O EHL zabojuješ v kvalifikačním turnaji s dalšími mistry a s kluby, které z EHL vypadly.
- Častá chyba
- Nepovažuj místo v EHL za trvalé. Nejslabší kluby po základní části jdou každou sezónu do kvalifikace.
20Okamžité výzvy
Okamžité výzvy jsou krátké zápasy, které můžeš odehrát hned, bez čekání na ligový termín. Sbírají body do denního a týdenního žebříčku tvé ligy. Ligový výsledek nenahrazují.
Pravidla a čísla
- Denně můžeš odehrát nejvýše 5 výzev.
- Týdenní žebříček se počítá v rámci tvé ligy. První tři kluby získají €20 000, €10 000 a €5 000, ostatní kluby v horní čtvrtině žebříčku €2 000.
- Splněný denní úkol přidá bonusové body do denního i týdenního žebříčku.
- Co nastavuji
- Vyber soupeře a styl. Pokud chceš bonusové body, splň denní úkol.
- Co ovlivním
- Nejlepší kluby týdenního žebříčku získají finanční odměnu. Výzvy pomáhají vyzkoušet sestavu a taktiku.
- Náklady a rizika
- Počet výzev za den je omezený. Výsledky výzev nepřinášejí body do ligové tabulky.
- Kdy se to projeví
- Denní úkol je stejný pro všechny a mění se každý den. Týdenní žebříček se uzavře a vyhodnotí jednou týdně.
- Příklad
- Příklad: dnešní úkol žádá výhru se stylem Counter. Přepni styl, odehraj výzvu a získáš bonusové body navíc.
- Častá chyba
- Nevyvozuj z jedné výzvy závěry o ligové formě. Výzva je rychlý test, ne náhrada ligového zápasu.